在遊戲界,有一種類型的遊戲因其獨特的風格和設計,一直備受玩家喜愛。這就是魂系列遊戲,它們以高難度的戰鬥、深度的人物設定和出色的地圖設計吸引了衆多玩家。然而,當我們將視線轉向近日正火的《匹諾曹的謊言》時,我們可以看到許多與魂系列相似的地方。然而,這些相似之處只是表面現象,未能真正反映出魂系列遊戲的精髓。
首先說說戰鬥系統。本作的動作系統顯得過於僵硬,動作的前後搖過長,導致戰鬥過程不流暢,手感糟糕,無法讓玩家真正投入其中。我們看到本作似乎想要學習快慢刀機制,然而快慢刀的濫用使得戰鬥變得異常困難,體現在本作中表現爲缺乏節奏感,這與魂系遊戲的戰鬥節奏有着本質的區別,有種爲難而難的美,導致玩家在遊戲中感到極其困難。
此外,本作試圖融合只狼和血源詛咒的元素,閃避機制上的處理卻極其雞肋,使玩家在戰鬥中只能靠完美格擋和處決來取勝,這一點顯然沒有學到魂系列遊戲的精髓。本作中的武器耐久機制也顯得毫無意義。爲什麼一款類魂遊戲非要學《怪物獵人》中的不良特性呢?這一機制不僅對遊戲體驗沒有多少幫助,反而會令玩家感到厭煩。
地圖設計也是本作的一大問題。在魂系列中,地圖設計巧妙、複雜且充滿探索性,地圖不僅缺乏設計感,而且往往會給玩家帶來不必要的困擾。而本作似乎並不如此。從探索性角度來看,地圖的設計過於線性,幾乎沒有什麼探索的空間。即使有些地方看似存在捷徑,卻感覺非常生硬,沒有宮崎英高作品那種柳暗花明的感覺。
同時,地圖中怪物的設計也不盡人意,前期角落中處處設防,後期則簡單地通過堆怪來增加難度。這與魂系遊戲的地圖設計理念背道而馳,讓玩家在探險過程中感到壓抑和無趣。
在敘事設計上,本作也讓人摸不着頭腦。本作的劇情雖然不算單薄,但並沒有什麼特別引人入勝的地方。本作的碎片化敘事也並沒有講明白遊戲的劇情。相比之下,魂系列遊戲的敘事則具有深度和廣度,讓玩家在探索劇情的同時感受到強烈的沉浸感。本作在這方面顯然還有很長的路要走。
最後,我們不能忽視的是,本作的體量不大,但售價卻與艾爾登法環相當。然而,就其內容和玩法來看,它顯然無法與艾爾登法環相提並論。那麼,玩家爲什麼不選擇那些體量大、品質高的作品呢?
總結起來,本作雖然聲稱自己是類魂遊戲,但在諸多方面都未能將魂系列的精髓展現出來。快慢刀的濫用、動作系統的僵硬以及地圖設計等問題使得這款遊戲失去了魂系列遊戲的魅力。儘管它試圖模仿魂系列的一些特點,但缺乏真正的內涵和獨特性。本作更像是一個敷衍之作,而非真正具有獨立精神和靈魂的遊戲。
因此,當我們談論類魂遊戲時,本作並不值得我們將其列入其中。真正的類魂遊戲應該具備難度適中的戰鬥、深度的世界觀和角色設定以及出色的地圖設計等特點,本作顯然未能達到這些標準。對於喜歡魂系列遊戲的玩家來說,還是推薦你們去嘗試一下宮崎英高的真正魂系作品,如《黑暗之魂》系列、《只狼》、《艾爾登法環》等作品。這些遊戲不僅在戰鬥、世界觀和地圖設計等方面表現出色,更是在敘事和角色塑造上達到了極高的水平。
我GN評分:2/10
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