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由 SQUARE ENIX 發行,預定 2023 年中推出的最新系列作品《最終幻想16》(以下簡稱爲《FF16》),於日前公開了第三波預告片「野心」,並配合多家國際媒體刊出針對製作人吉田直樹、遊戲總監高井浩等核心製作團隊的專訪。更配合預告片補充了許多在其中有出現,並沒有詳細提及的世界觀設定細節,以下爲各家媒體的專訪的部分內容。
把水晶看作油田的寶貴資源
《FF16》的舞臺是在一個被稱爲伐利斯傑亞的世界裏,大氣中含有豐富的乙太,伐利斯傑亞人會通過集中乙太來施展魔法,造就了大量運用魔法的文明。乙太來源是稱爲母水晶的巨大水晶,大家身上都會攜帶由母水晶切割出來的小型水晶作爲魔法催化劑。附帶一提,伐利斯傑亞的發音雖然和《FF14》的世界觀艾奧傑亞十分接近,然而兩者之間沒有任何關係,吉田製作人表示,其實只是他喜歡這種在日文中帶有濁音的發音。
伐利斯傑亞近年遭受名爲黑暗地帶的現象侵蝕,所謂黑暗地帶其實是指該地區乙太秏盡後發生的乾枯化。那裏不僅草木不生,而且人們就算攜帶水晶也無法使用魔法,可以說是個完全無法讓生物生存的死亡地帶。也因爲黑暗地帶的威脅,使得各國爲了保存更豐富的乙太開始爭奪母水晶,引發了後來稱爲「召喚獸大戰」的戰爭。
團隊在專訪中說,其實大家可以把乙太想成石油,母水晶是油田。而故事中的大戰就是一場因爲石油已經有枯竭徵兆,所以各國便慌忙地開始搶奪油田確保自己國家有最多石油可用的能源戰爭。
放入「過重」的民族多樣性,就會偏離團隊想要表現的故事
本作在故事中有五個國家,在這次的宣傳影片當中全部登場,除了羅札利亞公國和鐵王國外,還有宗教國家贊布雷克皇國、唯一沒有君主的合議制國家達爾梅奇亞共和國,以及一名顯化者統合了數十個部族打造出的戰爭國家渥魯德王國。
但本作並沒有採用開放世界設計,但是在遊戲裏玩家可以自由跑到每個國家的各個不同區域。IGN 記者表示這次公開的故事背景,特別是各個國家的文化差異與國家之間的互動,很有知名美劇《權力的遊戲》的感覺。
團隊稱團隊成員裏的確有很多《權力的遊戲》的劇迷,所以應該是會有一些看起來很相似的要素存在沒錯,但無論如何這些相似之處都只是表面上的相似。因爲本作並不是以國家政治爲主題的作品,而是遊戲主角克萊維的故事,在他身邊的確會有和政治相關的事件發生,但是他多半都不會是核心人物,反而是被更加強大的力量在玩弄,並在最終決定要反抗命運,不再受人操弄。
IGN 記者還特別問到了有關遊戲故事的民族多樣性。由於這幾部宣傳預告片出現的角色看起來大多是白人,在歐美玩家間引起了一些討論,所以想要確認最終遊戲是否會出現更多不同人種的角色。對於這個來說真的不是很好回答的問題,吉田製作人則是表示,因爲創作當中的多樣性,在最近是常被拿出來討論的話題,所以原本就有預期到會有類似的疑問。
只不過本作的故事背景大量參考了中古世紀歐洲包含歷史、文化、政治以及人類學等各個方面的要素。因爲故事主題是「受到黑暗地帶威脅,因而流離失所的土地和人羣」,所以故事舞臺的設定也不是整顆星球,而是集約在一塊大陸上面。是個沒有先進交通工具和通訊手段的時代,在一個地理和文化上都與外界隔絕的大陸。因爲這樣,如果要讓伐利斯傑亞擁有與現代地球社會相等的民族多樣性並不現實。
隨後舉出同樣是由團隊製作的《FF14》世界觀作爲比較,說像《FF14》就是描寫整顆行星(甚至包含衛星與外宇宙)的故事,所以能夠在國家、人種和文化等各方面盡情發揮。但是《FF16》的世界觀是一個與外界隔絕的伐利斯傑亞,這點在故事基礎核心部位上佔有非常重的地位。如果放入「過重」的民族多樣性,就會偏離團隊想要表現的故事,也就是雖然是奇幻但卻有實際歷史存在的故事,破壞了團隊爲了創作出理想的故事,刻意給自己加上的限制。
團隊強調《FF》系列的本質一直都是對立和糾葛,特別是在人類歷史中不斷出現的「權貴人士和少數一部份被優待的人物,與被他們使喚或是遭到壓迫者之間的對立」。團隊也希望能讓各位玩家,透過遊戲的戰鬥,去體感這種對立和糾葛,這是遊戲身爲互動式娛樂的特點。也因此爲了要避免會讓玩家有先入爲主的觀點,並在最終引發爭執的可能性,就很難在主角羣當中再加入多種不同民族這種要素。
團隊比起一個人物的「外觀」,更加重視他們身爲人的「內心」。這是種十分複雜,並且會對其性質、背景、信念、性格和動機等多方面產生影響,營造出不同多樣性,擁有一段一定可以讓玩家有許多共鳴之處的故事。所以說伐利斯傑亞當然是有多樣性存在,雖然可能不是在所有層面上都擁有大家預期中的多樣性,不過絕對是符合遊戲舞臺設定,能夠和故事相輔相成,忠實於開發團隊靈感和概念的多樣性。
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