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前言:
“Bu~tter~scotch Shenanigans”隨着製作組的名稱展示過後,經典BGM:Crashlands!(雖然是變奏)響起,回來了!一切都回來了!
迴歸正題:
各位觀衆朋友們大家好!我是銘之淵,一個愛玩遊戲,愛分享遊戲的普通玩家,今天給大家帶來的是經典遊戲的正統續作《崩潰大陸2》的評測。
作爲《崩潰大陸》初代的老玩家,我對續作的期待不言而喻明,然而在我遊玩過《崩潰大陸2》後,它帶給我的感受卻是複雜多樣的,二代延續了一代的部分精髓,但又在一代的基礎上進行了大面積的改動,讓遊戲體驗與一代有着較大的差別,總的來說,它或許比一代更適合新人遊玩。
畫面全新升級:
本作的開頭和1代一樣,主角在天上駕駛飛船的時候被激光打中了,只能坐逃生艙迫降,又正好降落到了一代的星球上,2代的畫面表現力全面升級了,從1代的2D變成了2.5D,並且有着更好的光影表現。
全新裝備系統:
《崩潰大陸2》中取消了1代裝備的詞條系統,改爲了整個套裝,不同的套裝想相當於不同流派(流血,毒,電,虛空等),同時還添加了快閃功能(翻滾),搭配上游戲中各種各樣的武器,可以組成多樣化的戰鬥方式,以下就是我對套裝的一些理解:
電套攻速,控制,加速,疊傷全有,不過我感覺2件套當配件比4件套強。
虛空仲裁者輸出、生存、極速、治療都有,妥妥的六邊形戰士,唯一的缺點就是錘子攻速太慢,前搖太長,不容易打中那些喜歡到處跑的怪,不過要是會使用契約,那就是真的最強最全面的套裝
流血套攻速快,疊起來dot傷害也很高,問題是劍武器手短,攻擊範圍不大,本體也沒有什麼加急速的配件,不過熟練使用後傷害會特別高。
毒套每下攻擊都可以疊急速和毒素,2件套的毒套比較適合加入流血套的構建,可以很大程度提高流血套的遊戲體驗,4件毒套適合風箏流,要是疊起來傷害也很可觀,唯一的缺點就是集齊4毒套裝都比較後期了。
火焰套是非常強的暴擊套裝,給的buff很強,可以帶一個岩漿投擲器和望遠鏡組成2火套我,投擲器羣傷高,望遠鏡加暴擊多,再加上熱血上頭,有種傳奇烈火刀刀爆的感覺。
投擲大師套,我願成爲最強輪椅,全是操作,全是汗水與努力(樂)集齊了套裝後打架前喫幾個藥,精打細算的值拉上去,投矛基本上不會減道具數量,暴擊疊上去一矛下去幾千血,關鍵是攻速還不慢,bro看了以爲我在玩6神滑板鞋。
肝度如何?
因爲《崩潰大陸2》不需要像1代那樣刷詞條,所以在單個裝備上的肝度肯定是要小於一代的,但是本作中的裝備、套裝什麼的都是一個一個升上去的,所以需要的材料也很多,好在本作的資源基本都集中在幾個地方,並且會隨着時間刷新,缺資源的時候只需要跑去資源集中的地方獲取一些就行了,而且《崩潰大陸2》中動物的生態系統做的比一代好很多,不同的怪物之間會相互攻擊,而且怪物會打地圖上的材料,我經常走着走着小怪就幫我把地圖上的材料打出來了,我直接上去坐收漁翁之利就行了,而且被敵人追擊的時候,可以把他們引到另一種敵人的所在地,然後他們就會互相打起來,這時候只需要坐山觀虎鬥,最後再把殘血的補掉,就可以收穫兩種怪的材料啦~
獲取藍圖:
關於這一點我要吐槽一下,本作獲取新圖紙的方法和一代那種打怪刷圖紙的方法不一樣,主要是靠幾個同伴NPC思考得出圖紙,而思考需要時間,滿足他們的一些要求可以加快思考的時間,但是再怎麼加快,一個同伴同一時間也只能思考一個東西。
而有些材料只有在思考之後才能解鎖,這就導致我接任務或者做新套裝需要某些材料,但是現階段無法獲得這個材料,然後就需要把這個思考的所有前置思考都完成才能解鎖新材料,解鎖期間我就只能在那裏乾等或是逛地圖。
寵物系統:
說是寵物系統,其實也可以看成是怪物種類,相比較1代的寵物系統,2代的寵物系統可謂是大幅度削弱,首先是數量問題,1代每張圖都有許多怪物,2代前兩張圖都是四種,最後一張圖甚至只有一種寵物,最後一張圖上的怪物是各種各樣的機器人,自爆的、砸地的、大的、小的各種各樣的都有,要是可以抓機器人當寵物也還行,但就是不給抓。而且相比於1代,2代的寵物在我看來更像是一件裝備,1代的寵物會自己打,傷害還特別高,攻擊間隔還很短,2代的寵物雖然能給你提供很強的buff,但是有着20秒一次超長攻擊間隔,讓我感覺就像是一件20秒CD的主動裝備,而且家養的寵物也沒有野外寵物那麼多技能。
因爲2代的寵物蛋不是刷怪掉落,所以需要完成一些支線任務才能獲取,孵化寵物也有着各種各樣的條件,比如房間的大小、要求什麼燈光、需要什麼裝飾物、有沒有其他的寵物在這間房裏等等,不過給寵物升級的音效倒是保留了下來,聽到那熟悉的”it's so big“時候,真就是“出音味來“。
任務體驗:
如果說《崩潰大陸》是開放世界沙盒玩法,那麼《崩潰大陸2》更像是一部線性RPG,因爲玩家在遊戲中基本是被任務推着走的,而且遊戲中大部分都是“通馬桶”式的任務,基本就是幫別人跑腿傳話,收集材料這些。當你做完任務後,獲取新的圖紙、打造新的裝備,然後就需要你再用新裝備去完成更高級的“通馬桶”任務。不過本作中游戲流程節奏把握很好,加上風趣幽默的對話和果汁盒樣式的表情,所以在進行任務的過程中,也並不會讓人感到枯燥乏味。對於我個人來說,感覺還是挺不錯的,雖然和1代的體驗有着一些差別,但2代也做出了自己的遊戲玩法,可惜遊戲中風趣幽默的任務數量還是有點少,希望能再多加一些任務。
BOSS種類:
相比較1代的boss種類,《崩潰大陸2》只有主線3個加支線1個共計4個boss,主線除了星源之外,二三章的boss都是D導,說實話,這點還是讓我挺失望的,而且除了第一張地圖,剩下兩張地圖基本就是1代的重製版,好處就是第一眼就能看到熟悉的場景,壞處就是讓人感覺到製作組並不是很用心,再加上地圖並不是像1代那樣三個世界,而是連在一起的三塊區域和第三張地圖,以及那貧乏的怪物種類,讓人感覺遊戲的第三張章就是趕工出來的半成品。(最後說一句,星源可愛捏)
總結:
時光荏苒,再次回首那個還在上高中時的自己,當我從手機上第一次體驗到《崩潰大陸》時,那種新鮮感讓我熱血沸騰,甚至有種想要一股腦去通關的狠勁,也讓我對這個遊戲留下了印象的深刻(不過用現在的話來說,就是肝疼~),以現在的眼光來看,《崩潰大陸》的玩法就是不停的刷,以及不停的換裝備,但對於那時的我來說,《崩潰大陸》手遊簡直就是荒漠中罕見的綠洲,可如今,我即使嚐遍3A大作的視聽盛宴,也再難復刻當年刷出一件好裝備時那心跳加速的純粹悸動。
瘋狂明示:
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