《天国:拯救》制作人:希望有生之年借助AI开发更多游戏

《天国:拯救》制作人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)近期接受媒体采访时表示,他希望人工智能能帮助加速游戏开发进程,因为他"拥有的创意远多于可支配的时间"。瓦夫拉执导了《天国:拯救》系列两部作品,其中2025年推出的续作在今年早些时候获得了广泛赞誉。

如今瓦夫拉透露,游戏制作带来的压力导致他出现健康问题,这促使他反思职业生涯中还能完成多少作品。"长期承受压力让我出现了严重健康问题,"他向The Game Business坦言,"我真的需要适当放缓节奏。"

丹尼尔·瓦夫拉

瓦夫拉进一步表示,他希望AI能成为加快游戏开发的辅助工具,而非取代员工。"游戏开发周期过长实在令人困扰,因为我的创意储备远超时间容量,"他解释道,"我还有几个渴望实现的项目,希望能更从容地筹备,避免混乱。我期待未来的AI革命能提供助力——不是取代人类,而是协助我们。这样许多工作流程都能变得更高效快捷。"

瓦夫拉说:"如果真能实现就太好了。我手头有几个大型创意,它们需要投入大量时间和筹备工作......这些项目在我看来都具有与《天国:拯救》同等的潜力。"

与其他创意产业类似,生成式AI已成为游戏行业的热门话题,许多人担忧其可能导致失业潮和普遍性抄袭问题。Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近期表示,他认为AI不仅不会造成失业,反而可能创造更多就业机会。他同时指出,目前尚未想到需要为保护开发者设立新的防护措施。

《双人成行》制作人约瑟夫·法雷斯在接受媒体采访时表示,开发者应该学会与AI协作而非对抗,并称这项技术"既令人恐惧又充满兴奋"。

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