先期待一下新作。
去年年底的時候有幸和兩位還有spike chun soft海外市場部負責人坐一起聊了一下,中間談到對於石頭門和彈丸論破的看法。我也是說了一下自己的觀點,盒友看看我說沒說對。
(聊的時候正好石頭門新史低沒多久)
Q:石頭門這次新史低,絕大部分銷量都是中國區貢獻的,遠超別的區,你覺得這是爲什麼?
A:主要是國內的一些社區推送這個信息比較多,讓很多人看見了,就會形成購買。
A:更重要的原因是,這個遊戲大家耳熟能詳,我們把玩家分成三批。第一批是古早年代就玩過的,但是一直沒有機會入正,這次史低就對他們來說,相當於是補票。第二批是,因爲看見口碑好,跟風去買的。第一批和第二批佔大多數,這些人說實話都基本上僅僅購買不會花太多時間玩。第三批纔是等了很久來買來玩的,我覺得這批人應該是佔少數。
Q:後臺數據跟你猜的差不多,石頭門的銷售量中,中國是第一名,第二名是美國。而彈丸論破美國是第一名,中國是第二名。你覺得爲什麼會這樣子?
A:首先是競品的原因,石頭門出世的時候,時間悖論系穿越遊戲,還沒有什麼特別好的作品。可以算這個類型的頂點。而彈丸論破之前已經有大逃殺了,大家已經接觸過類似的設定了。其次的話,石頭門和彈丸論破的畫風,亞洲都挺喫的,但是彈丸論破的畫風,歐美我覺得更加會喜歡一點。第三點是中國地區玩視覺小說的玩家對情感還是有一定需求的,石頭門裏邊的牧瀨紅莉棲就非常受玩家的歡迎(麻油嘻我覺得沒那麼火),而在彈丸論破裏,也僅有霧切響子會有一丁點的情感描述,二和v3都基本沒有情感描述。另外偷偷說一句,就是牧瀨紅莉棲的腿可能也是很多玩家喜歡的一個要素。
之後還談論了一些其他東西,和這兩款遊戲無關的,有機會下次再跟盒友聊了。
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