11 Bit Studios 經歷了“艱難”一年,《冰汽時代 2》銷量60萬份

這家波蘭工作室在 2024 年創下了破紀錄的銷量,但是仍面臨挑戰

憑藉末日生存策略遊戲《冰汽時代2》的市場表現,波蘭知名遊戲開發商11 Bit Studios在2024年創下公司成立以來最佳營收紀錄。

據12月31日公佈的年度財報顯示,該公司年收入同比激增168.9%至1.405億茲羅提(約合3730萬美元),其中旗艦新作《冰汽時代2》貢獻6973萬茲羅提(1850萬美元)收入,累計銷量達59.2萬套。

但該工作室指出, 《冰汽時代》和《這是我的戰爭》等老遊戲也表現“強勁”。且由外部合作伙伴開發並由 11 Bit 發行的遊戲佔公司年收入的 26%。

儘管取得了重大的銷售里程碑,但 11 Bit 承認 2024 年是“艱難”的一年,充滿“重大挑戰”。例如,銷售額的增長並沒有轉化爲利潤率的相應增長,該公司在 2024 年的營業虧損約爲 284 萬波蘭茲羅提(753,000 美元)。淨利潤總計 690 萬波蘭茲羅提(180 萬美元),反映了遞延所得稅資產的確認。

11 Bit 管理委員會主席 Przemysław Marszał 表示:“我們原本希望取得更大的成功,但在 12 月,我們決定停止開發代號爲 Project 8 的遊戲,這導致了 4842 萬波蘭茲羅提的非現金減值損失。”

11 Bit 計劃於 2027 年啓動另一個 Frostpunk 項目

Project 8 被取消,這是一款以敘事爲主導的遊戲機遊戲,導致工作室裁員。11 Bit 表示,該作品被取消的原因是“該類型作品的市場環境惡化、製作時間延長以及成本上升,導致實現投資回報的可能性降至零”。

該公司還確認了《The Thaumaturge》和《Creatures of Ava》的非現金減值損失,這兩部作品均由其出版部門發行。另外,該公司已經開始製作另一個以《冰汽時代》爲背景的項目,計劃於 2027 年推出。另一個“更大規模的遊戲”已獲准於 2029 年發佈。

Przemysław Marszał強調,儘管遭遇挫折,公司現金流依然穩健,預計2025年底現金儲備將顯著增強。對於近期行業動盪,這位掌舵者表示:"我們正從失敗中汲取經驗,在快速變革的遊戲產業中,精準把握具有經濟潛力的機遇將成爲制勝關鍵。"

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