我们决不投降!小高燃尽自己的新作《百日战纪》究竟如何?

大家好,我是人期。

本篇文章为《百日战纪》测评,全文约3.5k字。

小高这个名字,大家听到的时候总会想起某个熟人

宫崎英高,代表作为《黑暗之魂》系列,《艾尔登法环》等,由于其“魂系列”特有的高操作难度把玩家虐的死去活来,被玩家尊称为老贼.....

不好意思大家走错片场了,虽然名字里都带高,但小高我们一般还是指另一位老熟人,也就是知名游戏《弹丸论破》系列的作者小高和钢

当然,两位熟人之间不仅仅只有名字有共同点,他们还有一个共同之处就是:都很会折磨玩家

老贼是凭借高难的战斗机制以及残疾一般的主角性能,而小高是通过给人气角色发便当来轻松实现对玩家的心灵打击,因为怨恨不断累积,玩家们自发喊出了“放飞小高”的口号,而小高自身也被称为超高校级的宇航员(太空人)

当然小高本人是不怎么在意的

不管怎样,小高和他的弹丸系列仿佛有一种奇特的魔力,我们很难在另一款avg中体验到如弹丸般极致癫狂的气息,而当结局揭开希望与绝望的哲学命题时,带给玩家的冲击以及震撼也足以让人久久回味

那么,当如此“癫狂”的小高,下定决心燃尽自己去做一款能被自己称之为“太狂”的游戏,《百日战纪 -最终防卫学园-》究竟能给我们带来多大的惊喜?

从本作另一位“百线剧本导演”打越钢太郎的口中我们可以得知,这部作品的野心非常之大

首先,为什么打越钢太郎自称作“百线剧本导演”呢

因为小高真的让他写一百条真结局!

给身经百战经历丰富的打越老师整的差点晕过去,但在我实际体验中,他们真的做到了

一周目一百天,20h的流程只是本部作品的序章,

总记100h+的全流程,

21条线,每条线2-8个结局,

有人曾说,艺术的创作往往离不开癫狂,而这两位狂人真的做到了,

由小高负责塑造人设,而擅长时空诡计与诡叙的打越钢太郎描写剧情,《百日战纪》这款作品,在天衣无缝的配合下,不仅保留了弹丸系列一贯以来的优秀剧情,更标志公司首次突破视觉小说领域的重要转型,开创性的“自杀流”战旗玩法(后文会讲到)既符合作品风格,又实现了易于上手和让铸币操作(比如说我的操作)也能打出精彩效果的,利好玩家的设计

其实这次能创作出一部优秀的作品我是不意外的,毕竟小高都要把他和打越一块放飞破釜沉舟了(笑)

好了,话不多说,现在大家就和我一起来感受这部“癫狂之作”别样的魅力吧~

同样精彩而疯狂的人设

不得不说,刚开始游戏的游戏时间,我在思考小高这次是不是转性了

这男女主,是不是有点太正常了(bushi)

而且不仅相当正常,甚至这两个人之间还相当的甜?

不是小高,这对吗,你要是被威胁了就眨眨眼(

然而就当我还处在小高是不是转性了的震惊中时,小高立马就用我熟悉的操作来向我证明,那个癫狂的他又回来了,在男女主共同结伴上学的路上,意外突然发生,系列祖传的吉祥物也闪亮登场,向我们宣告:平凡的日子已经结束了

然后就掏出来一把刀让我们给自己来刀狠的,不是哥们

 

突发的怪物入侵,神秘的吉祥物出现,在坚定了守护爱人的信心并与怪物战斗之后,我们熟悉的感觉又来了

致敬传奇游戏弹丸论破的经典开局

在到达学院之后,我就知道小高还是我熟悉的小高

看看这熟悉的伙伴们,一股子精神病的味道已经涌上来了

我对小高塑造出的人设,一般都分为第一眼看上去就是精神病和多看两眼发现是精神病两种

第一种,比如说怠美小姐这种看上去就散发出地雷女和神经病的气息,这已经毋庸置疑了

第二种,就类似今马同学,第一眼看上去还算正常人,但只要看了第二眼就知道这位也是重量级

其实这种非常神经病的角色塑造方式就像在走钢丝,不同同伴之间的性格差异化都非常明显,如果控制不好的话可能会导致某个角色的形象可能并不讨喜欢,但小高这次在用力的程度上表现的刚刚好,不仅让各位精神病显得都比较有趣,还塑造出了很多具有人格魅力的角色,

雫原比留子,休言女子非英物,夜夜龙泉壁上鸣,犹如妇好重出世,恰似虞姬尽全忠,在本作当中,她是最具英雄气概的一人

苍月卫人,整个团队的粘合剂,一直在促进伙伴团结一致,所有人齐心协力,是团队中不可或缺的组成成分

当具有不同性格的大家为了各自的信念一同作战的时候,场面还是非常帅气的、

创新的日程安排与五维系统

想必玩过女神异闻录系列的玩家们都对“五维”这一属性不陌生

主角本身具有成长的五种属性,我们称之为五维,

经过一些日常中的随机事件和刻意培养过后,五维会进行对应的提升,足够的五维是达成一些剧情的必要条件

而在百日战纪中也加入了这一设定,主角分为语文,数学,理科,社会,体育在内的五种学业成绩

而学业成绩的提升可以帮助我们提高自身的战斗能力,绝大部分伙伴新的战斗技能解锁和原来的技能提升都需要不同的学业成绩,一周目个人建议先提升语文,因为语文是提升主角自身能力的,而主角在绝大部分战斗中都是会出场的,其他成绩可以适当的提升到2,来解锁其他角色的能力来帮助作战

一周目的100天看似时间很多,但其实真正进行起来就知道还是非常紧凑的,不管是主线剧情不断涌现的谜团

还是隔几天就得来一次的高强度防卫战

以及每天的自由活动时间,可以选择和伙伴交流提升学力,制作伙伴喜欢的礼物送给他们,出门探索走格子遇到各种各样的抽象事件,打模拟乱斗.....每天的日程有两轮,分上下午两次机会供自由行动,因为有些日子会为了推进主线剧情而强制渡过,所以做一名合格的时间管理大师还是颇有难度的

 

当然你也可以选择啥也不干躺在自己屋子的床上睡大觉,因为某些时候在剧情中主角遇到想不明白的事情或是因为战斗导致很累就直接强制躺床上睡过去了,导致每次自由行动的时间我都没去试过睡觉,都在努力提升战力

为什么主角能呼呼大睡,全都是屏幕之外的玩家在替你负重前行(笑)

 

小队的战旗玩法

本作的战旗玩法,可以说整出了让我完全意想不到的花活

不知道大家见没见过,鼓励送队友的战旗设计?

如果原来你没见过,那现在你见过了,事先声明这甚至都不是玩家摸索出来的,这都是官方教你的思路

当某个角色血量降低到5以下的时候就可以释放【决死必杀】,释放后会直接原地去世然后猫车

看到这里大家可能要想了,虽然能释放超必杀,但直接死了一个角色之后还是会很难打吧?

然而在实战中并非如此,一个伙伴的死前超必杀一般可以清掉一大片区域内的怪物,而且不仅这样,伙伴死掉之后还会拉整个队的必杀条,一般直接上涨100%,还活着的伙伴可以直接再次释放一个超必杀,经此一役,场上一般也只剩部分杂鱼,可以轻松收掉

 

这个时候可能还有小伙伴不信邪,你这个战旗一看就要打很多波,只清掉一波却已经失去了队友,那怎么应对一波一波的后续敌人?

别怕,都回来了

对的,在同伴赴死的第二波,他们就能以迅雷不及掩耳之势重新复活,继续满血活蹦乱跳的回到场上

讲真的,当我还在想第一波少了队友怎么办,队友第二波直接满血复活回来了的时候我是真没绷住

连一刻都没有为伙伴的离去哀悼,立刻赶到战场的是!!

我本来以为这已经是极限了,但让我更没绷住的是结算界面

一眼看出重点,当然我要说的并不是s的评价,而是结算栏中的“壮烈成仁’这一栏,

对的你没猜错,对战中队友每死掉一次都会计入一个壮烈成仁人数,战斗还有额外加分

好好好,你无敌了,全靠队友(

说正经的,这种打法其实是利好新手玩家的,一方面,它可以让战旗新手某些瑕疵的走位和操作通过一波玉碎来实现反转,不仅可以看到超必杀扭转战局,在战后还能额外结算加分。另一方面,这种!!小队式的战旗玩法也可以让大家感受到熟悉的弹丸风格,抽象与浓度属实拉满,我在玩的时候是真笑出声来了(能想出来这种玩法的家里也得请哈基高了

除掉比较抽象的连送小队环节,战旗的别的部分其实也挺有意思,能与伙伴并肩作战基本上就等同于提高了所有人的出场概率,更能加深对各个角色的印象,方便角色塑造。不管灵活运用各种路障以及能构筑炮台的角色以守代攻,还是直接给强攻型角色上buff冲刺强攻,战旗本身的策略运用也是到位的,即使原来没怎么接触过战旗的新手也可以在本作轻松上手

无论如何,看到这次由视觉小说转向战旗的突破能平稳落地甚至犹有过之,还是让人十分安心乃至惊喜的

不疯魔,不成活

置之死地而后生 陷之亡地而后存

其实很多时候,包括今天的测评中,我们都会调侃小高的精神状态

但在这最后,我不由得深思,如果没有这种破釜沉舟的心态,没有即使面临破产边缘也要继续投入资金来打磨这部作品的“癫狂”,如今我们体验到的这款游戏,还会有如此充实的剧情,以及让人惊喜的战旗设计吗?

癫狂用到错处或许会招致毁灭,但如果能在自己的信念中运用这份狂傲,那将会成为不断前行的最大驱动力

或许只有狂放之士才能改变世界吧,

不过想着去改变世界的人,或许早已身为狂放之士。

当我查阅到狂士在我国古代意指志向高远,勇于进取之士,或是狂放之士的含义,在意想不到之时,也不由得莞尔

不疯魔,不成活,当选择竭尽全力时,整个世界都会为你让路

在这篇文章的最后,我借用打越老师自述中的一句话,向这部作品表达我相同的祝愿

百日绝不会死。就像游戏里的队员,这部不死身杰作必将永远流传!

以上

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