《怪物獵人崛起》製作長達6年 早期甚至無開發工具

來源:3DMGame

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最近媒體採訪了《怪物獵人:崛起》的遊戲導演一瀨泰範,對於遊戲開發的幕後故事有了進一步的瞭解。比如這款遊戲的開發六年年就已啓動,甚至早在3DS時期就已經組建開發團隊。

採訪中,一瀨泰範向日本媒體Nintendo Dream透露,《怪物獵人:崛起》的開發開始於六年前。他透露在3DS《怪物獵人XX》時,Capcom的辻本良三找到他,要他爲Switch平臺製作一款怪物獵人的遊戲,不過那時候一瀨泰範要經常協助《怪物獵人XX》的開發,因此當時只是一個3人的小團隊在做早期工作。

一瀨泰範在採訪中透露,在開發初期他們甚至都沒有Switch的開發工具,所以開發團隊不得不使用3DS的《怪物獵人XX》進行修改,對新增加的“翔蟲”等系統進行測試。

一瀨泰範還透露,因爲開發週期長達六年,所以在遊戲開發中也受到了疫情的影響。特別是Capcom有兩個月的時間沒有開工,當時團隊只能在家開發會、錄音,流程發生了很大的變化。後來日本宣佈進入緊急狀態,開發團隊不得不重新調整所有內容,通過努力最終還是確保了遊戲在原定的3月份上市。

根據Capcom官方給出的數據,Switch和PC版《怪物獵人:崛起》銷量破1100萬套,DLC曙光銷量超過400萬。

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