今天是《鏽翅 逃離我的家鄉》發售的第二天了,一醒來看到自己的遊戲終於爬到了新品熱銷的位置,還是很開心的!
雖然第一作《愛人》銷量還可以,但上一作付諸我最多心力時間最後卻落得完完全全暴死的下場,讓我不敢再有過多的期待,總覺得降低期許,就能免去多餘的失望。所以昨天一整天我都很擔憂,但看到還有很多玩家無條件支持我,掐着發售時間甚至不看評價就直接買了,直到從目前的反饋來看,口碑甚至還挺不錯的……終於稍微放心一點了。
昨天是忙碌的一天,也是緊張的一天,說得最多兩句話,一句是對着玩家點頭如搗蒜又正直的“謝謝支持”,一句是對着朋友變成嚶嚶怪的“嗚嗚嗚好緊張”。
好幾個朋友昨天都把我當小孩哄: 小埋放寬心啦,這次毋庸置疑是你做的最好的一次。
真的很感謝所有玩家小夥伴們的支持,無論是從《愛人》時期就一直關注我作品的老面孔,還是新作入坑的新玩家,抑或是因守望先鋒而來的同好們,是你們的星點匯聚,讓我也能稍稍觸碰到了微亮卻充滿力量的光。
原來這種感覺,是真的有溫度的耶!
我看到了許多長評,對其中一句話印象特別深刻: “她從不急着自己做出結論,而是留給玩家,作品由她創造,但作品真正的靈魂,一定是通過玩家和作者共同鑄就的。”
我不能更加同意這句話了,在看到那一瞬間甚至有些鼻酸。通過《鏽翅》,我連接起了很多和陌生人之間的橋樑,我和玩家一起完成了真正的《鏽翅》完全體,這就是我最開心、最開心的事情了,謝謝所有玩家,謝謝你們支持我的遊戲,這大概也是一直以來我做獨立遊戲的意義。
以及大家談及比較多的問題, 如steamdeck的適配、是否能夠再添加多結局等等,我都有收到啦!
再給我一些時間。我一定好好優化打磨,至於新加內容,大家或許也可以保持期待呢,衆籌也在準備當中了。
最後再次感謝一起幫忙宣傳的媒體朋友們和同行前輩們,還有nkb製作組的各種宣發統籌工作,非常謝謝!
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