神話解答你打瓦中的一些疑惑3

本期爲這個系列的第三期。前兩期傳送門

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這段時間我個人打瓦比較少了,差不多是一個月打兩三把的水平(沉迷爐石酒館戰棋無法自拔),平時喫飯或者水課的時候看瓦的比賽,再上號發現第一把手感還可以,然後後幾把手感極差。

對了,你怎麼知道我爐石8000分了。

大家一定要勤打瓦啊,否則水平會下滑的。

最近瓦圈發生了好多事,最熱門的就是simon和EDG的事件,其次是季後賽打的熱火朝天。

其中受關注最多的隊伍PRX目前已經是1-3了,已經用掉了復活甲,再輸一場就無緣多倫多大師賽,除非後續的比賽全勝。

圖是早些時候的,prx擊敗了efm1-3,也就是一勝三負的勝場,依舊在整個太平洋賽區中墊底。

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Q:如何看待Simon事件

個人感覺這個事情的性質其實並不嚴重,本質上是simon態度不認真加上發牢騷的問題,這個也是起因。

全過程大概是

Simon態度不認真,沒有勤奮練習戰術,並且在比賽中表現很糟糕。EDG的教練和其他人就跟他說了這件事,Simon沒放在心上。

Simon轉隊伍兩個月就奪冠了,並且其中他的功勞極大(明星槍,完美道具以及戰術配合),他有傲氣或者飄飄然這其實是可以理解的。張釗在大師賽輸了在採訪中說,是冠軍的包袱讓他懈怠了。

大師賽打的時候,其他人都警醒了,都在直播中或者採訪中說了這件事。其中張釗說的是最多的。

霓虹的時代已經過去了,老戰術會被新體系完爆,這不是一個人的個人能力可以彌補的,EDG需要嘗試新戰術了。

其實這個時候也是可以挽回的,都是一起奪冠後的夥伴,現在爲止僅僅是態度問題。

EDG換人肯定不是真的想要逼走Simon,因爲傑尼的道具肯定比不過Simon。

我個人認爲,這裏是EDG換下simon只是想警醒Simon,因爲大家都給Simon留了很大的餘地。

所有人在直播中回應“傑尼要換誰啊”,這個問題的時候,大家都是沒有正面回應,張釗甚至開玩笑說:“換我,換我”。而EDG官方也沒有發正式聲明,就是等着Simon警醒然後一起繼續打訓練賽。

然後換下去以後Simon受了委屈,也不願意打訓練賽了,換句話說就是開擺了,讓其他人很失望。

就是一個把話說開就可以解決的問題,Simon是決鬥轉道具,肯定是能喫苦才能轉的,道具位肯定是需要非常多的練習的。所以並不是Simon喫不了苦,而是沒有意識到自己的錯誤。

再之後就是爆發點,也就是EDG vs TEC的賽事中,大家發現Simon不見了,所有人都不知道Simon去哪裏了,而是換上了新人傑尼上場。

如果是爲了練新體系,換了情有可原,可是在EDG打tec的比賽中選出了EDG以前老陣容,而傑尼則是選了和Simon一模一樣的英雄。

關鍵是道具要麼不丟,要麼丟的賊爛。就引起了觀衆的普遍不滿,網上罵聲一片,不過EDG還是給Simon留了餘地,依舊沒有正面回覆。

而這件事最不滿的是Simon的粉絲。比起其他觀衆,Simon的極端粉絲更加憤怒,他們對傑尼冷嘲熱諷,並且在Simon的直播間裏面說出了很多極端的話:“等着5-26吧”(原話不是這樣,但是意思差不多,意思大概就是沒了Simon,EDG就要等着5-26)

5-26的起因是EDG馬德里大師賽中對陣loud打下5-26的恥辱戰績,那個時候無論是輿論壓力還是隊內氣氛都降低到了冰點。

Simon沒有制止這些言論,然後輿論也開始譴責EDG,就把EDG隊員和管理人員架在火上烤。

在Simon粉絲羣聊天記錄爆料以後,EDG隊員也只能發文澄清,說明了EDG拖了這麼久才說明換人的原因。

這個時候才說明,其實已經是給Simon留了非常大的餘地和臉面了。

但是這段時間Simon沒有意識到自己的錯誤,只有在EDG隊員發文以後他才意識到分歧的原因,這個時候Simon才發文道歉。可惜這個時候已經撕破臉了,已經不可能迴歸EDG一隊了。

事情就這樣結束了,球球后續說了大家不是針對謝孟勳這個人,而是對他的態度不滿。這其實給Simon挽回了很多顏面,把這件事從人品問題下降到了態度問題。(當然本身也就是態度問題加上發牢騷)

之後EDG也發文說了不卡Simon合同,這件事也就結束了。

我個人的看法是,本身並不是不可挽回的錯誤,因爲沒把話說開才積累成大矛盾。都是一起奪冠的隊友,現在在雙方的挽回下(Simon道歉,其他人聲明)也還有幾分情面,做不成隊友也能當個好友,好聚好散吧。

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Q、預測哪些cn隊伍會晉級多倫多大師賽?

目前cn賽區已經開始蛻變,所有隊伍均開始勤奮練習新體系,隊伍實力日新月異。

鈦狐+鐵臂雙先鋒的體系廣泛運用,維斯體系開始全面開發,夜露體系也屢見不鮮。cn賽區全部隊伍(哪怕是ag也一樣)照抄了大師賽中強勢的體系以及陣容,這是在進步,是好事。

而EDG在嘗試曼谷大師賽中T1科研的雙決鬥體系,因爲一絕在新版本q技能額外有着沉默的特效,讓一絕在技能配合上會有更多的可能。

目前來看,ag,天祿,jdg和fpx已經被淘汰,在季後賽的八支隊伍(edg,tec,nova,drg,te,wol,xlg,blg)中,將會分出冠軍,並且根據積分,有三個隊伍會參加大師賽。

而根據賽制,drg和te在小組賽中打的很爛,已經掉入了敗者組,接下來輸一場就回家了。

M1:tec打wol,個人看好tec。

之後tec將會在M5中遇上blg,個人依舊看好tec勝利(因爲tec前幾場比賽的狀態非常好)。

除非狼隊罕見爆種,或者選圖和陣容出現了問題,不然我個人感覺tec贏得可能性大。

M2,xlg對戰nova,個人看好nova,之後te會在M4中遇上xlg,te取勝。nova遇上EDG,EDG取勝,並且得到大師賽席位。

如果blg不能戰勝tec和wol的勝者,那麼blg會在敗者組中遇到te,大概率被送走。

常規賽冠軍依舊看好EDG。

我個人認爲EDG和tec會晉級大師賽,除此之外還有一支隊伍能夠晉級大師賽。個人認爲可能是blg。

當然,以上都是個人猜測,目前按賽程上來看blg晉級可能性很大,只需要戰勝wol和tec中的勝者就可以晉級。

(注意:這一段是前幾天寫的,明天晚上(4.17)就要開打了,文章可能晚幾天發,這一段內容就不改了。)

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Q:如何看待太平洋賽區

先說幾則趣事吧

一、DFM指揮Ast純在享受

最愛奧丁的職業選手,在太平洋聯賽第一賽段DFM對決PRX中,三場比賽的防守方多次掏出奧丁。

其中,他的奧丁被多種槍械殺死,亞海懸城B區被蜂刺吹頭吹死,被ak擊殺,被m4擊殺,被正義擊殺,被捍衛者擊殺。

不過,他在圖三的深海明珠中,用奧丁在B區elbow中擊殺了something的大狙。在本場比賽中拿下了奧丁與大狙正面對槍1比0的好成績。

最終斬獲12首死,27/59的總成績,vamos!

二、PRX戰勝DFM拿下拿下首勝

prx已經是1-3的成績了,輸一場就會被送走。

雖說如此,但是個人感覺prx還是有機會不被淘汰的,還是不小的機會。

目前太平洋的賽區賽程來看,prx只需要戰勝ge就可以把ge拉下去了。因爲目前ge已經被gen擊敗,再輸一場就會出局,而prx贏面還是比較大的。

當然,prx感覺沒以前那麼強了,並且在對戰dfm的時候純在靠磕槍。除了古城以外的兩張圖完全看不出運營,甚至感覺prx的戰術已經比不上cn賽區一些隊伍的水平。

目前太平洋賽區給我的感覺是整體非常強,太平洋賽區的戰況比其他賽區都要焦灼。

在上一期文章中,我把太平洋賽區的整體水平排在了第三,最下面是cn,目前我個人認爲強度排名應該是歐洲賽區,太平洋賽區,南美賽區,cn賽區。

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Q:對新英雄幻棱有什麼看法

目前tl正在科研幻棱陣容,13比1橫掃了fut把積分打到了小組第一。

這套陣容突出的是更多的反清手段,不知道對上夜露體系強度怎麼樣,個人感覺對上夜露體系表現會一般。

天梯裏面表現較差,是很需要遙控隊友的英雄。而e技能過短的讀條讓他很需要靜音接觸並且一波進點。唯一的優點就是有兩個可以改變戰局的控制技能,個人感覺在比賽中可以繼續科研。

我個人不喜歡這個英雄,因爲這個東西太喫配合和道具了。他不能拉煙自保,如果你們隊有一個幻棱,那你們很可能需要靜音接觸然後爆彈一波。

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Q:這段時間實在上不了分怎麼辦

先不打這個遊戲,玩其他遊戲隔幾天再打。

我發現隔一段時間再打,手感會出奇的好,也不知道是不是我的錯覺。

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Q:小賽幕的意義是什麼

一個賽季分成三個賽幕,每一個賽幕需要打一場定級賽。

實際上,這一場定級賽並不會改變你的段位,相當於你在上個賽幕的基礎上打了一把排位。

六十天一個小賽幕,也就是半年一個賽季。

那麼小賽幕的意義是什麼呢?

每個賽幕最後20天開夜市,賽幕更新會重新計算你的賽幕水平(勝場,爆頭率以及acs),並且更換你的賽幕標識。

不會更新隱藏分,或者更新隱藏分極少。

賽幕標識就是進遊戲對局的加載界面上你的標,如果你上一個賽幕是神話,而上上個賽幕是超凡,那麼你上個賽幕哪怕打到神話也依舊會出現超凡標,而你這個賽幕會變成神話標,並且展示結束時候你的排名。

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Q:更應該練習道具還是更應該練槍

“我剛入坑倆月,有些問題想問下博主,玩一些地圖比如深海明珠,幽邃地窟,我有時不可避免需要補位先鋒,源工重鎮,對於黑夢sova這種先鋒位,有些道具瞄點我是否需要現在學呢?但這又會花費我比較多的時間成本,我又希望能花更多時間練槍”

這個問題的確讓我很頭疼,因爲這兩個東西都是要練的。

不過有一個邏輯關係,道具是輔助槍去殺人的。根本來說還是槍法說話。如果你段位比較低,那就多練習槍法。然後每個地圖學會一種公式道具,或者有一套打法思路。

當然我不推薦只練槍。如果你實在沒有太多時間去均衡練習,就拉道具位雙排。畢竟道具是可以讓別人來丟的,槍法是自己的。

以上只是個人看法,從客觀上來講,道具能夠輔助槍法殺人,如果你道具給的好,你槍很軟也是可以殺人的,所以道具槍法缺一不可。

你想象一下,你aim苦練500小時,六目標不說14w,你打了個12w,困難靶你不說30個,能打他媽的25個,然後自信滿滿開了排位,一進去,哇草,是你最擅長的古城。

然後前點被鐵臂震,包點喫了對面四個閃,毫無對槍環境,哪怕你可以憑藉槍法換一個,但是對面腐蝕一丟,鐵臂炮一給,瑞納眼一打,你打了一換一就只能睡覺,慢慢的你槍被打軟了,最後負戰績輸。

所以,道具還是很重要的。一個鉑金,能隨便殺被閃被震的賦能。

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Q:我該如何應對閃光

養成背閃的意識,很多時候你是可以意識到對面公式化閃光的。

當然,如果你反應沒這麼快,最好的應對方式是退回最近的掩體,不要在大馬路上架槍。在大馬路上背閃了基本上等於死亡了。

你的架槍或者peek是要以最近掩體爲中心的,如果你需要拉出掩體,你就要快速靠近下一個掩體了。這裏涉及一個身位控制和槍位的問題,建議去B站找下視頻,這不是文字平臺可以教學的東西,必須要看視頻理解。

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Q:對於擺射的看法

在這裏我想說一下我個人的想法,我認爲擺射的目的不是爲了幫助你瞄準,而是爲了幫助你不被瞄準,擺射是犧牲了一部分瞄準時間的。

擺射中通常會用到死區射擊,我個人的射擊習慣是用蹲鍵代替急停,也就是蹲鍵和射擊同時按下(只是輕擊蹲鍵,之後立刻鬆開並且繼續移動),這種擺射加蹲鍵的射擊更精準,也更不容易被擊中。

當然這些都是理論,實戰還是要根據情況而定。我個人不建議太過依賴擺射。右手的定位纔是決定了你的擊殺效率。

我的室友很喜歡擺射,他鉑金,見到了人右手抖一下,左手開始擺射。可以縮回掩體就是要擺,然後死了掉點。出去一看戰績是正的,覺得自己沒問題,實際上還有更好的解決方案。

另外,多個背身潑水比點頭更有用。

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Q:這個遊戲能控槍嗎

能的,這個遊戲可以掃射轉移,雖然這個遊戲有隨機彈道,但是停穩了是可以掃轉的。

練習控槍也是槍法的一部分,打身體能打死也是一種本事。

我個人控槍很爛,因爲我習慣打頭。個人最直觀的感受是,打頭和潑水在實戰裏面擊殺效率差不了多少,甚至追求打頭會在很多時候錯失擊殺的機會。

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Q:最討厭哪張圖

微風島嶼,其次冰箱,這兩張圖就是狗屎設計。

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Q:目前比賽主流的陣容有哪些

這一節內容是我看比賽自己總結的,我個人看cn賽區和太平洋賽區(尤其是prx)比較多,其他賽區只是看的切片。

霓虹雙先鋒體系,現在依舊有人在玩這個體系,因爲他的確很強。但是玩的人較少,而且被維斯克制。

鈦狐+鐵臂的雙先鋒體系,這個也是最主流的體系,cn賽區全部應用,其他賽區廣泛運用,唯一的版本答案。可以配合傳統一突,或者直接配合夜露。如果是配合傳統一突就需要自由人單摸,並且需要面臨信息不足的缺陷。

夜露雙決鬥體系,夜露加上一突,或者夜露加上一絕都可以,夜露可以控圖,並且起狙可以速度讓大狙轉點,控圖非常強勢,可以解放另一個決鬥。

帶錢包的雙哨體系,只有在深海明珠中選擇較多,通常是錢包+維斯。思路是維斯需要站包點,就需要另外的人看中路。而錢包可以在看中路的同時嘗試打免費槍,成爲一個新的自由人和火力點。

一絕雙決鬥體系,思路是配合一絕新版本的壓制進行爆彈和拉扯,帶上霓虹和雙先鋒。目前T1和EDG在玩,其他賽區也少有嘗試。

以及正在科研的幻棱體系,目前tl正在嘗試。

除此之外,很多圖都是雙煙不要哨位,或者雙先鋒不要二突,然後蝰蛇當哨位玩,已經是約定俗成的陣容了。

總的來說,還是要看具體的地圖。比如古城適合鐵臂加鈦狐,而深海明珠適合夜露或者雙哨,和上一個版本的陣容選擇已經變化非常大,希望cn賽區能夠研究出一套自己的打法吧。

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本期文章到此爲止了,下次一定繼續寫

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