歷經7年時間由國內工作室柳葉刀製作的國產遊戲《邊境》,在今年的4月13號交出了做七年的“試卷”,遊戲以分別三個不同售價的版本發售 。
- 柳葉刀工作室創始人一句:68元交個朋友,俘獲了一衆玩家的心,在加上鋪天蓋地的宣傳,各種短視頻的引流和遊戲主播的直播視頻,最重要的是支持國產的話語,發售當天可算是一度的成功,發售後的巔峯人數高達到24666人,光是在小黑盒上購買的玩家就達到了驚人的22萬,在如此好的成績下,遊戲還是走向沒落。
《邊境》發佈距今快三個月了在線的玩家人數一落千丈,寥寥無幾的在線量早已沒有發售時的輝煌,如今的單日在線量還不到一百人。
5月在線峯值
6月在線峯值
那究竟是什麼原因導致號稱“國產之光”的《邊境》如此迅速的走向沒落的?
- 太空射擊風格無疑是最大的亮點,市面上也沒有同類型的競品,還有國內玩家的大力支持,即便是在這種巨大優勢下,花了七年時間仍做出一個空洞乏味的遊戲。
玩法太過於單一,內容太少了顯得很單調,當玩家熱情褪去後只剩下枯燥乏味的本質,好似一座外表裝潢富麗堂皇的別墅,然而裏面卻是破爛不堪的毛坯,但凡工作室添加幾小時的單人劇情,也不至於在線量一落千丈,現階段玩家逐漸流失也可以考慮PVE模式,可以補足玩家匹配不到人的缺陷。
武器上也不要侷限於傳統槍械,既然都在太空可以適當出一些激光武器、類似星球大戰的原力啊、光劍那些,有版權你不照搬也可以借鑑嘛,還有就是人物上也可以適當添加一些奇形怪狀的外星生物,不要侷限只是人類穿着宇航服在太空上互相射擊,也可以考慮製作更大的地圖,比如什麼月球表面、火星基地、土星空間站。
難道真的是工作室思維太過於侷限了嗎?在玩法上就沒有創新了嗎?國內真的做不出好遊戲嗎?並不是,只有想和不想 只有能賺錢和不能賺錢。
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