如何评价硬核游戏《天国:拯救》

天国拯救作为一款全程以第一人称视角进行叙事的RPG游戏,在力求拟真现实的基础之上,给第二周目以“硬核模式”开始游戏的我带来了十几年年游戏生涯内都绝无仅有的游戏体验。

我可以毫不夸张地说,这款游戏的“硬核模式”与普通模式根本就是两个游戏,而想要体验到天国拯救的精髓所在,就必定要体验一次硬核模式。

在硬核模式下,游戏失去了快速旅程和地图指南针的功能,这导致玩家在这几乎1:1完全复刻的十几平方公里地图上,想去哪里都要凭借自己对地图的记忆程度深浅,如果记忆程度不高,那么整个游戏流程将会变得非常漫长,若有必要你甚至可以像古人一样凭借日升日落、凭借天空的北斗七星来判断方位,因为里面的生态环境都是基本模拟捷克当地现实的。

             左:现实中的拉泰 右:游戏中的拉泰

在这个拟真现实里,玩家若是不按时吃饭就有可能会被饿死,吃多了也会撑肚子;长时间不洗漱会被NPC排斥从而降低沟通的成功率,穿着偷来的衣服走在大街上会被守卫抓住;进行任务时,你甚至可以杀死某些发布任务的NPC直接获得任务奖励,或者可以这样说,每一个任务至少有两种以上的解法;玩家可以在武器上淬毒、可以往饭菜里下药;如果不去找老师读书识字,就会看不懂书信资料。

这个世界里有多情的领主之子、滥交的教会神父、虔诚的圣母、勇敢单纯的农场女工、诡异的邪教聚会等等。种种细节上的设计,让这个游戏世界拥有着独树一帜的形象气质。

我们需要在游戏内扮演一个名叫亨利的铁匠之子。亨利是个手无缚鸡之力的铁匠学徒,却一心想要修习剑术浪迹天涯,直到有一天叛军压境,亨利身边的一切都发生了翻天覆地的变化......

这是无数经典骑士小说的开篇,或者说整个天国拯救的故事就是建立在欧洲中世纪骑士小说体裁的基础之上,而在游戏里,我可以选择成为一个正直的骑士,也可以选择成为一个擅长偷盗的飞贼。

对,没错!因为游戏前期能够赚钱的方式非常有限,不免得有许多人因此误入歧途,成为了横行乡里的一代神偷!然而在二周目里,我并不想走这种捷径,因为我已经有了相当的游戏基础,不需要多豪华的装备也可以轻松通关,下面就会谈及在这款游戏里极具特色的战斗系统了。


【让人蛋疼的剑斗(战斗)系统】

既然这是“硬核”的模拟现实RPG,那RPG游戏里常见的魔法或者仙术等一系列超现实元素都应该是不存在的,而在天国拯救里亦是如此。

通过序章后,我穿越熟悉的拉泰城径直找到教官巴纳德,基本上除了射箭以外的所有战斗技能都可以从这里习得。

在新手时期,许多人因为战斗手感稀烂、主角强度过弱等问题,卡在序章一天都没走出村子,就算走出村子了,之后很长一段时间内也要依靠贴吧论坛上面提供的野路子,比如骑马射箭“风筝流”、长柄武器“无双流”、剑盾、锤盾“爆头流”来度过游戏艰难的前中期,想要像真正的骑士一样光明正大地打赢对手,对于新手而言只是奢望(大概)。这是天国拯救采用这套类“骑马与砍杀”式战斗系统所带来的弊端。

很显然这套系统仍然处于不成熟的阶段,因为对于老玩家而言,只要前期能在巴纳德教官面前刷满技能学会“大师级反击”,自此战斗便再无任何难度了。

                             bug一样的反击


【寓教于乐,游戏本该如此】

前面我已经简述过天国拯救到底有多么拟真现实,它最大缺陷又在哪,现在我要提提这款游戏最让我吃惊的地方,并不是自由度、并不是写实程度,而是里面基于真实历史文献所改编撰写的长达百万字的文案与剧情。

试问如何让一个完全的局外人去了解自己国家的历史最为妥当?

天国拯救的制作组“战马工作室”给出了一份相当具有想象力的答案:不如直接给玩家们搭建一个曾经在历史上真实存在过的世界吧。

波西米亚的宗教、文化、美食、禁忌,都在天国拯救里面得到了重现,这款游戏的人文素养足够让历史小白对这段中世纪的历史有一定了解并且会产生兴趣了。


【游戏总评】

独一无二的RPG游戏,较为细致地重现了中世纪波西米亚地区的风土人情,套用大历史背景,带领玩家走进一个真实的中世纪,这里既黑暗又愚昧、贵贱分明、肮脏的事情屡禁不止,可是仍然存在着锄强扶弱的真正的骑士精神。


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