近日,中國音像與數字出版協會發布了《2022年中國電競產業報告》,據報告顯示,2022年中國電子競技產業收入爲1445.03億元,同比下降14.01%,爲五年來首次下降。
2022年,中國電子競技產業收入中:
電子競技遊戲收入佔比達到81.52%
電子競技內容直播收入佔比爲15.28%
電子競技賽事收入佔比爲1.32%
電子競技俱樂部收入佔比爲1.25%
其他收入佔比爲0.63%
2022年,中國電子競技遊戲收入爲1178.02億元,同比下降15.96%。
2022年,中國電子競技內容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。
2022年,中國電子競技用戶約4.88億人,同比下降0.33%。
2022年,中國電子競技用戶中,男性用戶佔比56.40%,女性用戶佔比43.60%。
2022年,中國電子競技遊戲產品中,移動遊戲佔50.70%,客戶端遊戲佔34.80%。
由此數據可以見得,中國電子競技產業已經度過了瘋狂增長的紅利期,來到了一個相對平緩的狀態。
其實從去年整個產業來看,2023年電子競技產業收入可能還會繼續下降,以最具代表性的《英雄聯盟》項目爲例,由於去年的成績不佳,各大戰隊都有擺爛的趨勢。大俱樂部砸錢衝冠軍,小俱樂部眼看沒希望就擺爛。
那麼對於,電子競技產業,你有什麼看法呢?
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