《羊蹄山之魂》在各大平臺宣佈定價爲70美元,引發了NS玩家羣體對於任天堂遊戲漲價標準的廣泛討論。玩家們將其與即將在NS2首發的《馬力歐賽車:世界》80美元的高價進行對比,質疑“憑什麼馬車要80刀”,認爲後者在製作投入和內容呈現上並未明顯超出前者,卻要價更高。官方方面則以“史上最豐富的馬力歐卡丁車體驗”爲由爲定價背書,而前任任天堂美國公關經理及外媒評論則認爲,這次漲價缺乏良好的預期管理,甚至不該由任天堂來率先開啓80美元定價時代。
玩家指出,《馬力歐賽車:世界》定價80美元,而《羊蹄山之魂》僅70美元,質疑兩款3A遊戲的預算和製作投入差距與價格不成正比。
由於PS5平臺性能領先,不少玩家認爲《羊蹄山之魂》在畫面和體驗上更具3A特質,“70美元纔是3A遊戲的標準”,希望任天堂能重新審視定價邏輯。
任天堂美國方面表示,《馬力歐賽車:世界》彙集了系列史上最豐富的模式與內容,故將價格提升至79.99美元,以體現其“前所未有的價值”。
前任任天堂美國公共關係經理Krysta Yang在Podcast中坦言,此次定價“令人驚訝”,主要是因爲公司在宣傳中提高了玩家預期,卻未在首發直面會上給出足夠的“驚喜”,導致落差加劇。
外媒Comicbook撰文指出,80美元時代“不應由任天堂開啓”,尤其是首發遊戲並未展示足以支撐該價位的核心玩法和畫面革新;相比之下,如果是諸如《GTA6》這樣的更“現代化”大作,80美元或許更易被玩家接受。
文章還提到,另一款第一方新作《森喜剛:bananza》定價70美元,但官方並未對兩作價差給予解釋,進一步加深了玩家的不解
對港服玩家來說:羊蹄山之魂港服568,馬里奧賽車世界港服數字版499,實體版549,按照這個價格來看價格相差不多,都很貴,喜歡那個買那個纔是正確選擇。
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