崩溃大陆2:全面观望/入坑指南

爆肝三天,终于通关啦!游戏总时长33H,挑战难度,一个大锤走天下

时隔9年,那款童年神作终于有续作了,不过本作在玩法,核心机制和画面上和一代都有很大区别。

希望这篇文章可以给一代老玩家和还在观望或者游戏初期的你一些游玩建议

注意:本文非详细攻略文章,只会做笼统介绍,且涉及部分出场角色剧透!

一段话省流:

工作室一次大胆的尝试,肝度有点变态,没了随机性也少了很多乐趣,装备搭配丰富度一般。     BOSS战,宠物系统大缩水。没有图鉴任务指引较差。少许BUG,现版本部分任务的触发逻辑有问题。除去情怀来看,只能算是还行的RPG刷子游戏

详细介绍

一:画面由2D➡2.5D

本作最直观的变化就是由平面小人变成了站起来的小人

一代:小人扁扁的

二代:长高了

画面更迭是必然趋势,迎合新市场需求。2.5D视角也能更直观的让小人活起来。

同时很明显的一点就是:二代的画面对比度非常高!三种风格地图,第一和第二张图尤为明显。这种画面可能会让一些玩家玩的眼睛疼,建议在购买前看一下游戏界面的宣传视频,看看能否接受。

二:建筑系统升级

此外游戏的房屋系统大升级,2.5D的视角下,玩家可以造有屋顶的房子了。同时建房还增设了承重柱,不能一排墙圈到底,若拆除承重柱,旁边的墙壁也会拆掉。在造好一圈墙壁后,会自动根据玩家造墙时选择的建筑风格主题生成房顶,无需额外建造

自己造的石头火柴盒

NPC家内部

还可以造在潜水上,不过地板只能用码头铺垫,有点丑。。

三:地图小而精悍

这也是本作最为直观的一大特点,地图手工感很足,每个区域都有一个名字,彼此紧挨在一起。传送点也不是一代那种到处都是,而是一个大型的地标建筑。每个主要区域附近都有一个传送点。

地图每个章节不算大,一共三个主题,是连在一起的,不需要读条加载。(因为不是像一代那种几乎无限制生成的地图)

第一章大致地图

不过有个缺点:地图不显示NPC的小人头像了,这也导致了过任务更难找到NPC位置,算是负优化。

四:一如既往的诙谐叙事

游戏的整体风格还是同一代一样搞怪诙谐幽默,加之有及其优秀的本地化翻译,很多梗一眼就能看出来制作者在搞耍。配合上角色说话时候的夸张小表情,很难不会心一笑。

故事的大致内容就是主角弗卢克斯和果汁盒从公司辞职了,回来看望老朋友,但又被不明激光击落飞船。然后结识了一些新朋友(新物种),会面了很多老朋友(那个叫主角小花的奶奶也来了)。不过好多角色和生物都是一代的,有点素材设定复用吼

感觉哪里怪怪的

好的,夸完了,那么接下来。。。

我要火力全开了!!!!

五:随机性占比大幅降低

①:宠物蛋不会随机掉落

是的,玩家拼命砍怪只会掉素材,不会掉任何宠物蛋。。。

宠物蛋会在地图某个位置固定刷新,大多藏在小角落。或者某个任务获取

宠物蛋的孵化需要满足特定条件,比如:房间要足够大,要有特定装饰物,或者不能有哪些物品。

宠物的进化需要做特定小任务,每个宠物都不一样。蛮符合生物特点的,不过确实很肝很麻烦。比如要宠物补刀某个怪。但是!!!宠物有攻击CD了!!最初CD是20秒,每20S打一套连招,初始开荒的情况就是,打完要么空了要么敌对怪物只掉一层血皮,真的,非常刮痧(特指开荒初期)

所以会出现,玩家在旁边一直溜怪等宠物漫长的CD。。,而且是宠物补刀,玩家打了不算数的。

宠物的进化还需要消耗新道具{果汁宝石},果汁宝石是局内成长道具,用于强化天赋系统,该道具会在地图某处藏着或者任务获取,在天赋界面收集一定个数后,会将所有已开拓地图中未收集的宝石直接标注出来,前期不用特别在意的地毯式搜索。

局内天赋系统

那么为什么会有天赋系统呢?

是因为:

②:装备无随机性数值

游戏内有套装的存在。套装的内容决定了游戏的流派方向。但是只有饰品栏和道具栏的物品有套装特性。身上的4个部位装备(头,身,手,腿),仅提供血量和少数固定的加成增益

最终的四件套是个套装,不过较为特殊,不算做一类物品

所以,制作者把游戏内的流派build安排的很死,最佳搭配就是按套装来,散搭=坐牢。像一代的火,毒,电,流血等都变为了各个套装,按套装搭配,打各种效果。一代的叠血反伤流派变成了游戏内新的套装,虚空——仲裁人套装(很强,很无敌)

套装效果示例

值得一提的是,不能ROLL装备的随机数值了算是对玩家的一刀大砍,不过也确保了各个阶段都有挑战性。

从一级的木棒打哥布林,到满级的黑曜石棒打大王哥布林

装备的迭代也有一定优化,比如从木材制作升级到石材制作,需要消耗原有的装备才可以进行升级。也就是说装备迭代后,玩家就不能穿旧的套装了。

③:物品配方不会随机掉落

会有几个NPC,他们在做完初始任务后会在家里研究配方,每个一段时间会产生一个新的配方。需要玩家手动的交互确认。在做完NPC的个人任务后会加速研究速度。野外会随机捡到少数(大多在NPC家里,野外的房间内),钓鱼倒是还能钓出来特殊武器鱼,饰品,道具。(每个图各一个)

为避免过多剧透就先不放图啦。

六:你这肝度认真的?

游戏内各个配方的材料需求都特别高,高级配方更是离谱,它会对游戏初期的材料有海量的需求,像金字塔一样,越高级,要的基础材料越多。

而且材料的解锁不是一次性的。

比如说砍树,他们的高级材料需要通过NPC的研究配方获取,之后再砍树才可以掉这个材料,没解锁前拼命砍树是不会掉该材料的。

值得一提的是:游戏内不同物种的生物会互相攻击(让物种A攻击到物种B后,或者天生敌对物种)攻击对树之类的也有伤害,所以一定程度上减弱缓解了肝度。

制作物品每到一定阶段就会减少制作需求,略微减弱肝度。

材料制作示例

那么到底什么地方耗材多呢?

第一张图的码头,第二张图的药水,第三张图的"高级码头"。这些都是探图的刚需物品,第二张的药水更是在章节末的BOSS战是刚需物品。这些是探索消耗

造家和满足NPC需求也要消耗大量材料,也就是所谓的推支线,不满足NPC需求那研究配方就等一辈子吧,这些算支线消耗。

个人对药品的需求也高的离谱,开荒走的虚空仲裁人套装(也就是消耗血打伤害),打一个怪嗑一口药,药品消耗真的快

真正的大头还得是装备迭代升级,由于配方不是随机掉落就经常会导致装备和研究断层,装备还在木器时代,研究已经结束石器时代到电气时代了

欸?那你怎么不升级啊。

我在肝材料和肝材料的路上呢。

七:你把我BOSS和宠物藏哪了?

一代的游戏内BOSS数量和宠物数量很多,想必二代也不少吧。

那么二代游戏内一共有。。。。

有4个BOSS

嗯?

嗯。

每个章节末的BOSS战斗和第三章节的一个支线BOSS战。

那么宠物呢?

一定也是每张图四个,一共十二个对吧。

不对哦,一共9个

嗯?

第一和第二张图每张四个,第三张图一个,和一大堆贯穿三个图的"不可收服物种"(暂且不剧透啦),而且好多宠物都是熟悉的面孔,像是蜗牛蝙蝠等等。(我河马呢!!!

就先巴拉这么多啦,别看我吐槽了这么多,我其实还是真的蛮喜欢玩的,如此锐评后个人评分仍然10/10(没有黑幕嗷)

新人作者若您喜欢还请多多点赞充电,谢谢啦。这就去开二周目刷成就去咯,下次见886

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com