不要質疑神化,哪怕你是尖塔之神

                  很久以前就在黑盒與盒友就神化的抓位進行了一些討論——事實上我覺得對於神化根本不應該存在這樣的討論——今天再次看到了相同的論點,即對於某些職業或某流派卡組而言,神化是無用的,甚至是卡手的。對此我極度不予認同,所以想特地單獨開貼說兩句。

       在此先提出一個暴論,在黑盒爬塔社區看到的無論是攻略也好,還是玩家之間的討論也好,起碼有三成以上的內容是有問題,甚至是錯誤的,尤其是之前看到的一些攻略貼,真的會對新人玩家造成很大的誤導。近期看到的幾名作者創作的一些攻略還是相當有水平的,我自己也希望能着手創作一篇相對完善的攻略,但苦於沒有時間。今天正好和盒友討論到關於觀者拿神化強度的問題,那就讓我的攻略從此開始吧。

        盒友對於觀者玩法的討論,我所看到的絕大多數都是建議沙雕無限。只奔着無限去打牌顯然是不正確的,但是並不能完全否定這樣的說法,因爲在觀者勝利的很多對局中,最終確實都達成了沙雕無限。這是爲什麼呢,我認爲應當有更深的思考。

       1.觀者獨特的姿態機制,讓暴怒姿態下的觀者擁有更高的輸出,減輕了過渡的壓力,可以適當減少過渡牌的抓取;同時平靜狀態的存費讓觀者有了更高的爆發力,提高了斬殺線。這是觀者可以“潔”的很重要的前提,對於觀者而言幾乎所有的攻擊牌都能拿起來用,這讓讓觀者在過渡牌的選擇上有了更大的空間,也讓觀者的前期有更良好的發育。尖塔很多對局都會體現出明顯的滾雪球特徵,過渡期的足夠強勢能夠讓玩家後續的選擇更自由,對資源的獲取更輕鬆,觀者甚至不用抓太多優質過渡就能做到這一點。

       2.觀者足夠健壯的啓動。觀者啓動三大金卡,潦草,騰躍以及降神,爲觀者的啓動保駕護航。卡組是一個先做加法再做減法的過程,只有先保證了優質牌的濃度才能夠讓刪牌變得有意義,啓動金卡就在這樣的過程中爲卡組提高容錯,降低戰損。同時在正常對局中,一個邊啓動邊運轉的卡組,或者說啓動依靠着運轉的卡組也是很需要容錯空間的。不同於戰士鴿只能依靠着他的祭品,強大的觀者有着三張足夠優質的啓動金卡,爲觀者的戰鬥更加輕鬆自如。

        3.觀者足夠差的運轉,以及足夠爛的牌庫。觀者的運轉幾乎可以說是四職業的倒一,觀者的牌庫中也充斥着大量的廢卡,這就導致或許觀者可選擇的空間本就沒有那麼大,在足夠強勢的憤怒平靜姿態影響下選擇猛虎來運轉似乎就是一個自然而然的過程,很多對局不是在找虎的路上,就是在留能力藥找虎。當然猛虎也足夠強,神格預見也並非不能玩,但有了直截了當的獲勝手段又爲什麼要構築一個繁瑣複雜的卡組呢。

        這就是爲什麼觀者能夠少拿過渡,能夠更快精簡卡組的一些原因,也是由表及裏,更好認識觀者職業特色的一個過程。我在之前的回帖就提到過,擁有極高數值的觀者就是要解決運轉的問題,猛虎只是其中一個最優解。而不論什麼對局,不論什麼時期,都只是少抓牌甚至不抓牌,乾等一紅一藍一猛虎,這是一種僵化的遊戲思路。猛虎的作用,就是要讓卡組能夠在一輪打出更多的牌,畢竟在觀者暴怒的雙倍傷害下,只需要幾張暴怒-平靜幾張狀態牌的配合,就能讓觀者打出足夠高的輸出。猛虎是爲了卡組的運轉而服務的,假如在遊戲中只是一味的潔,讓卡組爲了猛虎而構建,顯然就是一種本末倒置了。

        我們再把思緒回到開頭,來到我想說明的第一個問題之上:關於神化的強度。所謂運轉,說的簡單些就是讓卡組在一回閤中能打出更多牌。而神化所提供的最直接的東西,就是單卡的數值。神化之後兩張打擊+就能夠打出三張打擊的效果,這種對於牌位和費用最簡單的節約就是一種樸實無華的強(這也是爲什麼鐵斬波是弟中弟而衝刺卻是一張可用的過渡)。對於一些敲位不高的牌,神化提供的強化能夠讓卡組得到更優秀的潤滑。此外神化還意味着解放了所有的火堆資源,在火堆時,可以將敲位向啓動牌傾斜,也能夠讓火堆遺物更好發揮作用;即便沒有火堆遺物,在火堆能夠呼呼大睡也是很重要的——血量也是一種資源,沒了就真的死了。

       最後我結合一些我觀者百連中的一些神化對局,再次解釋一下神化的強度,併爲新手玩家提供一些觀者的遊戲思路:

        二層商店買神化,雙虎但沒有一費寧靜(這也是爲什麼流派化思維的抓牌是很容易暴斃的,就例如觀者時常出現缺少一費寧靜或是猛虎的情景,不想辦法難道等死嗎?),因此在過渡期神化對於過渡牌的強化以及兩張安寧+變0費來提供費用是很關鍵的。後期的雙瘋狂同樣在神化的強化下幫助卡組達成了無限(瘋狂+ 0費,兩張不會瘋自己)。此外神化也讓融合之錘達成了無損加費,這是很賺的。

       開局神化,火堆基本都在睡覺,但是由於捕夢網的存在所以拿到了關鍵的心堡+,也是神化爲一層提供了足夠支撐所以走了四精英單火堆的路線,讓卡組良好發育。   

       三層買了神化,卡組中心堡怒火猛虎騰躍都是需要敲的,當頭棒喝敲過之後也能提供更高數值,而火堆還需要回憶,神化可以幫助解決敲位問題。單猛虎的運轉是不夠的,因此卡組配合了怒火、迴環,以及在齋戒的幫助下卡組提高數值,減少對牌位的需求。這也是觀者的一種思路,通過極高的數值來降低對運轉的依賴。

       三層感知石神化,同樣是單虎,同樣是神化解決敲位,神化解放了火堆,舉重舉滿提供了數值。同時利用冥想、化智來規劃卡組,輔助運轉。

       一層購買神化,在神化來之前敲了暴怒和諸神,典型的神化來得早,火堆睡大覺,讓爬塔的道路更加安全。值得一提的是恩洛斯喫掉了我的初始遺物,實在是太壞了。

        同樣是三層買了神,對於敲位的意義不言而喻。單虎運轉不夠,但是啓動牌夠多,通過天人騰躍獲得費用,用雙迴環出傷的同時過過牌。天人齋戒也是觀者常見的上限牌了,其中齋戒的抓取頻率更高,第一張齋抓位很高。天人最大的尷尬就是缺費的卡組開不起,有費的卡組用不着,但在騰躍多防禦高能拖住回合數的情況下,費用多怎麼不是一種上限呢。

       二層boss打完拿了勤學,剛學兩步直接獲得畢業證,有趣的是後來的事件裏直接把勤學送給了小精靈。在卡組沒有虎的情況下,利用可用的一些過牌,例如內心寧靜、化智爲空也是一種選擇,配合蓮花效果更好。而無色牌深呼吸如果能拿到也是一種選擇,利用得當誰讓卡組的過牌濃度有相當提升。

        

       這都是一些實戰的例子,此外還有確立冥想(太慢,不能配合騰躍,優先把1變0)、操控研習的配合在這些對局中沒有出現,但也都是切實可行的配合。希望新手玩家在耐心看完這些內容後有所收穫,爬塔之旅更加順利,向高塔更深處進發。

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