1:军团义手系统
玩家能够在保存点更换义手,义手效果各不相同可以积极更换来应对不同场景。
2:属性对敌克制
也就是正常人弱酸,生化生物弱火,机械弱电,具体可以看血条颜色
3:魔方祈愿石机制
随着游戏推进,玩家通过魔方可以给自己上一些buff,更重要的是一些效果可以提升助战npc的实力
4:武器改装和战技的关联
武器分为刃部和柄部,刃部提供攻击数值和属性,柄部提供攻击模组。刃和柄各自带有一个虚构之技。
5:死亡经验保留机制。
和魂有较大区别,本作死亡不会丢失所有经验,而是会逐渐减少,可以说大大降低了死亡惩罚。
6:npc剧情提示。
npc有剧情推进会在传送的时候显示在相应地图上记得留意
7:P器官技能树机制。
每个节点有自己的效果,节点下有2-3个栏位,可以耗费石英来装备攻击、生存、技能、道具等各项强化效果,此效果可以和节点效果叠加,将加点相互配合,合理按自己的战斗风格分配能够大大降低游戏难度。
8:防具机制和服装机制
防具和传统魂游有很大区别,分为骨架,转换器,和内衬,分别代表了物理防御,属性防御,斩打刺攻击类别防御
同时服装和防具相互独立没有关联。
9:武器手柄改造方向
随着游戏推进可以给手柄进行方向改变,有点类似于质变机制,可以根据自己的加点提高相应补正
10:磨石机制
磨石机制可以给武器上属性和效果,随着游戏推进会给予玩家非一次性道具的磨石,合理利用磨石打出克制可以大幅降低游戏难度。
11:虚构冲能机制
有点像蓝条和战技挂钩,但是会通过攻击敌人进行充能。
12:异常效果
火焰持续灼伤,电属性增加眩晕伤害,腐化效果造成持续伤害并破坏武器耐久,侵蚀效果持续掉血,扰乱效果相当于诅咒条满暴毙,震慑效果减少精力恢复,击破降低血量回复
13:完美防御和架势系统以及闪避
在被击中前的瞬间防御将会触发完美防御,不会受到任何伤害,并积累敌人架势条。
闪避锁定后滑步闪避,当敌人全身红色时攻击不可闪避,当然后续也要解决办法。
14:虚血机制
敌人和玩家都有虚血,也就是可以通过攻击回复已经失去的血量提高续航。
15:血瓶机制
血瓶多少和恢复效果直接和技能树挂钩,不能单独提升,在所有血瓶用完后攻击敌人会给血瓶冲能,直到可以再次使用。
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