絕地潛兵2新手指引DLC__敵人篇

首先我糾正我在上篇新手指引絕地潛兵2新手指引(沒看過的新手可以去看看哦,那篇是全面介紹)中對於反器材步槍的不當貶低,還是有相當一部分人認爲這把武器在對付機器人方面有着很大的作用,這是筆者先入爲主所導致的錯誤,然後,我想要感謝所有在上一篇指引中對我內容提出意見與批評性作用的所有熱心盒友們

下面是針對上篇指引未寫完以及未涉及方面的補充部分


省流:

敵人總篇:


終結族:

敵人種類:食腐蟲(兩種)、追獵蟲(分爲小跳和大跳)、追蹤蟲(其蟲與其巢穴有最優處理級!!!)、武鬥蟲(兩種)、蟲巢護衛、蟲族指揮官、噴湧蟲(兩種)、強襲蟲(兩種)、吐酸泰坦、尖嘯蟲


食腐蟲(遲鈍又可悲,只會本能的靠近一切敵人):

糊是因爲這是自己摳的

食腐蟲綠色變種

第二小的那一類蟲(第一是小跳),新手踏上捍衛民主自由道路上會遇到的第一類蟲子,幾乎沒有移動力(但有時會莫名出現在某個人背後),幾乎沒有攻擊力,幾乎沒有防禦力,簡稱三無(誰能出個娘化啊),但是它會召喚其他蟲子入侵來幹你(行爲表現爲仰頭嘯叫,釋放黃色的信息素)(暫未發現綠色變種可以觸發蟲潮警告)

拉黃煙——召喚增援

(大哥,就是它打的我)

隨便打,即使你被近身了它也不一定能打到你,隨便一跑就拉開了,但是作爲巡邏隊發現你時,它能鍥而不捨的尾隨你好久(三無、尾隨、鍥而不捨)其綠色變種在靠近你時會向你吐綠色酸液,會造成一定的減速,正常情況下一次飛撲可解除該狀態,死後會爆炸


追獵蟲(跳跳)(狡黠而又迅敏的小傢伙們,弱不禁風的一羣在一起將會更有力量):

猛撲蟲

(猛撲蟲,小跳,跳蟲的幼體,幾乎無威脅,但跳躍距離十分逆天)

追獵蟲

(追獵蟲,大跳,很脆,但是靈活性高,有的時候兩三槍打不死)(果然什麼生物小時候都很可愛)跳蟲大概率是對你造成傷害最多的蟲子了,相較於其他更加危險的蟲類,它一下打不死你但是可以讓你傷殘,同時又可以快速跟進繼續下一次攻擊,是能夠有效提高玩家心率的東西,也是箭頭用來渲染緊張氣氛的不二選擇,建議優先打死避免積少成多,當遇到幾隻在一塊時請謹慎保持與他們的距離。對其造成傷害的最佳途徑是直接對其身體進行打擊,

注:有時候跳蟲跳擊時會打到玩家頭部造成巨量傷害(十分恐怖,兄弟)


追蹤蟲(隱身蟲)(它是從哪來的,什麼,你究竟在說些什麼):

追蹤蟲(出生裏的出生)

(黑白相間的皮膚暗示着它的極度危險與不同於其他的蟲類的獨特)(基因工程的產物)這玩意具有最!高!的!優!先!處!理!等!級!無論你在幹些什麼,當看到它後請第一時間按Q標記給隊友,停下手中的工作,然後最好以最低兩個人的隊伍朝着第一次發現它的方向去尋找它的巢穴(一個人容易交代在半路上)(它的巢穴是獨立的,不會顯示在地圖上,算支線任務),並徹底摧毀,引用筆者一外國開黑好友的一句話“Invisible bugs are bitches”

現在解釋爲什麼,首先這玩意不會在低難度下出現,會在中高難度作爲支線任務隨機刷新出來,因爲“新手”幾乎不能很好的去處理它,接着,這玩意血量非常之厚,即使是手持破裂者,想要將它無害化也需要打空大半個彈匣(可以打擊其頭部做到快速擊殺,但實戰中很難),其次,這玩意近身可以把你打飛老遠進入布娃娃似的摔倒狀態,然後趁你起身的時候再次貼近你,幾乎可以做到無縫銜接,新手可以被一套控到死,接着是它的視野真的非常非常遠(就是透視),而且一旦鎖定你後通常不會主動放棄(除非太遠),再然後,這玩意格擋、隱形狀態下算全身輕甲,顯形時無甲,受到一定傷害後會隱身後撤回血(有時候在執行一些動作過程中觸發該機制,它可能會執行完動作再撤退)

應對策略:鑑於追蹤蟲獨特的行動方式,製作組在寫代碼時會讓追蹤蟲遠離山體、牆壁之類的障礙物,可以去靠着這些地形打它(看着,代碼是這樣寫的),直接將最高DPS(每秒傷害)的火力傾瀉上去,手雷、爆炸物直接招呼過去,由於它其一攻擊方式是靠近你然後用蟲舌(攻擊高度正好是玩家跑姿頭部高度)將你彈飛,向側面飛撲(Alt)可以躲避,向後飛撲並開火也是不錯的選擇,當前武器打的要換彈了請立即切換武器繼續輸出,即使不能打死也可以大概率將它打至隱身後撤。


武鬥蟲(英勇無畏的士兵,無謂的揮舞着它的爪子,但終究難以擺脫它那悲劇的一生):

武鬥蟲綠色變體(自己摳的)

(額,怎麼說呢,蟲族中的老實人,小透明,湊數怪,辛辛苦苦的打工蟲,千萬普通兵蟲中的一員?)行動速度十分緩慢,傷害可觀但是要考慮到它究竟能不能打到你,其實就是用來給你湊戰績的,有輕甲覆蓋,但怎麼打它它都扛不住,基本對着頭輸出很短時間(破裂者兩發頭就沒了)就可以爆頭(注意:武鬥蟲失去頭部後依然可以存活較短時間,這段時間內依舊可以行動併發起攻擊,可以再補一下腿),其綠色變體速度更快,在死亡後可能爆炸,會有爆炸傷害並造成減速,上述兩者總的來說危險係數很低。


蟲巢守衛(鐵頭哥)(蟲巢的衛兵,它們用沉重的盔甲保護脆弱的身體):

沒找到更清晰的,又是自己摳的

其實蟲巢守衛在外觀上就像武鬥蟲的一個升級版,在正面增加了三塊棕紅色的中甲,體型更大了一點,速度更慢了一點,好像也沒有什麼威脅(單個確實沒威脅),但是請注意,這玩意存在的價值更多是用來打亂你的進攻節奏的,爲什麼這麼說呢,請看下圖

跳彈示意圖

當你試圖使用武器去打它時,它會將三塊中甲緊緊靠攏,形成一塊盾牌,對於大部分只有輕甲穿透的武器來說,打上去就會跳彈,相當於給它撓癢癢,如果你對付其他的蟲子是用這把武器的,而想要對付它,又得換成其他的武器,或者消耗手榴彈,這無疑會增加玩家的操作成本與彈藥開支,不去管它,那它又會擋在那裏,攔住去路或是影響擊殺其他敵人或者是炸燬巢穴之類的,反正橫豎它都不會讓你舒心

建議:中甲穿透類,炸彈類、AOE類、電弧類武器都可以很有效的殺死它,但如果它暫時對你的威脅不大,可以考慮不打(注:它也會召喚增援,此點需視情況而定),它的攻擊速度與移動速度較慢,稍微繞一繞也可以繞過去,最好將它拉到不會影響你幹正事的地方再繞,當然,如果你已經度過前期的新手期了,你可以考慮將常用武器換成以上屬性,這點見仁見智。


在這有必要簡述一下這個遊戲的傷害計算機制

通過官方以及解包出來的數據,這個遊戲可能存在10種護甲等級,但通常可以簡化爲3類(即輕中重甲)

輕甲穿透武器可以打穿輕甲,對無甲目標造成100%計算傷害,對輕甲造成40%計算傷害,無法穿透中甲以上護甲(表現爲跳彈)

中甲穿透武器可對輕甲及以下目標造成100%計算傷害,對中甲造成40%計算傷害

軟體(通常爲噴湧蟲肚子,強襲蟲肚子,泰坦膽囊)固定有90%減傷,爆炸性傷害則可以無視這條規則打滿傷害(炸彈特性≠爆炸性傷害)

元素傷害無視護甲等級機制直接造成固定傷害(雷霆特例)

命中反饋

護盾標誌意爲未穿透(跳彈),無法造成傷害

白色X反饋意爲穿透護甲並造成40%傷害

紅色X反饋意爲穿透護甲並造成100%傷害


從這裏開始,下面的每一種蟲子都不會好處理了(也是一般的新手分水嶺了)


蟲族指揮官(我即是蟲羣):

mad你是真的硬骨頭啊

低難度下作爲一個主線目標出現,有多少萌新是直接用空襲把它炸死的,那我告訴你這玩意在更高的難度下經常出現,閣下又該如何應對

這玩意相較於上面的那些蟲,威脅等級明顯提高了(但其實也不算太高),它的有攻擊方式兩種,一是靠近時的揮擊,二是衝鋒撞擊,會將玩家撞飛掉血(同時會有眩暈判定,有時候不在判定區域內則沒有),由於它體型高大,揮擊時擊中玩家頭部的概率更大,所以不要離它太近,此外,它作爲指揮官,發現你後大概率會召喚增援,受到衝擊類傷害後會被打斷但是可能會繼續嘗試,頭沒了後依舊可以存活一段時間,依舊可以正常行動、攻擊以及繼續正在進行的衝鋒,有人反映說存在指揮官頭沒了依然可以召喚增援,筆者未曾遇到,僅作爲一種可能羅列出來。

應對建議:(羣友“無敵機炮哥”要求我告訴大家用機炮打頭可一發帶走)雖然有威脅,但是渾身都可以打,建議打腿(至少打掉兩條腿),打腿雖然不會立刻殺死指揮官,但是卻可以讓他喪失行動能力並流血流死(期間依然會嘗試攻擊你),打頭也可以,但注意走位以防被它的最後一擊打到


噴湧蟲(麪包蟲)(爲了蟲族甘願犧牲自己,化爲無情的噴子和遠程炮臺):

撫育噴吐蟲(黃胖)

十分噁心,攻擊方式大多數情況下是向玩家噴塗黃色膽汁(像啊,很像啊),靠的足夠近的情況下也會嘗試近戰攻擊,黃色膽汁能夠對玩家造成巨量傷害(根本扛不住被吐滿一次)並造成減速,飛撲可解除該效果,其腹部具有軟體特質,擁有90%減傷,死亡後可能會爆炸,有爆炸傷害並會造成減速,其噴吐傷害和爆炸傷害甚至可以摧毀機甲

應對建議:這玩意的弱點是前面小小的頭部,破頭即死(但是頭部爲中甲),它的近戰慾望高於噴吐慾望,所以有時實在沒辦法了可以靠近拉扯一下(ps:有時它的噴吐似乎噴不到趴下時的玩家,暫不清楚爲什麼),爆炸及元素傷害可以被100%計算,所以扔個手榴彈或用榴彈、機炮、電弧……打都行,通常不建議與它距離過近,優先擊殺

膽汁噴湧蟲(綠胖)

血量比黃胖要高一些,更難擊殺,背部有中甲保護,近距離謹防跳彈,噴吐傷害更高(但似乎準頭不如黃胖)比黃胖多出一種攻擊方式,當玩家離他較遠時,它會翹起辟穀,從尾部一次發射兩枚毒液彈,一枚朝着玩家方向,另一枚有一定誤差區間,應對建議與黃胖無太大差異。


強襲蟲(牛牛、坦克蟲、泥頭車)(一種動作不緩慢而又強壯的蟲子,周身覆蓋着厚重的裝甲):

普通強襲蟲

絕大多數萌新會遇到的第一種重甲單位,萌新殺手,即使是熟練的老手,在大多數情況下能夠一次性處理的牛牛數量也不會超過2、3只,極限情況下可以做到更多。它的攻擊方式分爲蠻牛衝撞、戰爭踐踏,威力巨大,其衝鋒速度與距離之長,令披風蟲望塵莫及。

萌新聽好了,不要試圖和它賽跑,你會被撞的遍體鱗傷,不要試圖用手中的輕火力給它撓癢,要上就上重火力,軌道打擊,飛鷹空襲,一次性筒子,越快能解決它,你所能積累的經驗越多,當你已經能夠從容不迫的使用一種方法把它打死時,你就擁有了花式鬥牛的資格(先解決有沒有的問題,再解決好不好的問題)

應對策略(供參考):首選重火力遠程直接打死,不要和它糾纏,即使是老手也不能百分百保證應對它時不出差錯,牛牛與一羣蟲子(尤其是跳跳)的緊密配合很容易讓人窒息(表現爲你被牛撞飛到一大堆蟲子中或撞到牆角,然後你就可以:雙手離開鍵盤,點上一支菸.jpg)

軌道、飛鷹類炸彈戰備(除集束炸彈)均可有效對付強襲,機炮無法穿透正面裝甲,別試了,新手解鎖筒子後可以召喚筒子(熟記↓↓←↑→),一發筒子打頭(實戰可稍靠下點)可以輕鬆帶走,打不準頭的話,可以退而求其次打腿,可破甲(外觀表現爲顯露出黃色肉質),然後所有武器均可對破甲部位造成傷害(牛牛失去一條腿後就會癱瘓)

徒手應付強襲真的就像西班牙鬥牛一樣,你需要跟它繞圈,先背對着它跑,當它快要靠近你,大概半個牛到一個牛的身位(自己掌握)時,轉動視角向側方、側後方跑,牛大概率會轉向跑過頭但無法撞到你(注:牛的轉向靈活度與它的體型有一種不匹配的美感),此時牛結束衝鋒,會把屁股暴露給你,輸出即可。

下面是稍進階點的內容

1.可誘導牛去撞牆,造成硬直,牛的腹部分爲前部與後部,後部對子彈有90%減傷,允許的情況下儘量打擊前部。

2.可用榴彈小角度跳彈機制,使榴彈通過牛下方地面反彈直接炸到牛腹部從而達到正面擊殺,運氣好就4發榴彈(對時機、地形、彈藥餘量、精準度要求較高,說這個純粹是作者的私貨)(此外焦土也可以利用其濺射傷害)。

3.牛目前腿部的護甲綁定似乎有點問題(截止24.4.2寫稿時),在牛衝鋒階段會導致腿部護甲丟失,由實戰得出經驗是後腿好打點。

4.元素傷害無視護甲,電弧電頭6槍帶走,非常強勢無理,火焰也可以烤牛,但速度較慢。

5.如果新手駕駛大佬給的機甲遇到強襲,請用側面應對牛的衝鋒並左右移動(觸發踐踏傷害),正面會被頂爆。

6.任何戰備球都是可以粘附到怪物身上的,對於那些可以召喚空降艙下來的戰備來說,其空降艙本體威力不亞於一發軌道炮打擊,其中有一個成就就是使用重新補給的空降艙砸死強襲,技巧:瞄準強襲頭部與背部交界處扔,大概率吸附。

7.前腿可以被中甲穿透性武器打出創口露出黃肉,近戰肘擊也可以(牢大,想你了牢大)。

8.看外國人寫的指南中寫到用普通武器打強襲腿的關節處也可以造成傷害。

9.強襲蟲被分爲好幾個部分,每個部分分別計算傷害,所以可以利用這個機制讓濺射傷害覆蓋多個部位從而造成巨量傷害……

(暫時想不到其他的了

裝甲強襲蟲?巨獸強襲蟲?貝赫莫特?

前者的裝甲強化版,多出現在任務(擊殺、人員撤離)以及任務點旁,主要注意事項與普通強襲無異,不再重複說明


吐酸泰坦(矗立在大地上的至高無上者):

就你叫泰坦啊

能遇到它的不能算萌新了吧?但是爲了避免有些萌新坐大牢(比如說匹到老登開高難度),我還是簡單說一下吧,這玩意的體型巨大,血量超高,裝甲巨厚,速度挺快,攻擊方式有兩種,一是吐酸,攻擊範圍巨大,速度較快,有明顯前搖,前搖可被爆炸類武器以及重甲穿透性武器打斷,距離較近時泰坦會嘗試使用四足踐踏,比較笨拙,可以用這一點騙它停留在原地捱打挨炸,打破肚子(膽囊)可以讓它不能再吐酸,但是同時也會吸引到它的巨大仇恨,會一直追着打破它肚子的那個人跑,肚子打破前算輕甲,打破後算中甲,頭部也算弱點,兩發筒子(難打)、一發飛矛(萌新沒有)可破,一發軌道炮有時可以秒殺,有時還需要補傷害,一發500正中可帶走,但是也非常玄學。

注:查資料發現打擊泰坦相鄰腿根關節與腹部結合處也可以造成傷害。

萌新看到後就行了(相信隊友的智慧


尖嘯蟲(飛龍)(翱翔天空的盜賊、生命收割者):

兄弟,你到底多重?

本身沒啥威脅性,血量很低,架不住數量太多,本身又在空中,移動速度快,視野還非常大,老遠就開始報警,通常發現他們就相當於發現了飛龍巢(作爲高難度下的一個支線任務出現),它們的攻擊方式就是向你服俯衝過來並使用鐮刀一樣鋒利的前爪揮擊

注意:這玩意死前頂多抓到你的頭部讓你大殘,但是它死後的屍體是連泰坦都可以砸死的東西哦,筆者曾與羣友聯機的時候被這玩意屍體單殺三次,印象深刻


巢穴:(孕育生命的地方):

米奇妙妙屋

作用是一定時間區間內刷新出一定數量的蟲子,分爲輕型哨站、中型哨站與重型哨站,除最後一個外其他的都好清理,重型哨站可以先扔一個戰備先清理坑中蟲子,然後先在上面繞一圈清理巢穴,實在清理不掉的再下去清,當然也可以扔火力網之類的進去,但幾乎無法清理乾淨且消耗時間較長

注:空降艙直接砸到巢穴上可以摧毀巢穴,軌道激光也可以摧毀蟲巢但是不會主動鎖定,蟲巢被炸的一瞬間會殺死所有與其非常近的生物,包括玩家與泰坦,摧毀一個哨站內的所有巢穴才能算區域安全,可以使該區域刷怪量大幅下降,同時在結算時會得到經驗與申購點獎勵,現階段所有主手武器均無法摧毀巢穴,機炮、榴彈、一次性筒子、類星體加農炮、無後座力炮,機甲火箭彈、多數手榴彈(不包括煙霧彈,眩暈彈)(甚至包括牛牛的衝撞和泰坦的酸液)都可以摧毀巢穴,追蹤蟲、飛龍的巢穴獨立於其他巢穴存在,飛龍巢形狀如下:

在小小的PS裏,摳呀摳呀摳

追蹤蟲巢穴形狀與普通巢穴無太大差異,但多高出地面,追蹤蟲巢穴與飛龍巢穴都是支線任務


孢子噴湧蟲(戰爭迷霧):

孢子噴湧蟲

一片迷霧中的一個像飛龍巢一樣的任務目標,會向外釋放迷霧,降低玩家與敵人的視野,建議較優處理,除非你想用它潛行,普通的槍也能打出傷害,兩發榴彈完成目標,非常簡單,在地圖上以比輕型哨站較小的紅圈標識,通常在迷霧範圍中心


汪汪汪:筆者是東線老兵,西線打的較少,筆者不也是很推薦新手首先打機器人,因爲那邊很容易暴斃,不如在東線練熟操作並拿到蛋盾(護盾生成包)後再轉戰西線戰鬥爽,這部分能夠帶大家認識到幾乎所有單位以及知道基本的反制措施,筆者就很滿足了,下面請聽狗叫


生化人篇(機器人):

包括:基礎兵種、加強兵種、無畏、坦克、運輸艦、移動工廠


基礎兵種(裝甲兵、劫掠者、奇襲者、機械統帥(政委)、徘徊者(亂鬥者?)、機槍奇襲者、特攻奇襲者、火箭奇襲者)(心似鐵,志如鋼,站起來,屠四方):

(首先說明一下爲什麼這麼分而不是像蟲子那樣一個一個介紹,因爲機器人的變種比較多但是用到的身體模版都是差不多的,打法相互之間都可以借鑑,這樣介紹不僅有利於節省篇章(偷懶),幫助讀者更快了解,也有利於對幾個兵種的共性問題統一總結)

注:基礎兵種可召喚支援

康米機器人

(裝甲兵、劫掠者、奇襲者,對應三種塗裝,無差別,無非裝甲兵出現在低難度,劫掠者出現在高難度,奇襲者有不同變種)

小雜兵,手持突擊步槍,射擊精度一般,通常成羣出現,胸部輕甲,頭部無甲,頭部爲弱點,手臂大腿可打斷,手臂打斷後無法繼續開槍但是會嘗試接近你並近戰攻擊,打斷腿後會倒地撲騰,十分有趣。

套用這個模版,後面有着紅色小翼的是機槍奇襲者,射速較快,換彈較短,精度一般,火力持續性較強,基本都會導致掉血。

套用這個模版,武器換成筒子的是火箭奇襲者,換彈較慢,精度一般,但威脅較大(可以秒人),優先清除。

政委

機械統帥,其實就是特攻奇襲者沒了跳包)

這玩意存在時基礎兵種會隨機出現一人優先打信號彈叫支援,不在時會打一段時間纔想起來叫支援。

套用這個模版,但雙手均爲近戰武器的是徘徊者,會不顧一切的衝向你,威脅不算太大,但可能導致新手手忙腳亂。

套用這個模版,但是揹着跳包(噴氣揹包)的是特攻奇襲者,特點是可以從較遠距離一下飛躍至與玩家較近距離,其死亡後跳包可能會爆炸,可以炸死玩家,需留意。


偵查縱步者(AT-ST低配版(詳見星球大戰)):

我來幫你糾正錯誤坐姿

火力壓制力十足,傷害很高,爆頭秒殺,正面槍盾爲重甲,但焦土(武器)可通過濺射傷害透過槍盾打到駕駛員,如果你站位較高,可從上面打到駕駛員頭部。

縱步者弱點有兩個,其一爲駕駛員,它一死機甲就失去作用,,其二弱點爲腿部關節處(中甲),打斷會使機甲摔倒,駕駛員概率摔死。

較好的擊殺方式有:焦土(武器)、AOE類武器,手榴彈,榴彈,機炮、重炮手、反器材狙(後三者均可造成大硬直或擊殺)、磁軌炮、電弧發射器(論電弧爲什麼是神)(電弧啥都能打,但打啥都慢(除了披風蟲),自己不介意的話搞個鼠標宏舒服點,不搞的話首次蓄滿發射,接下來蓄到70%即可發射)(悲,半蓄被當做bug給改了,但不影響宏)(筆者是炸比,不玩電弧)


加強兵種(狂暴者、蹂躪者、火箭蹂躪者、重型蹂躪者)(相當於戰錘40K中的終結者):

弱點:整個加強兵種的弱點都是一致的,頭部,腰部,其手臂爲輕甲,好拆,腿關節也可以拆

狂暴者(電鋸哥)

速度稍快,攻擊距離相較於自身大小算中等,算是徘徊者的強化版,會成羣不停地朝你襲來,比較難纏,弱點是頭部,當然,攻擊手臂和腿關節也是可以的,但是注意,它沒有手後依然可以踐踏玩家造成一定傷害,建議使用爆炸傷害或AOE類武器對付他們

普通蹂躪者

普通蹂躪者也就那樣,攻擊分遠程和近戰,遠程火力強度不高,但精度提升了,近戰分拳擊和踐踏,拳擊可用滑步躲過,沒人會蠢到被他們踐踏死吧。

套用這個模版,肩上加裝了兩個火箭巢的是火箭蹂躪者(人送外號火箭哥),極度危險!,被它發現後優先找掩體,然後再想着擊殺它,連發火箭一輪帶蛋盾都保不住不是跟你開玩笑的,好在裝填較慢,本體遠程火力也不強,它的火箭巢也是他的弱點之一,可以打爆從而造成殉爆(遇到兩個及以上的火箭哥你就偷着樂吧,能把凍肉當皮球踢)。

另一個套用這個模版的是重型蹂躪者(戰錘40K鐵勇終結者持風暴盾既視感),遠程火力強,精度也好,盾牌擋了個寂寞,頂多擋了個腰部,還能被焦土穿透,不多說了,遇到了先拆沒盾的那隻手或直接打頭就行,另外注意掩體。


無畏(巨型碾壓者與巨型炙炎者)(這兩貨像哪個遊戲裏的鐵棺材我不說)(嗨嗨害,你無畏爺爺來辣):

地位相當於蟲子那邊的強襲,讚美歐姆彌賽亞

戰團裏的無畏都搬過來了,好傢伙,什麼時候GW能和箭頭聯動合作一下啊!

閒話不扯了,無畏最大的弱點是它背後巨大的散熱片,但一般你看不到它背後,所以退而求其次,那個紅色觀察孔也是弱點,軀幹重甲,雙臂雙腿爲中甲可拆(有成就是撤離時場上還有失去雙臂的巨型者,成就叫:就算平局吧(ta真的好傲嬌))攻擊方式爲雙臂裝備的火箭彈與超級無敵大機炮,均有秒殺能力,火力不俗,失去雙臂後仍可用腳踐踏玩家,也可以秒殺

巨型炙炎者裝備的是電鋸和火焰噴射器,是個近戰,會瘋狂向你跑來,近戰攻擊範圍大,火焰傷害也高。

其實無畏的血量根本不高,奈何防禦太強,無論是新手還是老手,我都不建議去打,尤其是它會和其他很多更小但是更靈活的單位同時出現,根本打不完,越打越多(注:暗殺任務的巨型者叫巨型抹煞者,但與巨型碾壓者無異)


坦克(湮滅坦克、粉碎坦克):

湮滅坦克

湮滅坦克發射威力巨大的射彈,但很慢,需要注意的是他的航向機槍,火力很強。

粉碎坦克裝備的是類似於現實世界中的四聯防空炮,靈活性和壓制力更強了(高炮放平,軍事法庭)。

兩者的共同弱點是其炮座後側的散熱片,兩顆摔炮帶走,炮座本身也算弱點,穿甲類武器可打,車身就別打了,根本打不動,新手不用怕這個,隨便繞繞就行了


運輸艦(我得重新集結部隊):

左巴揚機長全程爲您服務

沒啥好說的,四個引擎是弱點,筒子、類星體、無後座一發一個,其他的沒試過,最好在它還未投放兵力時摧毀,投放後雖然墜落有爆炸傷害,但會有僥倖倖存的單位


24.4.3(幾個小時前機器人那邊剛更新了一個移動工廠單位,也是早就解包出來的了)(星戰的AT-AT也搬過來了,玩絕地潛兵2的人有福啦),從目前的資料來看,那隻AT-AT頭頂有個雙聯裝加農炮,下面好像還有其他遠程火力,一發500好像還打不死,由於和新手關係不大,具體之後再補了


ps:快寫完這篇指引時箭頭更新了,這兩天我要去前線督戰,更的就慢了,評論區的回覆也不能保證


DLC——敵人篇到此結束,時間還是有點趕的,但是比上篇應該要好了,本次更新爲免費更新,不求點贊充電,也不用關注我(因爲作者是懶狗,就是一臭打遊戲的,寫東西就純粹閒的),能夠幫注到您我就很開心了,照例允許摘錄轉載


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