作为由小高和刚 x 打越钢太郎的 TooKyo Games 企划、Media Vision 协助开发、Aniplex 发行的「极限x绝望」新作,本人也是期待已久,于去年6月公开时就有关注本作。言归正传,《百日战纪》以“100天生存”为核心,玩家需带领15名学生在“最终防卫学园”抵御“侵校生”袭击。正值Steam新品节期间,游戏也公开了Demo,可以体验百日部分里的第一周,而个人在简单体验下来感觉这的确值得一试。
注意:下面部分可能会涉及部分剧透
穹顶下的血色狂欢
游戏的开篇由一段段相当豪华的动画引入,依旧是平静却又幸福的日常,而突然一转,当东京的钢铁穹顶割裂天际,当防空警报成为日常晨曲,在序章中,我们目睹了“拿刀插心脏变身”的荒诞——男主拓海握着染血的刀,刺入自己心脏的瞬间,血色烟花炸开,保护青梅击败“侵校生”,进入了正式战斗。
小高在开发者访谈中说这是他与打越钢太郎首次合作的多结局实验,故这100天的生存游戏,绝不止是仅有弹黑深残和癫狂。两人将《弹丸论破》的“绚与癫”与《极限脱出》的“无力感”熔铸,有着丰富的多结局设计。而小高和刚更坦言:“《弹丸论破》中很多人的死亡顺序无法控制,本作希望玩家可以在一定程度上让自己喜欢的角色活着”
爽中有策的战旗SRPG
如果说《弹丸论破》是心理博弈,推理审判至上。那么《百日战纪》的SRPG则是割草爽却不失策略性。整体战斗节奏十分紧凑,敌人如潮水般从屏幕边缘涌来,玩家前期可以操作4名角色上场战斗,后续数量会增加。
每回合拥有3点AP行动点,所有角色共用AP行动点,部分敌人被击杀后可以恢复一点AP,每名角色行动后会陷入「疲劳」状态,需等待一回合或选择再消耗一点AP恢复疲劳状态并护甲+3
不同角色有着不同的技能和特殊属性,如移动能增加护甲,主角特有的重开,击杀后恢复AP等等。另外游戏中VOLTAGE能量槽,攻击会积累能量,积累到100%可以放大招或者强化。
基本来说,角色AOE技能横扫小怪。不过依旧要注意自身血量,应用护甲,选好站位,随机应变方能在战场立于不败之地。游戏并没有为难大家,基本来说战斗还是压力不大的,实在不行开Safety模式也可以。就算死了,你也可以用无人机回收尸体复活。
小高笔下的疯批群像
目前Demo中的共有10名角色出现,不过依旧可以看出这是“小高和刚XP宇宙”的终极狂欢:飴宮怠美的自相残杀宣言,直接梦回《弹丸论破》中的生死游戏,九十九今马则是妹控到了极致,但我也就吃这套“俺の妹”味。这些角色像被设定程序的提线木偶,每个按钮按下都会弹出令人战栗的「人性暗面彩蛋」。
自由行动尽享探索养成
当结束了前期的剧情和战斗部分,SIREI暂时隐去,将自由权交给了大家,玩家可以在学园中探索互动,每天上下午2个可行动时间,游学研讨共进晚餐增进感情提升能力,也可外出探索收集材料,外出探索部分需要花一整天,玩法有点像大富翁,一个棋盘,2个方向,2张不同移动点数的卡牌,其中也会触发各种事件或者战斗,然后日日推进剧情即可。
结语
《百日战纪》是一次豪赌,Fami通的采访中提到,企划曾因资金问题中止,团队甚至变卖股份背水一战,最终,他们联合Media Vision开发SRPG系统,将15名角色的战斗融入叙事,耗时6年完成这部“集大成之作”。小高负责塑造有个性的角色,而打越则书写“充满无力感的绝望场景”。萝卜青菜各有所爱,具体怎么样,大家可以新品节期间试试Demo,也期待 4月24日的正式发售,届时会登录PC/NS双平台。
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