SIE前总裁吉田修平已经从索尼退休,他最近接受了外媒MinnMax的采访,分享了许多趣事。
1. 命名权之争:旨在对标PC
根据吉田修平在访谈中的回忆,“PlayStation之父”久夛良木健(Ken Kutaragi)在开发SNES-CD外设时,突破性地将项目命名为"PlayStation"——这一名称源自他对"工作站"(Workstation)概念的改造。
因为当时人们习惯将用于工作的电脑称为“Workstation”,因此作为区分,他将用于娱乐的游戏机命名为"PlayStation",并强调设备不仅是游戏机,更是多媒体娱乐终端。
然而,美国营销团队曾强烈反对该名称,认为"PlayStation"听起来"幼稚且缺乏科技感",提议改用"PSX"(PlayStation Experimental)。但久夛良木健坚持原案,最终通过硬件性能证明名称的前瞻性。
后来PlayStation的成功也印证了久夛良木健的名言:"真正的创新,从不怕被误解。"
2. Polygon Man事件:被抹杀的品牌吉祥物
1995年E3期间,索尼美国团队秘密设计了一个由平面着色多边形构成的吉祥物"多边形人"(Polygon Man),试图将其塑造为对抗世嘉"索尼克"、任天堂"马力欧"的符号。该角色周边产品已制作完成并运抵E3现场。
然而,“技术洁癖者”久夛良木健在布展前夜发现该企划后勃然大怒,认为这个"低精度模型"严重违背PlayStation主推的纹理映射技术优势。最终所有相关物料被紧急撤除,仅极少数纪念品流入市面。
该角色在2012年的《PlayStation全明星大乱斗》中以最终BOSS身份登场,其设定被改写为"被遗忘的初代系统测试程序",成为游戏史著名的Meta叙事案例。
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