首先声明,永劫无间现在是个垃圾游戏。
最近这段时间永劫无间官方采取了一系列的措施来“挽救”永劫无间,但是在楼主看来,近期上线的一系列福利机制以及新活动根本让人提不起一点兴趣来。
诚然,一款游戏运营了四五年了肯定会有发展疲惫,但是楼主想起了一款越打越年轻的游戏,对,就是CS。
楼主只是个CS2新手,就是每周打打箱子或者和朋友们开黑。看到CS2目前的状态不由得想到永劫无间。陪伴了楼主好久好久的游戏。
CS2具有很庞大的市场而且是个全球性的游戏,自然是永劫无间无法比较的,但楼主只是想借鉴一下V社运营CS2的模式。
我想V社在CS2上投入的精力可能没有二十四工作室在永劫无间端游上投入的多(纯个人臆测,根据CS2社区里的老哥们骂V社懒狗几年不出大行动所作出的臆测)。
下面是楼主“借鉴”之后所献上的一些“计策”:
1.锁帧:排位赛和天人比赛所有人的帧率上限为240帧。
2.增设玩家创意工坊:既然永劫无间官方做不出令大众满意的皮肤,那么就让玩家自己制作自己投票选择。
3.皮肤机制改变(不包括挂饰):玩家目前拥有的所有皮肤以及后续获得的皮肤都要经过一次“盱衡”,盱衡后的皮肤装备后才会在其他玩家那里显示,盱衡后的皮肤会有“斑驳度”,类似于磨损值,不同斑驳度的皮肤外观效果会略有不同。谪星外观地位不变,默认为完美斑驳度外观。
4.增加“市骏”机制:“市骏”即可以用低品质的皮肤换取高品质的皮肤,类似与CS2里的汰换,玩家在箱子里抽到的皮服将不再转换为幻丝,可以用于市骏为高一级品质的皮肤,根据投入的各个箱子皮肤的占比来市骏产物的比例,考虑到红色品质外观过于珍贵并且具有特效,因此仅能通过开箱获取,市骏的最高品质是金色。(是的,楼主没有精武魂和水娘泳装,你们知道我想干啥)
5.增加每周掉落机制:玩家每周达到一定的活跃度可以掉落玩家投票从创意工坊选出的皮肤或者随机箱子里的不同品质的皮肤,最稀有的为金色。
6.增加“集市”功能:玩家开箱子出的皮肤或者每周掉落获得的皮肤可以在集市里和其他玩家通过古币或者幻丝进行交易,获得自己心意斑驳度的皮肤。
7.交易功能在游戏里进行,不同启动器同一服务器的玩家共用一个集市。(是的,楼主是永劫是steam启动的)。
8.增强聚义厅地位:可以将聚义厅比赛加入排位赛中,有独立的称号。大致比赛规则是:两个聚义厅通过匹配进行对决,每个聚义厅最多出18名选手,进行单排,双排,三排回阳境对决,三局两胜(每名玩家最多出战两次)。
9.赛事活动体验增强一点,增加观赛体验,赛事活动任务奖励优化一点。上次楼主去的杭州线下确实好看。
偶遇捏蓝大王,许凯老师线下超腼腆。(楼主长得比牢底帅点就不露脸抢他风头了)
10.优化大厅匹配机制,打击陪玩。
11.联动不良人,不良帅给岳山(楼主玩岳山的)。
12.联动魁拔,蛮吉给岳山,脉兽变身器皮肤给岳山(楼主玩岳山的)。
我爱玩永劫无间,我讨厌永劫无间。我希望它早点褒姒给我退钱,也希望他能够让我和我的朋友回到刚刚完成新手教程,三个人开的第一把快速比赛,落地成堆,互相笑骂一下,然后说:“再开一把,再开一把”的那个下午。
大家觉得楼主说的对的就给楼主点点赞,觉得楼主说的不对的就狠狠的电楼主(楼主是m)。
欢迎大家在评论区积极讨论,我很想看你们提出跟楼主一样自认为很有趣的想法实则0人在意(楼主会在意的)。
拜拜!!!
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