僅憑“戰敗爆衣”成爲榜一的二遊,上線3個月超越崩鐵妮姬絕區零?

文/梗繪羅  編輯/碎長

衆所周知今年的二遊市場會非常卷,誰能稱王一切都是未知數。但是卻有這麼一款遊戲還沒公測就因爲宣傳內容爆火,收穫了百萬預約,公測後不到2個月更是斬獲7千萬營收,不僅直接登頂韓國榜首,奪得營收和下載雙冠王,營收更是超越二遊巨頭《崩壞:星穹鐵道》。而這款遊戲,正是《失落之劍》。

是什麼讓它能夠蒸蒸日上?它又爲何能在公測前就爆火?

這就不得不提到遊戲裏的【戰敗爆衣】內容了。在遊戲中,隊伍角色和敵人被擊敗倒地後可以看內衣內褲,同時會展示各種撩人的倒地姿勢。

你說我太強了,我的角色不會戰敗,看不到爆衣怎麼辦?別擔心,隨着進度的推進,遊戲會解鎖【村莊】,在【村莊】中,你可以操縱角色自由體驗角色倒地爆衣。

看到這裏你可能會覺得遊戲挺不錯的,又休閒又夠澀——但事實上,除此之外,【失落之劍】存在的問題也不少,遊戲裏雖然內置了簡體中文,但中文沒有翻譯完翻譯,很多地方是中文韓文交錯,觀感上首先就不太好。

配音方面呢,有和翻譯一樣的問題,作爲一款二遊,【失落之劍】一是沒有日語配音,二是僅有的英語配音也沒做完,遊戲裏會一會蹦英語一會蹦韓語。

除此之外,這遊戲的登錄和註冊也是不得不品的一環,登錄需要連續登三到四次才能登上去,或者乾脆登不上去,也不只是我一個人遇到這樣的情況,很多人都有這樣的問題。

當然了,【失落之劍】並沒有開放國服,想要遊玩的話必須上點手段進行谷歌登錄,谷歌的抽象程度大家也有目共睹,所以註冊的問題也不能全怪遊戲,這裏提出來給大家提個醒。

不過註冊就有點抽象了,註冊時左下角有一個隨機起名的選項,如果你點擊隨機起名,它會給你生成一箇中文名字,然而,中文名字是沒辦法註冊賬號的。

但即便如此,如果你還是被它的澀澀立繪吸引想要入坑的話,接下來咱們再來看一下這遊戲的玩法:

這遊戲的主要玩法很簡單,橫屏掛機放置+二次元抽卡養成,玩家在前中後排放置五個角色和三個寵物,可以手動放置,也可以一鍵放置,遊戲自動推關,擊敗敵人掉落裝備和資源,簡單來說就是一個限時推關的AFK遊戲。

遊戲裏可以自動裝備裝備,分解低品質裝備,有掃蕩有自動,玩家只需要抽卡和領取獎勵,時不時上線領一下掛機獎勵就行。如果你之前玩過一些微信小程序的遊戲,你會有一種似曾相識的既視感。甚至直白的說,把本作當成小程序遊戲也不是不行。

遊戲一共有兩個限定池,3%的出金率,2%出當期up角色,200鑽石一抽,120抽保底,每天免費送一抽,這都比較正常,接下來纔是重量級。

每個角色都有五個命座,除了這五個命座,你還需要消耗兩個命座進行覺醒,此外還需要消耗一個命座解鎖一個類似【星鐵光錐】的【卡牌】,也就是說,每個角色都需要抽9個才能拉滿。

而與之對應的遊戲福利怎麼樣呢?不好意思,【失落之劍】的福利並不算多,資源也給你卡的很死。

除開活動和郵箱獎勵外,你掛機戰鬥半個小時可能就只有幾抽,連十連都沒有,有些老哥可能只玩過原神鳴潮這類二遊,對【失落之劍】的福利沒什麼概念,覺得沒什麼。

我就這麼說吧,玩這種遊戲都不能爽抽,那我玩這遊戲的意義是什麼?

不過現在福利倒是好了很多,活動,郵箱送的抽卡資源比以前要多得多,但是養成方面資源還是卡的很死,最典的就是提升角色等級的經驗書,這玩意推關給的根本不夠用,就是強迫你每日登錄領掛機獎勵。

除此之外,遊戲裏的好感度系統和活動都做得非常敷衍,你給角色送禮物提升好感度永遠是那個私人表情,變都不變一下,爬塔活動裏每層的怪也都是一模一樣,說它敷衍是一點都沒誇張。

關鍵是你活動敷衍就算了,遊戲裏還各種逼玩家氪金,遊戲裏不僅有四個戰令,還每過幾關就給你彈限時禮包,主線呢,也各種噁心玩家,我頭一回見到限定時間的主線裏有帶50%物抗,50%法抗還帶控制的BOSS,真就是不管你陣容多合理,有多強,只看數值,數值不夠一樣卡關。

而在【失落之劍】的前作【劍客物語】裏,主線boss還有個更加抽象的被動叫做流體化,效果是物理魔法抗性99%,數值都是十倍百倍往上加,不氪金你拿什麼玩。

那打不過怎麼辦?很簡單,角色的每個命座都能提升30%-50%,你只要抽命座就可以一路平推了,那有人就要問了,upup,你的命座確實很強,但還是太喫操作了,有沒有什麼不那麼氪金又不喫運氣的方法推薦一下。

有的兄弟,有的,每個角色都有四件可以升級的裝備,每件裝備都能強化,而且都隨機主詞條和隨機副詞條,每個角色還有三個隨機詞條的天賦,每個角色的技能也可以升級,用命座解鎖的【卡牌】也可以升級,不氪金?那就慢慢練去吧,總之我是看不到一點悠閒輕鬆的地方,可以玩但會玩的很難受。

更逆天的是,【失落之劍】不知道學的哪個天才遊戲,硬生生給你整了一個反人類的揹包,只要敵人掉落了資源,揹包就會亮紅點,你必須把每個新增的物品都點一遍纔會消失。

關鍵是揹包裏的物品,你就算點了紅點也不會消失,只有退出去看揹包還有沒有紅點才知道自己有沒有點完,往往就是你剛點完,它又亮紅點了,等你點進去以爲有什麼好東西時,這對強迫症玩家來說簡直就是折磨= =。

事實上,作爲一款休閒遊戲,【失落之劍】除了劇情以外,用高情商的說法是,什麼都做了,但沒有一處是合格的,做了好感度系統,又不願意多設計幾個動作表情,既給不了玩家情緒價值,又給不了玩家爽感,立繪也是一股上個世紀的風格,還各種法子的逼氪,有多少人是會爲了劇情來玩【失落之劍】的?對吧,咱們捫心自問一下,劇情在這遊戲裏到底佔多大的比重?

立繪復古的跟四五年前的遊戲一個水平,遊戲美術能到及格線的只有幾張插畫,戰鬥動畫反反覆覆也就那兩三個,除了雷子大以外毫無特點,我看着那個角色界面一點抽卡的慾望都沒有,就這還有人說是【e7精神續作】,續作續在哪兒了?

說白了,【失落之劍】就是一個藉着擦邊澀澀名頭、套了個二次元遊戲的皮就想端上來圈錢,卻連擦邊都擦不明白的遊戲,這放在小程序遊戲裏都是最被瞧不起的一檔。

只顧着到處蹭流量,卻沒想過提升自己的質量,這樣的遊戲,就算能火爆一時,又能爆火一世嗎?到最後,說不定就是在一片罵聲中黯然停服。

當然如果在座的各位還是想衝着立繪美術去一探究竟的話,那我的建議是不如隔壁棕色塵埃2,相信我,這遊戲纔是當前二遊美術T0級別的遊戲!總之先給好兄弟們排雷了,至於選擇入坑哪一款,就看各位的個人喜好啦~

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