2025年GDC会议期间,国内游戏公司灵游坊的创始人兼CEO梁其伟接受外媒Eurogamer采访,聊了聊灵游坊正在开发的动作冒险RPG游戏《影之刃零》。
梁其伟分享了《影之刃零》开发团队的3个关键灵感来源。首先,《影之刃零》拥有与《鬼泣》系列游戏类似、以连招为特色的战斗系统,但操作对玩家更友好,不会像《鬼泣》那么复杂。第二,《影之刃零》的关卡设计受到《黑暗之魂》系列的启发,采用了彼此相连的地图。第三,开发团队在游戏中塑造了与《生化危机4》或《心灵杀手》类似,令人毛骨悚然的浓厚氛围,但采用了一种被称为“功夫朋克”的新美术风格。
《影之刃零》经常被玩家描述为一款类魂游戏。“我并不对此感到沮丧,相反,我认为这能帮助玩家更好地理解游戏。”梁其伟说,“随着时间推移,越来越多的玩家又将《影之刃零》与《忍者龙剑传》和《鬼泣》进行比较。在我看来,《影之刃零》兼具这些游戏的特点,很难将它定义为一款纯粹的类魂游戏,或者砍杀动作游戏。”
梁其伟承认,如果灵游坊仅仅借鉴其他游戏的设计思路,那会让《影之刃零》显得太平庸。他更希望基于两种理念,打造一件“完整的艺术品”。
首先,梁其伟将《影之刃零》比作一部可以玩的功夫电影。“我们想要重现始于1970年代,属于香港功夫电影的黄金时代,从李小龙开始,然后是成龙、李连杰、甄子丹……”梁其伟提到了功夫题材的动作游戏《师父》。“如果一家法国工作室能做出像这样的游戏,为什么我们不能打造一些更真实,更能够反映中国文化的作品?”
梁其伟推崇的第二种理念,是从上世纪90年代的游戏开发团队汲取灵感,以确保项目的量级可控。“我们希望回到初代PlayStation和PS2时期,那时候游戏的量级还没那么大,预算也不会太高,团队规模可控,所有开发人员都充满激情和创造力,而且经验丰富。”
梁其伟还透露,自从国产动作RPG游戏《黑神话:悟空》去年赢得巨大成功后,《影之刃零》的开发团队得到了更多资源,却也不得不承受比过去更大的压力——《黑神话》和《影之刃零》都获得了腾讯提供的投资。“现在所有人都意识到,一款产自中国的游戏,有潜力在短短半年内就卖出3000万份。”他说。
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