《戰神:諸神黃昏》遊戲總監探討本作幽默元素設計

來源:3DMGame

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幽默在《戰神》系列IP裏並不是一個常見元素,但在《戰神:諸神黃昏》裏的優先級變得高了一些。在接受媒體採訪時,《戰神:諸神黃昏》遊戲總監Eric Williams分享了自己對於本作強調幽默元素的看法,他將這款遊戲與《星球大戰5:帝國反擊戰》進行了比較。

記者詢問《戰神:諸神黃昏》裏幽默類型的使用,以及最早決定加入幽默元素是在什麼時候,Williams回答道:

“因爲我要在這款遊戲里加入很多沉重的元素,所以感覺就是‘如果我們要這樣做的話,就要在別的地方平衡一下’。我想讓它像《星球大戰5:帝國反擊戰》一樣。還記得沒,那部星戰的結局很壓抑。我倒是沒想做得那麼壓抑,畢竟那都到結尾了。”

“我想在遊戲過程中就壓抑那麼一下,然後再把氛圍搞上去。當我們開始遊戲的時候,會感覺奎爺有點像喜劇電影裏的強力搞笑配角,他做的事太奎爺了,你可以看着他然後放聲大笑。”

決定在《戰神:諸神黃昏》里加入幽默元素是一回事,但能不能駕馭又是另一回事了。從目前玩家的反饋來看,效果似乎還不錯。

《戰神:諸神黃昏》現已登陸PS4和PS5平臺。

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