《天國:拯救》製作人丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)近期接受媒體採訪時表示,他希望人工智能能幫助加速遊戲開發進程,因爲他"擁有的創意遠多於可支配的時間"。瓦夫拉執導了《天國:拯救》系列兩部作品,其中2025年推出的續作在今年早些時候獲得了廣泛讚譽。
如今瓦夫拉透露,遊戲製作帶來的壓力導致他出現健康問題,這促使他反思職業生涯中還能完成多少作品。"長期承受壓力讓我出現了嚴重健康問題,"他向The Game Business坦言,"我真的需要適當放緩節奏。"
丹尼爾·瓦夫拉
瓦夫拉進一步表示,他希望AI能成爲加快遊戲開發的輔助工具,而非取代員工。"遊戲開發週期過長實在令人困擾,因爲我的創意儲備遠超時間容量,"他解釋道,"我還有幾個渴望實現的項目,希望能更從容地籌備,避免混亂。我期待未來的AI革命能提供助力——不是取代人類,而是協助我們。這樣許多工作流程都能變得更高效快捷。"
瓦夫拉說:"如果真能實現就太好了。我手頭有幾個大型創意,它們需要投入大量時間和籌備工作......這些項目在我看來都具有與《天國:拯救》同等的潛力。"
與其他創意產業類似,生成式AI已成爲遊戲行業的熱門話題,許多人擔憂其可能導致失業潮和普遍性抄襲問題。Take-Two Interactive首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克近期表示,他認爲AI不僅不會造成失業,反而可能創造更多就業機會。他同時指出,目前尚未想到需要爲保護開發者設立新的防護措施。
《雙人成行》製作人約瑟夫·法雷斯在接受媒體採訪時表示,開發者應該學會與AI協作而非對抗,並稱這項技術"既令人恐懼又充滿興奮"。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com