忍組愛好者的浪人崛起遊玩感受

  玩了一個禮拜,25小時結束,後面頂不住了,幾乎全在跑圖rush boss,一個小怪和精英怪都不想打了,衝進去就找boss。

  選的二檔難度差不多當劇情遊戲玩了一遍。

  雖然大家都知道忍組的遊戲就是品shit的過程。我還是花了二百大米來品。最後這浪人確實有股獨特的風味。

我也算半個光榮粉絲了,簡單來個玩後感吧,後續也不再刷浪人了。

1.畫質:

近10~15年來我玩過和見過的開放世界最爛的一批。佔用了離譜150g的空間。雖然老生常談,玩忍組的遊戲不在意畫質,大家都是奔着動作來的,但開放世界大量的跑圖再帶上這個畫質實在是扯淡。

2.優化:

比隔壁MHWs更差,如此差勁畫質的前提下,1080p極低畫質原始幀數3060三十幀不到。幀生成能60,但每次進入新地點,穩定開始長達半分鐘以上的卡頓降幀,是整個帶着電腦都卡、卡到人物慢動作不能主動操作。


3.劇情:

佐幕倒幕來來回回反反覆覆,不過整體還不錯,NPC長得也好,還行。

4.動作:

  豐富,武器種類多,流派多,每一種都有單獨的平A和武技,閃刃紫電烈風等等,網上大佬的片玩着都是花又帥,畢竟大夥都是衝着這個去的。

5.開放世界要素:

毫無疑問的通馬桶,主線支線一模一樣,從頭貫徹到尾:接任務、導航、進入目標圖、左上角標誌要求精英怪小怪數量、最後再打個地圖boss、結束跳動畫。

6.開放世界細節:

騎馬、游泳動作銜接生硬,特殊劇情場景下人物的移動甚至是直接平移,大概是十五年前網遊水平,真不是不想誇,因爲要一直跑路,本身畫質差又沒有什麼吸引人的探索要素,除了戰鬥之外,玩着感覺像是頁遊。

7.優點:

畫風不陰間,光污染特效沒了,戰鬥比較清晰。好。

8.購買推薦:

頂級資深動作愛好者無腦入。

除此之外,哪怕你是仁粉、臥龍粉都得好好琢磨一下衝不衝。


9.個人主觀總結:

浪人捨棄了仁王,ffo中一些優秀的關卡設計和一些還算不錯箱庭式地圖設計,換成了大地圖開放世界。幾乎可以說是擴大了自己的短板,減少了探索慾望。清圖跑圖興趣也沒那麼大。清圖跑圖興趣也沒那麼大。以前每作我都會玩很久,無論是仁1無間獄,仁2奈落獄,FFO次元迷宮我都會去刷很久。但浪人真的開荒期就感覺不盡如人意,你可以說動作極其優秀,但當一個遊戲只剩動作了,那還不如去玩格鬥,7分合理。

最後附上游戲推薦排名:


仁王2:

近些年風評越來越好的ARPG標杆


最終幻想起源:

除了畫質光污染外,個人認爲神作,心目中感覺比仁王不差。


仁王1:

仍然優秀。


臥龍:

三國情懷,動作即便簡化了也還不錯。


浪人崛起

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