《匹诺曹的谎言》深度测评:源氏主观评分:8.7分

hello各位好兄弟们,继上次龙年假期个人游戏推荐(一)后,我便沉浸在假期中,没有再更新了,打算写第二次推荐的,但是太懒了。后来一个月前打通了匹诺曹的谎言,当时就想写,结果一直没动笔。趁着春促给大家整个超深度评测。

先说结论,个人评分,8.7分。

一句话概括:魂系的优秀学生,但目前还只是学生。

一、武器方面 

足够用心的设计,功亏一篑的结果。

本作的武器系统个人认为两点很好,一是刀刃部与刀把部的自由组合直接给了玩家不一样的体验。剑身+刀柄,(大,小)刀身加剑柄。诸如人偶斧➕厨师柄(警棍柄),蜥蜴矛加水晶柄,等等,直接可以把玩家的体验拉高一个层次。可以看出,制作组是想要玩家去体验不一样的组合,进而在不同的场景选择不同的武器。二是属性克制的很明显,人偶用电棒,丧尸用蜥蜴矛,人用水晶矛。韧性低的敌人选择重武器,攻速快的选择防御率高的武器,一切都感觉很美好。我在没拿到BOSS武器之前也是这样认为。(等到我遇到阿里道罗我才知道原来可以换BOSS武器😥😥,之前把自我素用光了。)

但在拿到BOSS武器之后,大家公认的圣剑,或者雨伞,人偶斧➕厨师柄(警棍柄、荆棘柄)都可以用到通关,尤其是磨石可以增加属性,这就显得平时的武器克制不是非常重要。推图用组装武器,打BOSS用特殊武器。到后期只用特殊武器直接毕业。这就显得后期的武器激励是不足的。拿到了就拿到了,反正也不用。就是体验着玩玩。对我个人来说,我拿到三叉戟后,基本只用它一周目玩到通关。

方舟圣剑

而且本作的武器系统对熟练度要求很高,比如三叉戟和关刀,一个是格挡加反击,一个是化解,二者的反应出手速度是不一样的,三叉戟就是会慢一些。并且如果拿两把武器,一会增加重量,二战技的使用手感战技的选择,还需要来回琢磨。在面对疯狗一样的BOSS,你换武器的时间还不如就选择一把。我玩了50h,也只能说把三叉戟玩的很熟练。二周目把关刀玩的比较熟,拿关刀大 可以说增加重复游玩时间,对于琢磨的玩家应该是好事。但是挺多武器基本没有使用的机会,因此,我觉得功亏一篑。

二、地图方面

在通关老头环和众多银河恶魔城游戏后,你会觉得这味太对了,但同时,对我来说惊喜也减少很多。

不论是从开头的克拉特酒店到中期再次回到克拉特酒店,还是众多箱庭式关卡的特色风景,你会觉得地图是经过精心设计的,但同时,你又能感受到制作组的恶意,有些设计的实在是太明显了,,我在整个通关过程中基本没有被阴到了。

你就是游行大师?

令我印象深刻的还是在第一次需要跳跃过地图的时候,对面就是粪怪,你还必须得过去。还有窗户外面就是爆炸女,抑或刚出门就是大叉子伺候你,刚逃过大叉子楼上火焰壶直接送你回泉水,诸如此类。

总的来说,地图都是一条路走到底,很少有分叉路,虽然没有引导,都比较直接,当然,也没有地图,但探图成本不是很高,基本熟悉之后很好走。但感觉有些地图水准不是很在线,游戏内的地图之间联系不是很紧密。

我个人对于地图评价觉得可以是8分,接近9分,适合入坑,比卧龙空空的地图强多了

三、敌人设计

小怪有些粪,精英怪后期成小怪,BOSS水准莫名地难度断层。

小怪方面

可以说是类魂游戏的特点,探图不用心,小怪都会把你干掉,本作同样如此,开头警察就给你三连戳,后期腐尸一挠一个半血。但是,我个人感觉小怪都不难,就是恶心人,无脑丢东西,各种前后围剿你,各种buff加攻击欲望,各种快慢刀,三连刀,这样设计很难评,尤其是前期如果血量叠不上去真的挺恶心的。

上来就是挠你

想不到吧,哥也会快慢刀

我还感觉小怪重复度过高了。后期就是腐尸和人偶来回出现,或者人偶里加腐尸。再后期就是每个小怪都得用心打。但只要选对武器,无脑戳戳戳就行。一般很难死,就是需要用心走位。

精英怪方面

本作精英怪打完我都印象比较深刻,不论是前期白发女,还是疯狂驴子,赤狐,强盗等等,都可以看出制作组在设计精英怪时是有足够的考量的,精英怪种类有刺剑,有大刀,有长剑,有双剑,有警棍,有盾牌,有斧头,有弹反为主等各种小boss,玩起来很爽,每一种都有不一样的解法,需要玩家转换思维去应对。

跑到背后背刺就好打

黄鼠狼

白衣女套装我用到通关

但是,很难理解,后期精英怪直接给你放成小怪,说的就是小丑。

弹反训练大师

虽然在后期碰到小丑时已经不算难打,但是这种投机取巧的做法实在让人爱不起来。尤其后期怪数值都比较高,堆怪又很常见,推图就是比较折磨的存在了。

BOSS方面

9.5分,基本满分。  

除了BOSS难度直线上升,不叫好哥们没法打之外,BOSS体验都很棒。

狗屎一样的群殴

化解背板

BOSS是我玩这个游戏的主要动力,没有之一。

关于BOSS战,涉及到本作的设计理念。

几个前提:

1、本作弹反收益高,要求也巨高,因为BOSS会连续出招,而且弹反比卧龙的化解时机要严格得多。

2、本作格挡百分比扣血的前提下,格挡后出招才能回血,这就要求你必须熟悉每一个BOSS招式,才能在格挡和弹反之间做出正确的选择。

3、本作如果翻滚很容易被BOSS一套带走,因为BOSS都是不讲理的快慢刀疯狗。

4、本作可以逃课,可以攒钱扔投掷物。

5、一周目基本都需要叫好哥哥,但是摇人之后难度下降很快。

6、本作BOSS难度曲线不平滑,与推图体验完全不同。

以上诸多因素导致玩家在一周目要不得到被虐的挫败感,要不就是叫好哥哥多练几次就通关了,体验不到BOSS的设计感。

我在一周目直接被大主教打破防了,我没想到之前那么简单(没用过弹反),大主教难度突然变高。并且人偶之王的二阶段100%初见杀,很容易打破防,更别说还有黑兔帮的无脑群殴,沼泽绿怪发疯的攻击,很容易让人觉得玉玉。但在经历这些之后,后期的女武神和西蒙反而变得容易,真正能够感到自己变强了。

就你叫人偶之王??

人偶之王一阶段

无名人偶

雷电女武神

拳王打起来真的很爽

最帅的BOSS战

我个人觉得,最后的BOSS反而非常精彩,最后的拳王,女武神,西蒙,每一场打起来都很酣畅淋漓,尤其西蒙,是史诗级的战斗,可以说是极其优秀的BOSS战,具体我就不剧透了,只能说是有来有回,刀光剑影,风起云涌,招招直击对方面门。除了构式黑兔帮

忍义手方面,BOSS解法也不一样,我个人最喜欢的还是登龙,人偶提线的大招,本作的忍义手我用的不多,比较实用的是盾,可以边戳边打,地雷(可以诱敌深入,削韧也高),还有人偶提线,突出一个帅。

人偶提线

地雷

四、其他

    剧情方面,很经典的魂系表现,只能说在我一周目通关之后我大约明白了剧情讲了什么故事,但是依然很迷糊,需要看剧情解析才能明白故事真正的内核。

    加点方面,人物各项属性加点都很清晰明确,选择喜欢的武器然后专注于某一点基本就行,洗点也很方便。P器官是本作的特色,但是只有二周目才能将P器官全部点满,(这个游戏鼓励二周目),P器官对于探图或者战斗的收益很大,直接决定了自己要走哪一派,在游戏初期P器官加点被吐槽过,后来更改过,现在我个人还是觉得挺平衡的。

   装备负载我个人始终轻度负载,除了需要加速跑动的时候才会去算重量。

   人物设计方面,韩国人的审美很在线,匹诺曹,女主,各种支线人物都很好看,没有政治正确,支持!

   UI方面,上手就能用,不复杂,是2023年该有的水平。

   本作需要二周目才能有最完整的体验。

五、结语

   综上,源氏个人评分8.7分,前期较难的开荒,难度的非平滑曲线,弹反的严格判定,小怪的重复度,是本作扣分的主因。

最近《匹诺曹的谎言》销量突破700万份,本作的质量也足以支撑700万份的销量,在3a方面,市面上也只有他可以称得上是优秀的类魂作品,如果你是魂系忠实爱好者,可以接受高难度,那么可以趁着春促入手,或者开一个XGP,标准版几乎就能玩到目前的所有内容,玩到魂+血源+只狼

    喜欢的家人们看在怒肝半天的成果上,如果顺手点个赞、充充电就更好啦,,或者关注一下我哦,虽然随缘更新测评

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