據外媒報道,《最終幻想16》總監高井浩最近接受媒體採訪,談到了在索尼PS5平臺上的開發優勢。
高井浩表示,PS5的硬件讓他印象深刻,其中兩個主要因素是其內存大小和固態硬盤的讀取速度。多年來,他應用了不同的硬件,但都未能在硬件能力和內存大小之間取得平衡,但是PS5可以,它配備了足夠的內存以充分利用硬件的優勢。遊戲中環境和人物模型的渲染非常消耗資源,再加上照明和陰影效果,正是依靠PS5的內存大小,他們才能夠實現這一點。
他補充說:“至於固態硬盤,在我們構建遊戲的過程中,我簡直被它的速度嚇到了。最終幻想16主角克萊夫可以釋放各種各樣的攻擊,而這些攻擊的動畫和效果也都可以存放在內存中。如果不是固態硬盤的速度,遊戲在資源密集的情況下無縫流暢的體驗將很難實現。”
《最終幻想16》將於6月22日發佈。
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