MC85分《百日战纪》首发测评:除了疯批的处刑,还有好玩的战棋!

轻微剧透预警

从《弹丸论破》的七海千秋到《雾雨迷宫》的小死神,不管推理谜题的设计水准如何,小高和刚的游戏永远不会缺少的可爱涩气妹子,也永远不会缺少狂气震撼的cult场面。

这大概也是我,以及很多小高的粉丝依然对他保有期待的原因。

在4月24日,小高和刚携手制作了经典《极限脱出》和《AI梦境档案》的打越钢太郎,强强联手推出了《百日战纪 -最终防卫学园-》。

这款游戏在2月游玩demo之后,便已经跻身我今年最期待的游戏之一

虽然看起来似乎没有传统的悬疑推理玩法,但战棋同样也是我非常偏好的游戏类型

故事背景看起来虽然典(东京又双叒叕沦陷了),但是教室醒来的一瞬间对于弹丸粉丝来说真是DNA动了!

那么在提前评测本作之后,也让我第一时间为各位带来全面评测。

剧情:跌宕起伏,反转再反转

在《百日战纪-最终防卫学园-》的故事中东京又双叒叕陷落了!

残余的居民一直生活在一个类似于保护区的地方,小孩从生下来之后就没见过真的天空,抬头只能看见伪装成天空的防护层;防空警报随时响起,人们需要就近躲进地下的避难所,几乎没有一个家庭是完整的,因为几乎每次袭击都会带来亲人的丧生。

在这样的背景下,女孩嘉琉亚因为父亲的去世,和男主拓海一起生活(喵喵喵?),是“有妹有房、父母双忙”的豪华升级版(老妈管饭,还在不断撮合他两)。

不过显然这样的生活难以持续,在几乎让我以为是在看番剧的动画时长之后,在一次袭击中,男女主遇到一个类似于《弹丸论破》黑白熊的白色生物。

然后发现各种巨型诡异玩具在大肆屠杀人类,妹子(嘉琉亚)倒在地上,白熊给了男主一把奇奇怪怪的刀,他说:你用它插自己的心脏,就能获得和怪物抗衡的战斗力!

尽管《弹丸论破》的黑白熊是可以和《魔法少女小圆》的丘比可以坐一桌吃饭的大忽悠,本作的白色熊状生物SIREI看起来也没好到哪去,但显然我们不插自己也不行了!

插完是典中典变身(然后完成了战斗的教学篇),接下来我们经历了一段脑洞大开的动画演出之后,突然在一个课堂一样的地方醒来,这是一个保存着人类最后希望的校园,各种奇怪的玩具形态生物为了夺取其中的至宝对其发动了猛烈的攻势,如果宝物失守人类就将遭受灭亡!

其中的角色打扮各异,都是被那个熊形态的可疑生物收集而来,但是无论男女老幼,基本一眼就能认出来是小高和刚的XP

随后白熊再次出现,表示:“你们都是被我召唤的,这个校园中藏着拯救人类至关重要的宝物,外面的怪物会不断地进攻这里,你们需要坚守这个校园100天,接下来就靠你们去拯救人类了!”

然后——白熊就消失了,下次学员们发现它,是在野外探索时,在垃圾桶中发现了它被肢解的碎片!

这也初步显现了在一个看起来相对传统的末世开头之后,本作“不可预测的命运之舞台”的气质,随后你还会迎来:

初见很强势的雫原比留子也莫名失踪了!

在夜晚出现的全身发光的神秘人是谁?连续失踪的背后是否是他所为?

在最终防卫学园之外,居然还有“第二防卫学园”?

为什么在第二防卫学园遇到一个和青梅嘉琉亚一模一样,却完全不认识男主的妹子?

学园之间居然还有“校车”相互连接?

被击败的敌方部队长说着听不懂的语言求饶!看体型似乎都是人类的妹子?

最后确实就是人类的妹子,所以用一个很夸张的风格被我们处决的过程算啥?

本作开头的剧情动画时长很长,节奏也偏慢,但随后的情节发展确实算得上跌宕起伏,多重反转!

所以可能本作看起来没有传统的“自相残杀”,但实际上小高用叙事诡计把它藏起来了。然后重点来了——

角色:超高校级的妹控,还有其他!

从角色上来说,类似于《弹丸论破》,本作又是除了男女主正常人,人均重量级!

还是老规矩:本人男,兴趣女,来介绍一下本作的妹子们

不过考虑到demo很多人已经见过了“最终防卫学园”的几个妹子,那么本文还是优先介绍下第二防卫学园的3个新妹子。

首先是每晚对着武士刀高潮的傲娇武士妹子凶鸟狂死香!性格虽然憨憨的,但是经常无意识开车很乐,战斗力更是一等一的猛!

然后是顶着南瓜头的刀子嘴豆腐心毒舌妹子大铃木梦罗!摘了头套秒变温柔小妹,超级反差

在最终防卫学园的阵容中,黑皮白毛妹、蓝发疯批双马尾和黑长直赤瞳眼镜娘我都觉得挺不错

但给我留下最深印象的是究极妹控“九十九今马”,请看组图:

其实.......九十九今马的妹妹感觉平平,其实没有他好看(bushi)

妹控这种从《缘之空》、《我的妹妹不可能这么可爱》、《埃罗芒阿老师》等番剧一路流传下来的经典设定,一直到新近的《小声用俄语说话的艾莉同学》和《败犬女主太多了》,可以说各种妹妹各有各的美味!

但《百日战纪-最终防卫学园-》它不一样,这是超高校级的妹控,它的魅力体现在变态的哥哥,反而妹妹相对成了功能性挂件!

那么接下来让我们聊一下游戏最为核心的玩法,那就是战棋,某种意义上它也是本作最为吸引我的部分——

战棋:足够硬核,系统有趣!

本作的战棋,最大的特色大概是会演每个角色死法!

但是可惜会被搭载棺木的无人机拖回去复活(bushi)。除了一些事件遭遇战,基本都是以保护学校核心为首要目标,其中的玩法核心是行动力计算与“连杀”的多米诺骨牌。

敌人包含大量1点血的杂毛(靠近核心会用自爆完成攻击)、4点血的小精英,部分关卡分为多个轮次,包含一次BOSS战,然后它们的行动逻辑是:

(1)优先攻击核心,核心血量

(2)路上能攻击队员会攻击队员

因为队员的血量基本都不是太够(10-15),初始给的4人只有摩托男有行动加甲算坦克,也没有治疗,而精英怪1下4血,实际上挨打还是蛮伤的,所以战棋的逻辑可以归结为行动力与连杀的策略操控。

战场的场地并不算大、目前demo的关卡也不包含地形的遮挡物,而大部分敌人的基础速度是4,所以我们需要做到的是尽可能高效率的利用AP完成击杀.

每个人的攻击技能范围各异,比如眼镜御姐娘能一击秒了精英,但是范围杀伤不行,摩托男可以打身边一圈、疯批双马尾可以远程攻击一个十字,但初始伤害都只有1——你显然没法用他两通过4次攻击击杀精英,这样的效率是无法接受的。

那么游戏提供了额外资源的获取给战斗带来了更多变量——每次攻击敌人都会积累能量(根据你使用的技能,积累销效率也不同),每满100%,你可以选择

(1)攻击+1——1点伤害和2点伤害的AOE就质变了,但是4点伤害和5点伤害的单体其实差的不多

(2)再动——游戏中每个角色行动之后陷入疲劳,再次行动时只能移动1格,但是用能量可以完成再次的满格移动

(3)超强力大招——所有角色的大招都是AOE,且可以秒杀除BOSS外的敌人,但代价是陷入晕眩,两回合无法行动

(4)反击——挨打近战反击,坦克必备

(5)奋战——红血攻击+2,DPS必备

(6)支援——最后1AP队友攻击+2,这个需要配合杀精英回AP,用得好相当强力!

注意:技能4、5、6需要研发解锁

在这样的基础设定上,根据各个角色的被动可以搭配出更多的效果,比如最后救出的眼镜男每次行动会给队友一个额外的增益、疯批双马尾则是疲劳状态下再动可以解除疲劳(很逆天的特效)。

本作中,初始学园中有一半人是不参战的,包括黑皮白毛妹和九十九兄妹,需要我们去找线索完成说服——说服的过程一个类似于《弹丸论破》辩论的小游戏,需要及时选择正确句子来说服角色,不过选错了可以无缝读档,倒是没什么难度。

然后九十九兄妹的战力也确实足够特殊——妹妹是定点狙神、哥哥可以穿怪飞后排,都是战棋打后排不可或缺的战力!

黑皮白毛妹是可以全场支援的战车,且永远不会陷入疲劳,同样是非常出色的战力!

小胖子是超级坦克,可以一人几乎嘲讽一个屏幕!

第二防卫学园更是人均战略兵器——和青梅一模一样的雾藤希是高贵的奶妈,回血就不提了,更重要的是她还可以解除疲劳、晕眩和其他DEBUFF状态

武士妹子狂死香击杀落单单位+2伤害,单体伤害是唯一超过男主的存在,同样是不可或缺的主力。

木梦罗则是塔防达人,几乎可以一人守一路,同样是有着难以替代的功能性!

养成:肝度疑似有点超标

游戏中每个角色各自拥有3个主动攻击技能,不过除了初始技能,其他的均需要在学院里完成研发。

然后每个技能都可以最高升到5级,这个级别需要金钱、材料和学科成绩。

材料主要依靠外滩探险获取——玩一个类似于大富翁的走格子棋盘游戏

金钱主要依靠主线任务和模拟战获取

学科成绩则有三种提升方式:

(1)和好友研学——提升很小,好处是没成本

(2)看书——提升中等,每本书第一次更有效

(3)送礼——这个剧情也有引导,送对了提升幅度超大,不过问题是会消耗材料

除了角色技能,还可以完成对战斗消耗物品提升升级——包括阻拦的栅栏、防御&攻击&移动药剂等等,不过这些同样是需要成绩为基础,并且消耗材料,所以我们战斗之外的日常活动起到了至关重要的作用。

坐下去就停不下来,唯一的遗憾的是语音缺太多

在制作《百日战纪 -最终防卫学园-》之后,小高和刚说如果这一作表现不佳,公司就会破产。

不过目前看起来,或许这款游戏已经问题不大了——MC喜提85分,Fami通也获得35分进入白金殿堂。

总体来说,虽然“相爱相杀”的环节被小高用叙事诡计掩盖,弹丸式的“法庭辩驳”也只在说服队友时昙花一现,但游戏非常有个性(且对我XP)的人设、跌宕起伏的剧情和好玩的战棋玩法,共同让我坐下去就停不下来,唯一的遗憾的是语音缺太多。

之前看采访,据传《百日战纪 -最终防卫学园-》有100+个结局,所以后续应该还藏着更多大活,看小高描述,似乎‘片尾之后’还会有什么惊喜——所以也期待后续还有更多的新体验。

作为4月最期待的作品,它是非常对我胃口,给我带来快乐的游戏!也希望你们可以喜欢它

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