《墮落之主》兩年後翻紅 CEO轉發力挺 玩家是第一位的

《墮落之主》作爲一款2023年10月發佈的類魂遊戲,儘管初期因優化、堆怪等問題口碑不佳,但在兩年後通過持續更新與策略調整實現了“翻紅”。

2025年4月,遊戲更新至2.0版本後,成功躋身Steam全球暢銷榜前十。此次更新修復了早期版本中的惡性優化、堆怪等問題,並優化了戰鬥節奏和地圖設計,例如調整了敵人韌性數值和篝火位置合理性,提升了玩家的探索自由度。

開發團隊CI Games通過社區反饋持續推出補丁,例如平衡戰鬥系統、減少“鎖血”機制對戰鬥流暢性的干擾,並引入更多Build玩法,增強遊戲的可玩性。

拒絕DEI元素,專注核心體驗:CI Games在《墮落之主》系列中明確表示不會融入多樣性和包容性DEI元素,認爲此類設計可能分散玩家對遊戲本質的專注。市場總監Ryan Hill強調,團隊的目標是提供“純粹的遊戲樂趣”,這一立場在玩家社羣中引發了廣泛共鳴。

CEO力挺與社區互動:CEO Marek Tyminski轉發玩家評論並表態“玩家至上,永遠”,強化了品牌與玩家之間的信任關係,進一步推動社區活躍度。

儘管《墮落之主》在發售10天內銷量突破100萬份,但總開發成本高達6600萬美元(含4220萬美元開發費用和1930萬美元營銷費用),導致兩年後仍未實現盈利。相比之下,同期《黑神話:悟空》的開發成本約爲5000萬美元,但銷量表現更優。

爲降低風險,CI Games與Epic達成合作,由其承擔《墮落之主2》的PC平**家發行權,並支持開發成本。續作計劃於2026年上線,有望藉助前作翻紅的熱度實現商業突破。

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