前阵子跟小高还有打越坐一起聊了下

先期待一下新作。

去年年底的时候有幸和两位还有spike chun soft海外市场部负责人坐一起聊了一下,中间谈到对于石头门和弹丸论破的看法。我也是说了一下自己的观点,盒友看看我说没说对。

(聊的时候正好石头门新史低没多久)

Q:石头门这次新史低,绝大部分销量都是中国区贡献的,远超别的区,你觉得这是为什么?

A:主要是国内的一些社区推送这个信息比较多,让很多人看见了,就会形成购买。

A:更重要的原因是,这个游戏大家耳熟能详,我们把玩家分成三批。第一批是古早年代就玩过的,但是一直没有机会入正,这次史低就对他们来说,相当于是补票。第二批是,因为看见口碑好,跟风去买的。第一批和第二批占大多数,这些人说实话都基本上仅仅购买不会花太多时间玩。第三批才是等了很久来买来玩的,我觉得这批人应该是占少数。

Q:后台数据跟你猜的差不多,石头门的销售量中,中国是第一名,第二名是美国。而弹丸论破美国是第一名,中国是第二名。你觉得为什么会这样子?

A:首先是竞品的原因,石头门出世的时候,时间悖论系穿越游戏,还没有什么特别好的作品。可以算这个类型的顶点。而弹丸论破之前已经有大逃杀了,大家已经接触过类似的设定了。其次的话,石头门和弹丸论破的画风,亚洲都挺吃的,但是弹丸论破的画风,欧美我觉得更加会喜欢一点。第三点是中国地区玩视觉小说的玩家对情感还是有一定需求的,石头门里边的牧濑红莉栖就非常受玩家的欢迎(麻油嘻我觉得没那么火),而在弹丸论破里,也仅有雾切响子会有一丁点的情感描述,二和v3都基本没有情感描述。另外偷偷说一句,就是牧濑红莉栖的腿可能也是很多玩家喜欢的一个要素。

之后还谈论了一些其他东西,和这两款游戏无关的,有机会下次再跟盒友聊了。

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