眨眼間倆年時光匆匆,回眸第一彈是23年編寫的
多人聯機生存沙盒開放類遊戲推薦(👈飛機票)
小編推薦的都是在庫裏頭,玩過的;不敢瞎推薦寫測評
我將遊戲的優缺點介紹下,並附上游戲截圖。
(⚠️多圖警告⚠️)
如有遺漏,盒油們在評論區評論推薦呀
小編比較孤獨,沙盒遊戲大部分都是自己在玩。人老了,不適合經濟性強的遊戲。最主要是找不到一起玩的小夥伴。(現實中的朋友也就只玩CS,瓦,PUBG)
1.《霧鎖王國》
相信大家並不陌生,24年那會宣傳還挺多,優先於幻獸帕努推出(時間相差不大);畫質中上品質,但是相較於配置較低的機子並不太友好;站在制高點有種塞爾達幻視
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️
聯機方式:可私人房,公開房(穩定聯機),無需購買服務器。
模式:PVE
優勢:
1️⃣建築黨狂喜,豐富的建築模塊以及自定義地塊(模塊大小可由玩家控制);
建築模塊沒有承重設定,所以能憑空建起空中地,減輕了對承重的設計要求及更加能天馬行空。(英靈神殿的承重設計就很舒服,很有意思以及需要考慮到排煙的問題)
能種菜種花,各種植物的種子則需要花盆產出,收穫種子後可供玩家自定義種植(通俗易懂就是沒有限制種植區域,只需要地塊泥土即可)。這種設計可以讓玩家種出一片花海。真的好好看噢
甚至可以自定義房間獲取材料的倍數,或者是無限制建築材料。
一磚一瓦,一步一個腳印
慢慢完善,超滿足
2️⃣裝飾品繁多,儘可能滿足玩家裝飾裝修。
小酒吧
小酒吧
臥室
自個玩,解鎖好看的太肝了。小編不喜歡自定義無限材料,大大縮短遊戲壽命。(畢竟原始材料,如同入住毛坯房)
3️⃣多種職業玩法/裝備武器,加入科技樹。
科技樹
主要以:戰士,盜賊,弓箭手,魔術師,生存挖礦選手(所有職業都是技能點/裝備效果)
小孩子才做選擇,我全都要
其實職業不概定很模糊,全身盔甲手上拎着魔杖也不足爲奇,相對於裝備裝甲樣式職業區分就很明確;然後武器的搭配組合應對不同的敵人。
裝備與武器方面的是由等級/品質/詞條劃分的,前期拿到高品質武器,到後期不一定打得出傷害。但在遊戲裏的裝備和武器是可以自己鍛造的,很容易升級及獲取。高品質多詞條則需要做任務或者爆裝備了。
4️⃣NPC的加入及寵物系統
此遊戲的NPC功能更像是大本營解鎖科技的前提條件,營救後獲得每個建築模塊/工種/物資/裝備/植物的製作。
營救後NPC還觸發相應的任務,並解鎖更加高級的物品。而且NPC會在玩家大本營來回走動,說話,以及可以設置活動範圍,玩家添加的座椅他們時不時會過去坐坐,些許增添一種熱鬧繁榮的景象。
寵物系統更像是陪伴玩家,每次快速傳送後回家擼一擼,投餵一下。遊戲裏有狗狗,貓貓以及山羊。
(爲啥這個成優勢說明咧,畢竟小編玩過很多生存沙盒類,至少給我的感覺就是沒那麼空蕩蕩,只有我一個活人的感覺)
劣勢:
1️⃣優化問題:小編電腦i7-13700K+RTX 4070開最高畫質,都要眨眼補幀了。只能開高品質或部分中品質,陰影調低,但是這樣會導致畫面有些許朦朧感。配置不高的盒友一定要開中品質或低性能。
2️⃣等級限制與地圖探索:跨級打怪嚴重刮痧,對我來說還蠻有意思的,但相較於其他玩家並不覺得是件好事;最致命的事等級限制跟地圖探索是相互掛鉤的,等級未達到以及大本營未升等級將無法探索該區域,進去就得死(給幾秒鐘反應的那種暴斃)有一種強行拖遊戲時長的感覺。
3️⃣地形設計:霧鎖王國的地形設計確實蠻有意思的,一般懸崖底下或地下城/洞穴均爲霧區,需要陽光(類似與氧氣的生存詞條)補充,爲了達到這一設計目的,懸崖與地面落差極其嚴重,太高了,出入口位置過於遠,造成玩家全程在跑路(霧區無法快速傳送);也有好處的,高度落差更直觀感受到遊戲畫面的震撼感。
風景還是好看的
4️⃣怪物種類/破解謎題:普通怪/精英怪/BOSS種類真的不多,剛開始很新鮮。後期打來打去就那幾種。容易乏味,後期玩家等級上去了就以扎堆的形式堆怪。
最煩人的還是解謎,每個傳送點,或者是稍微大一點的迷宮/副本都少不了解謎。
結語:遊戲還處於測試階段,開發組也時不時的更新內容,還是值得感受一下的,有朋友一起能很快樂。(最新公告6月份大更新)
2.《靈魂面甲》
靈魂面甲官方是入駐了小黑盒,時長能看見他們的文章呢。
從零開始探索、建造,招募族人壯大自己的氏族部落,玩法基本等同於《流放者:柯南》;在原始森林+科幻的背景探索求生,就有種《綠色地獄》裏頭我纔是野人的感覺甚至能抓黑奴,當農場主呢!!!
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️
模式:PVE,PVPVE
聯機方式:可私人房,公開房(穩定聯機),無需購買服務器。
優勢:
1️⃣優化問題:相較於以前的老生存遊戲畫質表象更佳,高品質畫面穩定運行,很流暢很舒服就是經常下雨,畢竟熱帶雨林避免不了。
2️⃣NPC的設定:與《流放者:柯南》中的抓奴隸相似,重點在於靈魂面甲NPC真的在幫你幹活,設定好後自行活動喫飯,收集打獵,或者設置成戰士巡邏你的部落,帶領你的野人小分隊搞偷襲;小小部落真的熱鬧非凡,個人遊玩都感覺不到孤單,活脫脫抓黑奴當農場主。
3️⃣全自動化歸納整理材料:生存沙盒遊戲的通病就是“你辛辛苦苦蒐集的材料,塞滿了揹包,回到基地還要分類簡直要奔潰了”然後靈魂面甲一站式解決,只要你提前設定好箱子收納的種類,打開揹包一鍵收納!一鍵收納!我的天簡直是神仙功能
4️⃣戰鬥及坐騎系統:戰鬥爽,各種武器搭配以及不同武器技能都有所不同;以及捕捉各類生物當作跑路工具(純牛馬)
5️⃣角色模型/Mod的開放:那個那個內個內個,晃來晃去的也是個優點嚯、裝備都是露露的如果能增加自定義臉就更好了;涉涉玩家還可以安裝Mod添加別有一般的風味。
劣勢:
1️⃣UI設計:UI模塊過於簡單,感覺像在玩手遊;以及菜單界面UI的詳細面板繁多,對於剛入手的萌新不太友好,很懵的狀態。例如:面甲升級以及科技解鎖那一欄。
2️⃣建築系統相較於簡單,模塊較爲固定。元素較少,建築菜單的UI獨立出來一欄真的很需要。
3️⃣生存方面的話很簡單,因爲食物很容易獲取,不存在餓死或者渴死的情況,主要是疊加BUFF使用(稍算劣勢吧)
結語:小編體驗這款遊戲時聯機方面基本沒有,因爲沒有朋友跟我玩。但是還是很推薦盒友們試一試。
3.《幻獸帕魯》
感覺這玩意不用我多介紹了,當時的包括。大量玩家購入,包括小編也無腦跟風了,其實挺後悔的。
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️
聯機方式:可私人房,公開房(穩定聯機)
模式:PVE
優劣勢也簡略描述一筆帶過(偷下懶)
1️⃣沙盒開放世界的寶可夢(山寨版);
2️⃣遊戲着重於養成與收集;
3️⃣前期探索很快樂,中後期很快就乏味了;
結語:小編玩得不多,以至於沒法寫測評;但綜合看了大傢伙的評論還是挺好的。
4.《人渣》
依稀記得那年18年橫空出世,着重宣傳可尿尿,可拉屎的遊戲一款PVPVE硬核生存類沙盒。每個服務器服主的玩法不一,萌新可挑選着重於PVE生存的房間。
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
聯機方式:公開房(須加速器),可單人遊戲。
模式:PVE,PVPVE
優勢:
1️⃣美術風格及角色建模:背景設定爲真人秀殺戮遊戲,鑑於電影《飢餓遊戲》,在高山上眺望遠處的景色,寫實的畫面表現力真的沒得說,遊戲內有大量喪屍,重點物資區域將由機甲守護。角色建模擁有18+內容。
2️⃣擬真的生存機制:須補充 蛋白質/碳水/維生素等等(可比綠色地獄複雜多了),胃部消化進度還有骨骼斷裂的狀態,甚至尿尿拉屎影響角色狀態,能於朋友做到一起拉屎的創新功能;以及傷口感染/體溫等一些真正做到極致的生存沉浸感。
3️⃣製作系統與建築系統:製作系統上的錯綜複雜,具有一定挑戰性,從簡易的木矛到電路板陷阱,遊戲內沒有合成表,需要通過玩家自行組合合成。(例如森林系列)不用擔心,遊戲攻略貼/小破站的老登們早已做好功課傳授予萌新啦;在建築系統上玩家可自定義基地位置,可搭建複雜的防禦工事或者是溫馨小家,但基地製作成本較高。需要耗費大量時間這裏間接說明朋友的重要性,而老登們往往喜歡藏匿於森林犄角旮旯的地方,免受抄家。
劣勢:
1️⃣學習成本極高:新手需3~5小時熟悉基礎操作,加之反覆離奇死亡,勸退率極高。
2️⃣內容更新緩慢:新武器新地圖新載具新內容更新頻率較低,早期甚至沒有漢化(現在遊戲自帶漢化啦)
3️⃣配置要求及優化問題:還是需要挺高要求的,中低畫質還是能穩定運行的就是畫面表現力沒那麼足,服務器長時間運行後因爲各個玩家的進度內存加載會明顯卡頓,機子不好的玩家甚至會BUG頻發,卡頓崩潰。
4️⃣服務器問題:官方服務器會定時清理,玩家的心血將不復存在。但對於老登影響不大,也提升了遊戲壽命。單人遊戲以及私人服務器不受影響。
結言:”痛並快樂着的“;適合追求硬核生存喜歡”受苦“的玩家,如果注重戰鬥爽的慎入,主打生存的遊戲。(最近也要大更新啦)
5.《夜族崛起》
您從石棺中醒來,要讓世界償還施加在你身上無盡的痛苦圈養人類或化爲你的僕從,逐漸蠶食或征服他們。
遊戲採用哥特式暗黑風格,血族城堡設計,陰森森與破敗村莊的場景,吸血鬼特效(血液纏繞,粒子效果)極具視覺衝擊力。
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️
聯機方式:可私人房(須加速器),可單人遊戲。
模式:PVE,PVPVE
優勢:
1️⃣生存(躲避陽光,吸血強化):晝夜生存的機制,白天躲避陽光(可通過陰影移動的藏身棺材及地形),夜晚自由狩獵;時間管理大師。不吸血,你的吸血鬼將逐漸變弱,以及畏懼陽光完美代入血族的身份。
2️⃣建造(城堡擴建,科技解鎖):城堡自定義程度高,建造城堡低,爲了更好的城堡材質/裝備武器及傢俱需要進行科技解鎖。
3️⃣征服(BOSS站,領地爭奪):部分BOSS難度挺高,需要多人合作共同擊敗BOSS,每次擊敗新BOSS將解鎖對應技能以及科技/裝備;而領地爭奪就涉及PVP,小編還未體驗過。(BOSS戰越級刮痧挑戰,成就感爆棚)
4️⃣環境音效/BGM:烏鴉啼叫/古堡回聲/吸血音效感粘稠感十足/打擊音效反饋特別爽;戰鬥時交響樂烘托史詩感,探索陰鬱的BGM貼合吸血鬼主題。
劣勢:
1️⃣遊戲時長:40小時左右可體驗大部分核心內容。
2️⃣後期內容不足:通關主線BOSS後缺乏玩法了,部分玩家則加入PVP行列但很少。
3️⃣服務器穩定性:多人模式間歇性延遲高,掉線問題。
結言:本遊戲真的很值得玩家史低購入,單人多人都能爽玩,多人合作更佳。
6.《七日世界》
網易出品,懂得都懂;免費遊戲嘛,裏面可以有誘氪的嘛。(皮膚建築材料等等)類似七日殺設定,每七日週期性喪屍潮。
推薦指數:???
聯機方式:公開房
模式:PVE,PVP
核心玩法怎麼說呢:採集資源/瘋狂基建/維護生產/抵禦刷怪
玩的不多,不敢多評價,盒友們可以在評論區討論討論
7.《死亡之夜》
適合熱衷於塔防策略/建造的玩家,一款披着生存類沙盒做塔防的喪屍遊戲。
推薦指數:⭐️⭐️⭐️
聯機方式:可私人房(須加速器),可單人遊戲。
模式:PVE
優勢:
1️⃣模塊化防禦工事:可組合自動炮塔/誘餌裝置;設計錯綜複雜的防禦路線,支持多層防禦線。
2️⃣高強度屍潮防禦:夜間屍潮規模量大,物種數量可觀多種進攻方式,考驗防禦工事的佈局及玩家操作手法。
3️⃣合作協同的樂趣:雖然白天收集材料很枯燥乏味,一旦入夜馬上就快樂起來,源源不斷的屍潮越砍越爽,或者觀看自己的防禦工事能否抗住也是一大樂趣;一旦攻破玩家就等死吧
劣勢:
1️⃣內容單一:核心玩法就圍繞“建造-防禦”,隨機事件幾乎沒有,探索也一般。
2️⃣優化硬傷:多人遊戲喪屍同步延遲,喪屍會瞬移穿牆,高波次屍潮可能有崩潰的情況。
3️⃣NPC交互及嚮導:沒有!無友方NPC,新手引導等同於沒有,只有基礎合成引導。
結語:有閒錢想嘗試的朋友,或者史低,有朋友再入手。
單人生存沙盒
8.《kenshi》
一款以自由行動小分隊爲基礎的角色扮演RPG類遊戲,,背景爲末日廢土風。專注於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。選擇成爲商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族。
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
聯機方式:單人遊戲。
模式:PVE
優勢:
1️⃣差異化視覺:晝夜交替與生態區域多樣(如食人族平原vs.科技獵人城市),NPC穿着反映勢力歸屬(如聖騎士重甲VS流浪者破布)。
2️⃣玩法核心:生存(飢餓/受傷管理)→探索(資源點爭奪)→養成(角色技能/據點建設)→征服(派系戰爭或經商稱霸)。
3️⃣完全無劇本,極致的自由度:沒有主線任務,玩家的每個選擇(如做奴隸、當商人、建城邦)所有身份由玩家定義。,你操縱的角色不是主角,你只不過是個階下囚或者是開局被狗追的玩家。【自然生成故事。需要有想象力】這個世界的任何NPC都會交流(可添加Mod豐富內容)
4️⃣真實物理傷害:角色四肢可斷、需安裝義肢,戰鬥勝負影響行動能力而非單純“死亡讀檔”。
5️⃣持久的世界影響:玩家行動永久改變,地圖格局。(如消滅派系後其領地由其他,勢力接管)。
6️⃣Mod社區的完善:kenshi發售至今,許許多多用愛發電的玩家制作了無數Mod,感謝他們爲此付出,讓遊戲更加的有趣耐玩。
小編遊玩期間的小插曲,兩隊不同勢力陣營互飆髒話,逐漸不爽開始打了起來。而小編的小隊一旁站在看戲,NPC突然飆出一句:”拜託,冷靜點!”有點搞笑
劣勢:
1️⃣技術力:引擎老舊,紋理粗糙,光影效果簡單,但無縫地圖加載和動態天氣。
2️⃣無主線內容:既是優也是缺,真的很需要玩家自己去探索發現,腦部劇情。但世界觀需要玩家通關一本本書籍以及NPC的故事描述以及對話上得知。
3️⃣配置優化:優化上主要根據玩家的畫質效果以及存檔內容是否過大,Mod是否衝突。但不可否認都是小編也經常出現壞檔現象。
結語:真的強烈推薦沙盒發燒友遊玩體驗,想象力不足或者是沒有遊玩思緒的慎入。
嗶噗鎮樓
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