《匹諾曹的謊言》深度測評:源氏主觀評分:8.7分

hello各位好兄弟們,繼上次龍年假期個人遊戲推薦(一)後,我便沉浸在假期中,沒有再更新了,打算寫第二次推薦的,但是太懶了。後來一個月前打通了匹諾曹的謊言,當時就想寫,結果一直沒動筆。趁着春促給大家整個超深度評測。

先說結論,個人評分,8.7分。

一句話概括:魂系的優秀學生,但目前還只是學生。

一、武器方面 

足夠用心的設計,功虧一簣的結果。

本作的武器系統個人認爲兩點很好,一是刀刃部與刀把部的自由組合直接給了玩家不一樣的體驗。劍身+刀柄,(大,小)刀身加劍柄。諸如人偶斧➕廚師柄(警棍柄),蜥蜴矛加水晶柄,等等,直接可以把玩家的體驗拉高一個層次。可以看出,製作組是想要玩家去體驗不一樣的組合,進而在不同的場景選擇不同的武器。二是屬性剋制的很明顯,人偶用電棒,喪屍用蜥蜴矛,人用水晶矛。韌性低的敵人選擇重武器,攻速快的選擇防禦率高的武器,一切都感覺很美好。我在沒拿到BOSS武器之前也是這樣認爲。(等到我遇到阿里道羅我才知道原來可以換BOSS武器😥😥,之前把自我素用光了。)

但在拿到BOSS武器之後,大家公認的聖劍,或者雨傘,人偶斧➕廚師柄(警棍柄、荊棘柄)都可以用到通關,尤其是磨石可以增加屬性,這就顯得平時的武器剋制不是非常重要。推圖用組裝武器,打BOSS用特殊武器。到後期只用特殊武器直接畢業。這就顯得後期的武器激勵是不足的。拿到了就拿到了,反正也不用。就是體驗着玩玩。對我個人來說,我拿到三叉戟後,基本只用它一週目玩到通關。

方舟聖劍

而且本作的武器系統對熟練度要求很高,比如三叉戟和關刀,一個是格擋加反擊,一個是化解,二者的反應出手速度是不一樣的,三叉戟就是會慢一些。並且如果拿兩把武器,一會增加重量,二戰技的使用手感戰技的選擇,還需要來回琢磨。在面對瘋狗一樣的BOSS,你換武器的時間還不如就選擇一把。我玩了50h,也只能說把三叉戟玩的很熟練。二週目把關刀玩的比較熟,拿關刀大 可以說增加重複遊玩時間,對於琢磨的玩家應該是好事。但是挺多武器基本沒有使用的機會,因此,我覺得功虧一簣。

二、地圖方面

在通關老頭環和衆多銀河惡魔城遊戲後,你會覺得這味太對了,但同時,對我來說驚喜也減少很多。

不論是從開頭的克拉特酒店到中期再次回到克拉特酒店,還是衆多箱庭式關卡的特色風景,你會覺得地圖是經過精心設計的,但同時,你又能感受到製作組的惡意,有些設計的實在是太明顯了,,我在整個通關過程中基本沒有被陰到了。

你就是遊行大師?

令我印象深刻的還是在第一次需要跳躍過地圖的時候,對面就是糞怪,你還必須得過去。還有窗戶外面就是爆炸女,抑或剛出門就是大叉子伺候你,剛逃過大叉子樓上火焰壺直接送你回泉水,諸如此類。

總的來說,地圖都是一條路走到底,很少有分叉路,雖然沒有引導,都比較直接,當然,也沒有地圖,但探圖成本不是很高,基本熟悉之後很好走。但感覺有些地圖水準不是很在線,遊戲內的地圖之間聯繫不是很緊密。

我個人對於地圖評價覺得可以是8分,接近9分,適合入坑,比臥龍空空的地圖強多了

三、敵人設計

小怪有些糞,精英怪後期成小怪,BOSS水準莫名地難度斷層。

小怪方面

可以說是類魂遊戲的特點,探圖不用心,小怪都會把你幹掉,本作同樣如此,開頭警察就給你三連戳,後期腐屍一撓一個半血。但是,我個人感覺小怪都不難,就是噁心人,無腦丟東西,各種前後圍剿你,各種buff加攻擊慾望,各種快慢刀,三連刀,這樣設計很難評,尤其是前期如果血量疊不上去真的挺噁心的。

上來就是撓你

想不到吧,哥也會快慢刀

我還感覺小怪重複度過高了。後期就是腐屍和人偶來回出現,或者人偶里加腐屍。再後期就是每個小怪都得用心打。但只要選對武器,無腦戳戳戳就行。一般很難死,就是需要用心走位。

精英怪方面

本作精英怪打完我都印象比較深刻,不論是前期白髮女,還是瘋狂驢子,赤狐,強盜等等,都可以看出製作組在設計精英怪時是有足夠的考量的,精英怪種類有刺劍,有大刀,有長劍,有雙劍,有警棍,有盾牌,有斧頭,有彈反爲主等各種小boss,玩起來很爽,每一種都有不一樣的解法,需要玩家轉換思維去應對。

跑到背後背刺就好打

黃鼠狼

白衣女套裝我用到通關

但是,很難理解,後期精英怪直接給你放成小怪,說的就是小丑。

彈反訓練大師

雖然在後期碰到小丑時已經不算難打,但是這種投機取巧的做法實在讓人愛不起來。尤其後期怪數值都比較高,堆怪又很常見,推圖就是比較折磨的存在了。

BOSS方面

9.5分,基本滿分。  

除了BOSS難度直線上升,不叫好哥們沒法打之外,BOSS體驗都很棒。

狗屎一樣的羣毆

化解背板

BOSS是我玩這個遊戲的主要動力,沒有之一。

關於BOSS戰,涉及到本作的設計理念。

幾個前提:

1、本作彈反收益高,要求也巨高,因爲BOSS會連續出招,而且彈反比臥龍的化解時機要嚴格得多。

2、本作格擋百分比扣血的前提下,格擋後出招才能回血,這就要求你必須熟悉每一個BOSS招式,才能在格擋和彈反之間做出正確的選擇。

3、本作如果翻滾很容易被BOSS一套帶走,因爲BOSS都是不講理的快慢刀瘋狗。

4、本作可以逃課,可以攢錢扔投擲物。

5、一週目基本都需要叫好哥哥,但是搖人之後難度下降很快。

6、本作BOSS難度曲線不平滑,與推圖體驗完全不同。

以上諸多因素導致玩家在一週目要不得到被虐的挫敗感,要不就是叫好哥哥多練幾次就通關了,體驗不到BOSS的設計感。

我在一週目直接被大主教打破防了,我沒想到之前那麼簡單(沒用過彈反),大主教難度突然變高。並且人偶之王的二階段100%初見殺,很容易打破防,更別說還有黑兔幫的無腦羣毆,沼澤綠怪發瘋的攻擊,很容易讓人覺得玉玉。但在經歷這些之後,後期的女武神和西蒙反而變得容易,真正能夠感到自己變強了。

就你叫人偶之王??

人偶之王一階段

無名人偶

雷電女武神

拳王打起來真的很爽

最帥的BOSS戰

我個人覺得,最後的BOSS反而非常精彩,最後的拳王,女武神,西蒙,每一場打起來都很酣暢淋漓,尤其西蒙,是史詩級的戰鬥,可以說是極其優秀的BOSS戰,具體我就不劇透了,只能說是有來有回,刀光劍影,風起雲湧,招招直擊對方面門。除了構式黑兔幫

忍義手方面,BOSS解法也不一樣,我個人最喜歡的還是登龍,人偶提線的大招,本作的忍義手我用的不多,比較實用的是盾,可以邊戳邊打,地雷(可以誘敵深入,削韌也高),還有人偶提線,突出一個帥。

人偶提線

地雷

四、其他

    劇情方面,很經典的魂系表現,只能說在我一週目通關之後我大約明白了劇情講了什麼故事,但是依然很迷糊,需要看劇情解析才能明白故事真正的內核。

    加點方面,人物各項屬性加點都很清晰明確,選擇喜歡的武器然後專注於某一點基本就行,洗點也很方便。P器官是本作的特色,但是隻有二週目才能將P器官全部點滿,(這個遊戲鼓勵二週目),P器官對於探圖或者戰鬥的收益很大,直接決定了自己要走哪一派,在遊戲初期P器官加點被吐槽過,後來更改過,現在我個人還是覺得挺平衡的。

   裝備負載我個人始終輕度負載,除了需要加速跑動的時候纔會去算重量。

   人物設計方面,韓國人的審美很在線,匹諾曹,女主,各種支線人物都很好看,沒有政治正確,支持!

   UI方面,上手就能用,不復雜,是2023年該有的水平。

   本作需要二週目纔能有最完整的體驗。

五、結語

   綜上,源氏個人評分8.7分,前期較難的開荒,難度的非平滑曲線,彈反的嚴格判定,小怪的重複度,是本作扣分的主因。

最近《匹諾曹的謊言》銷量突破700萬份,本作的質量也足以支撐700萬份的銷量,在3a方面,市面上也只有他可以稱得上是優秀的類魂作品,如果你是魂系忠實愛好者,可以接受高難度,那麼可以趁着春促入手,或者開一個XGP,標準版幾乎就能玩到目前的所有內容,玩到魂+血源+只狼

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