黑猴独领风骚,榜眼出人意料?2024国游销量前20全面点评

2024年国游荣誉皇冠上的明珠属于《黑神话:悟空》,狂砍2800万的黑猴不仅在国游中一览众山小,是真正的“One ring to rule them all”,放眼所有单机游戏的销量大概也能排入榜单前列。

不过2024年还是有更多国产独立游戏留下了属于自己的足迹:良也和穗穗的《明末千里行》、SOC领域杀出的黑马《灵魂面甲》、重拾逆转推理探案荣耀的《山河旅探》.......

这20款游戏我大半有玩过,剩下的也有一些了解,那么也让我对于这些游戏给我的印象做出一个盘点~

1、《黑神话:悟空》——它是中国的,也是世界的

《黑神话:悟空》的影响力或许再也无法复刻:我和在国家部委工作的表格聊起来他知道黑神话,还知道陕北说书;我和我大学同学聚会,平时不玩游戏的女生也都能对着这个话题侃侃而谈——如冯骥所说,首先它确实是一个好玩的游戏,但也切实的用内涵的文化影响力让它成为了那个现象级的游戏。

如果在未来的有一天,我们像老猴一样给年轻人们讲述关于中国游戏的故事,那么2024年8月20日是无法被忘却的一天。

因为在这一天,《黑神话:悟空》证明了自己的“器量”,它所带来的虽然青涩,但有着无限磅礴力量的“登场”,就如同当初刚刚裂石而出的孙悟空一般,是一种让天地为之动容,日月为之倾倒的魅力,它是属于中国的,也是属于世界的。

2、《饿殍:明末千里行》——良良有余,穗穗平安

我个人非常喜欢的一款游戏,但不得不说对于“文字叙事”这样一种小众的游戏类型,达到近百万销量是一个不折不扣的奇迹。

在那个时刻,我失魂落魄的寻找着满穗,夕阳西下,她失神的飘然伶立在水中。

阳光把一切倒映成了金色,一曲婉转悠扬的萧瑟和弦之音在耳边响起。

生命中就是会有那么一些时刻,我会希望时间可以静止在那一瞬。

这便是那一瞬。

唯有的遗憾,大概在于在从历史上的故事线来看,在明末的饿殍遍野之后,江南并不是理想乡,在不远的未来,清兵的铁蹄踏破了北境,扬州十日,嘉定三屠,最终良与满穗的故事又会走向何方呢?

3、《灵魂面甲》——这游戏居然是国产?

实在很难想象一个南美风险的生存建造游戏竟然是国产,更加难以想象的是它斩获了55W销量位居今年第三。不过或许也是未来我会考虑去补的游戏。

4、《山河旅探》——你的下一部逆转又何必是逆转

和《饿殍:明末千里行》类似,同样是在相对小众的赛道上大放光彩!

整体而言,本作和逆转系列相比的话,案件设计还是稍显稚嫩,比如柜中女尸案,秋天生火炉、包子在场但是没坏、女子死亡时间这些线索有点太过于明显,相对的,其他的7、8条线索在案子里的参与度很低——且两轮探案,因为线索获得有先后,导致于什么线索是用于哪次举证的区分性也过于明显。

不过瑕不掩瑜,《山河旅探》对于逆转系列的粉丝,依然是十分值得一玩的佳作,你的下一部逆转又何必是逆转?乘一叶扁舟,泛江河之上,解民国奇案,做世间英雄,岂不快哉!

5、《中国式网游》——那些通宵的日日夜夜

我没有玩过《中国式网游》,但我确实玩过“中国式网游”,网吧也成为了一代人挥之不去的青春记忆。

从《传奇》和更早的《石器时代》开始,《奇迹》、《梦幻西游》、《魔兽世界》......由欧美和韩国制霸的“网游”市场也慢慢出现了中国的名字,当然——来自中国的厂家更快的占领了新时代的手游市场。

6、《杯杯倒满》——indieark狂欢年的开始

《杯杯倒满》、《小飞船大冒险》、《背包乱斗》、《米塔》.......对于发行商独立游戏方舟而言,2024年几乎是梦幻般的一年,而《杯杯倒满》无疑是那个梦开始的地方,虽然本作因为制作人发言的风波曾经一度深陷负评囹圄,但毫无疑问本身的游戏品质非常出色。

7、《美女,请别影响我学习》——温苒除外

美女游戏我基本不玩,吸引我想要入坑的就是双马尾温苒——她唯一的问题是太甜了点,我想要的是远坂凛那样有一定自己傲气的、更独立自主的性格,当然国产完蛋,基本是人均倒贴,看评价基本上《美女,请别影响我学习》已经算是故事比较讲究逻辑的那一个了。

8、《失落城堡2》——从极简开始做加法

在2016年,由Hunter Studio推出的肉鸽游戏《失落城堡》大概称得上初代国产之光(同一年双端都获得成功的游戏还有《ICEY》)——20年已售出200万份,移动平台下载量则有1000万份之多。

相对于前作《失落城堡2》的战斗系统更加复杂,此外配合装备×符文也让局内构筑有了更多的变化,总的来说让我感觉比较满意,问题大概在于数值平衡还需要调校,各方面的内容也还有待增加。

9、《活侠传》——用面目可憎余恨,写江湖儿女长情

我在通关初版《活侠传》之后,对于朋友的感叹便是:这大概是原始鸟熊圆了自己的(写)武侠(小说的)梦。

然后时代在改变,有些“过气”的黑暗武侠故事加上鸟熊不太成熟的游戏流程构建方式,遗憾的让这款游戏并没有让玩家可以更从容的去体验它悉心构建的那个余韵无穷的武侠世界。

如今包含多周目天命点数在内的“爽文”改动,或许并非是鸟熊最初所构想的《活侠传》的样子,但如同赵活的冒险路途并没有办法掌握自己的命运一样,在自媒体时代,一款独立游戏很大程度上也是作者和玩家共同“构建”,至少这样的方式可以让更多玩家来体验它难以替代的文字魅力,也不失是一个完美的结局。

10、《重装前哨》——塔科夫+塔防,漫漫翻盘之路

这款游戏的第一人称塔防,从概念上确实是挺刺激

首先本作未来科幻风,令人着迷的故事背景设定,AI与人类的交锋,整个故事的布局非常宏大。

其次钢铁巨兽、机甲、机械要塞以及与之相配的重装火力,超燃的战斗足够宏大,还有虫族等其他族群的引入,是很令人期待的科幻题材作品。

最后游戏虽然是“究极缝合怪”,但展示的玩法之多令人惊讶,能看到很多游戏的影子,可以看出的是,有塔防玩法、建造玩法、RTS、FPS、机甲对战、无双割草,如果能把这些玩法要素结合好,非常值得期待。

不过因为以下两点要素让它开局口碑稀烂:

(1)使用UE5大幅提升了配置需求门槛,加上本身优化也确实稀烂

(2)原本的FPS+塔防的“防守爽局”需要较长时间《逃离塔科夫》风格的物资收集和积累

好消息在于制作组一直在针对玩家的建议改进和夯实内容,希望未来这个很有潜力的游戏可以翻盘成功!

11、《下一站江湖2》——未来大概可期

侠以武犯禁、文以儒乱法:自古以外人们就对去锄强扶弱的侠士有别样的情感,这些人在欧洲叫骑士、在美国叫牛仔、在日本叫武士、在中国叫侠客,所以武侠游戏永远都会是我们的心头好,这是任何一点游戏类型都无法替代的,这也正是我一直对于《下一站江湖Ⅱ》抱有期待的原因。

不过游戏体验太过于网游化,新增内容很快但是都没怎么深化,也让人比较遗憾。

12、《架空地图模拟器》——太好了,可以开“地图炮”了!

又是一款被我忽略,但是爆火的游戏,事实证明,小众题材足够新颖,或许反而会有属于自己的蓝海。

13、《名利游戏》——今年一共玩过两个影游,另一个是它

它不是完蛋类,是由《隐形守护者》制作者创作的又一款类《底特律变人》那种风格的宽线性叙事游戏。

这款游戏,剧情简单来说就是——逐梦演艺圈,当然不是作为一个演员,而是作为一个导演,和一般类完蛋游戏一开始就虽然是废柴一个,但是是人形自走魅魔,被一群妹子倒贴的风格不同,本作开始时虽然男主被班花倒追,但毕业之后一事无成生活窘迫。

随后便是他一路翻盘的故事,总的来说,相对于一般的影游桃文,本作可能更加接近于电影的体验。

14、《鸡械绿洲》——塔防×肉鸽,大众赛道的稳定成功

肉鸽基本是独游最偏爱的赛道,本作的特征大概在于类似《合金装备》的逗乐视觉风格,不过本作因为一眼以为4399其实没有玩过,不过能够年度上榜,大概还是有兴趣尝试一下。

15、《骰子浪游者》——好友星回说可以掰头《小丑牌》的游戏

《骰子浪游者》基本就是这次上榜的20个游戏中好评率最高的,和《山河旅探》同样高达97.6%,这也基本是未来我会去补,并且优先级很高的游戏。

16、《猫神牧场》——可爱永远会有一席之地!

牧场类游戏本身有非常稳定的受众群,《猫神牧场》虽然在内容上有相当程度的简化,但是架不住小动物们太可惜了,可爱永远会有一席之地!

17、《神器行者:重生》——在最火热的时段发售,在最拥挤的赛道开卷

以细致简化取胜的类幸存者类型已然缺乏足够的创意空间,但这不妨碍独立游戏制作组的前仆后继,在24年3月25日发售的《神器行者》也是扑火的飞蛾之一,那么它的命运,是浴火重生,还是化为灰烬呢?看起来它还是取得了超乎想象的成功。

总的来说,《神器行者》加入了《杀戮尖塔》风格的关卡推进,加入了自走棋常用的羁绊增幅,加入了《death must die》超级加倍的属性区分,在做“内容宽度”上,它大概在我玩过的同类游戏中也可算是第一档的;不过遗憾在于,在“内容深度”方面的淬炼,它还需要很多的打磨。

18、《超级键盘侠》——12亿键盘侠,买12W份键盘侠很合理

玩梗玩抽象的游戏非常多,但是多半难以广受欢迎,《超级键盘侠》大概是其中最成功的那个,当然从卡牌肉鸽的角度来说,它的问题尤其是数值问题还是不少的。

19、《人魅》——可能是今年国游好评率最低的游戏

发行商gamera今年第二款排入国游前20的作品,但是采用“剧本杀”风格联机恐怖解谜的《人魅》拿下了23%的惊天好评率——大概足以把gamera从《烟火》到《三伏》积攒来的民俗恐怖游戏口碑消耗殆尽。

20、《全网公敌:新世界》

来自于国产的《全网公敌》毫无疑问在玩法与风格上都有对《奥威尔》系列致敬的意思。

但它去思考和复现的趣味点,可能更加也更加贴近于我们的生活——比如AI、GPT、社媒时代的新型社会关系等等,在今年推出的《全网公敌2 新世界》中,它延用了1代的角色,也引出了更加有趣的话题,游戏终章将于1月21日上线,也期待最终的故事高潮可以让人满意。

总的来说,2024年对于国产游戏大概也算是一个“小年”,但除了石破天惊的《黑神话:悟空》,还有更多游戏走出了属于自己的路:

小众题材的《饿殍:明末千里行》和《山河旅探》名列前5、23年爆火的影游赛道也后继有人、武侠&肉鸽这样的传统强势赛道也有稳定产出......

总的来说,国内庞大的steam玩家存量给了独立游戏,尤其是国产独游非常优渥的生存土壤,只要拿出足够的质量,大多可以获得以努力相匹配的回报。

希望2025年作为“游戏大年”,同样也是国产游戏的游戏大年,可以看到更多更有趣的国产游戏!

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