认识《重返未来:1999》里的全知之眼。

要我说“我的年度游戏美术”的话,那绝对是《重返未来 1999》。UI视觉风格独树一帜,充满了奇幻与复古的气息。从角色设计到场景构建,画面和灵动的色彩,以及独特的动态效果都吸引着我。

篇幅有限,今天就讲其中的神秘学元素,比如说“洞悉”,这个图形最早是来自基督教的设计。

把角色养成的功能称为”洞悉“,游戏团队肯定做过不少调研,因为洞悉的意思是清楚地知道、透彻地了解,是去强调对事物的本质,我觉得洞悉与全知之眼有一定关联。因为 “洞悉” 这一概念是在宗教文化中的一种具象化、神化表达。在游戏中,洞悉体现了对角色的升华。

全知之眼,上帝之眼。

音译:普罗维登斯之眼(Eye of Providence)

普罗维登斯之眼(Eye of Providence)中的 “Providence” 在基督教语境里意为天意,涵盖上帝的旨意、引导及工作等含义。眼睛代表着上帝全知全视,时刻洞察世间万物。常常与光环或三角形一同出现,而光环与三角形正是基督教三位一体概念的象征,寓意着圣父、圣子、圣灵三位一体的神圣与不可分割 。

历史中使用过的例子

从中世纪到文艺复兴时期,三位一体的象征元素被广泛应用。在美国国徽的背面、诸多城镇与大学的徽章之上,甚至美元等货币的图案设计中,都能找到它的身影。

美国国徽的反面,Annuit cœptis 是一个拉丁词,意思是“上帝赞成我们的事业”。 NOVUS ORDO SECLORUM 的意思是“时代新秩序”,象征着 1776 年美国新时代的开始。 

阿根廷萨尔塔大教堂的全知之眼,于 1882 年完成

《以马忤斯的晚餐》,雅各布·达·蓬托尔莫于 1525 年绘制。全知之眼在基督上方。

法国 人权宣言

乌克兰 500 钞票背面

爱沙尼亚 50 克朗纸币的正面。

我的作品

回顾过往,我很早就投身于设计素材的创作中,其中有热门游戏(APEX英雄)主题的《重返未来1999》直播素材,也有矢量素材、标志 。

在这个过程中,我逐渐意识到,自己对这类素材所呈现出的独特视觉风格,怀抱着一种喜爱。

会分享的,这个月发布

几年前设计过抽象化的

我的个人标志

部分游戏截图来自gameui,资料/图片参考维基百科

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com