產品爲王還是資本爲王
字節遊戲又有了新進展。
近日,網傳字節跳動正在推進朝夕光年併入沐瞳科技,完成整合後,字節遊戲將獨立運營並籌備上市。據悉,自去年5月31日,前完美世界遊戲業務總裁張雲帆接管字節遊戲業務以來,公司已新立項十餘個項目,且公司戰略重心側向海外市場。
競核獲悉,當前沐瞳科技和朝夕光年遊戲業務中臺處於獨立狀態。朝夕光年北京、杭州、上海、廣州等相關遊戲工作室項目組,與沐瞳各項目組之間交流不多,分得很清楚。此外,沐瞳內部現在大概孵化了十幾個項目,但大多還處於非常早期,且公司內部對立項審覈很嚴格。
“說朝夕光年和沐瞳已經合併,應該不是真的,至少在我的工作層面,目前還沒有觸達到。就算合併,中臺、數據打通也不是一下子的事。當然,也有可能大佬們有這樣的計劃。”相關人士向競核表示。
對於字節遊戲是否要獨立上市一事,業界早有傳言。如今消息不脛而走,或是項目、資本側有了新動向。
今天的字節遊戲不是當年的米哈遊
談及遊戲公司上市,印象中上一次還是2021年的青瓷遊戲。此外,就是今年4月向港交所遞交招股書的小遊戲廠商星邦互娛。
A股方面,近5年還未有新遊戲公司成功敲鐘,上一家還得追溯到2016年的吉比特。差不多在2017年左右,受限於監管部門對遊戲公司登陸A股趨於嚴格的政策,遊戲類企業IPO的審批近乎停滯。包括多益網絡、綠岸網絡等公司,先後停止或主動終止A股上市申請,亦或是轉戰港股。
值得一提的是,在此期間米哈遊也曾申請過上市IPO,但最終也未能如願。2017年3月,米哈遊首次向中國證監會遞交招股書,計劃在A股主板上市,擬募資12.22億元。
除開當時遊戲行業並非國家鼓勵的“戰略性新興產業”的因素影響外,當時的米哈遊業務營收來源單一,難以支撐長期增長的問題。在申請IPO之前,米哈遊核心產品爲《崩壞學園2》,曾貢獻超過99%的收入。2017年上半年,《崩壞3》收入佔公司總營收的84.41%。但後續,《崩壞學園2》和《崩壞3》月新增用戶和付費用戶數不及預期。
證監會明確質疑這種單一IP模式對持續盈利能力的影響,認爲若“崩壞”IP吸引力下降,公司業績將面臨重大風險。與此同時,招股書顯示,2014-2017年米哈遊累計分紅2.72億元,2017年兩次分紅達1.6億元,引發市場對其資金需求的質疑。公司實際控制人認定(僅蔡浩宇被列爲實控人)及股權結構問題也被證監會重點關注。
常規來講,公司創業做遊戲的邏輯是,先成一款,然後在此基礎上迭代出二代、三代產品。而一款遊戲研發週期在3-5年,考慮到研發週期中的變量與公司業務持續增長能力,其實存在較高風險。
2020年9月,米哈遊主動撤回A股IPO申請材料,結束長達3年的排隊。彼時正值《原神》上線前夕,該遊戲後來在全球市場爆火,爲公司提供了穩定現金流,或也是公司主動停止IPO的重要原因。當然從時間點來看,彼時米哈遊多少存在“賭”的成分。
相比2017年的米哈遊,眼下的字節遊戲可能又是另一種情況,且上市IPO多了幾分可能。其一,若沐瞳與朝夕光年合併,公司旗下已有的遊戲營收線就包括北京綠洲工作室MMOARPG《晶核》、北京藍海工作室《放置少女》系列、上海Zero36工作室《航海王:熱血航線》《初音未來:繽紛舞臺》,沐瞳《決勝巔峯》《潮汐守望者》《Magic Rush: Heroes》等。
其二,2025年1月,中國國務院辦公廳發佈《關於推動文化高質量發展的若干經濟政策》,明確提出“支持符合條件的文化企業在主板、創業板、科創板、北交所等上市和再融資”。遊戲行業不再被視爲IPO審查中的特殊敏感行業,被納入文化產業振興計劃的一環。
簡言之,若遊戲公司能滿足上市IPO條件,有可能會打破停滯狀態。不過,從字節遊戲戰略佈局(注重海外市場)以及新近遊戲公司上市情況來看,若字節遊戲獨立上市,赴港IPO的可能較大。
此前,有業內人士表示,字節遊戲年收入約100億-150億元,整體估值在200億-400億元。與此同時,考慮公司業務整合,強調平臺化策略和多品類佈局,未來還有很大價值上升空間。按照資本市場的邏輯,看重未來盈利預期,字節遊戲獨立上市也存在合理性。
字節遊戲產品線,以卡牌、射擊爲主
如果說字節遊戲要上市,投資市場肯定看重其支撐長期增長的能力。而作爲遊戲公司,最後自然還得落到遊戲項目上。
首先看沐瞳,除開正在佈局的《決勝巔峯》(海外:MLBB)國服,以及《潮汐守望者》《Magic Rush: Heroes》等已經在海外取得一定成績的產品,當前公司已獲版號的遊戲還包括二次元卡牌《銀與緋》。
在研項目方面,公司旗下大肥羊工作室正在研發一款俯視角射擊塔科夫like產品《代號:撤離》,這也是當前遊戲行業的熱門品類方向。與此同時,2024年有相關報道稱,原屬廣州有愛事業部旗下的《幽明志》被納入沐瞳名下,且公司在廣州成立IGNI工作室,主要研發輕度二次元和模擬經營類產品。
此外,根據沐瞳官網招聘信息顯示,當前公司有多個卡牌項目崗位招聘,以及3D動作RPG類的新項目。據相關人士透露,沐瞳產品線主要以卡牌和競技類爲主。
朝夕光年方面,據悉旗下北京綠洲工作室正在研發《晶核》2代產品,以及一款動作類的PVPVE奪金撤離遊戲《霧影獵人》。北京藍海工作室,在研《放置少女》系列新作,以及SLG、TPS、UGC等品類產品。
上海ZERO36工作室在研一款太空歌劇IP世界觀的CCG卡牌遊戲,據悉這是一款星球大戰IP的卡牌產品,由木七七創始人陸家賢擔任製作人。而廣州工作室,除開剛剛測試的死神IP改編ARPG《境·界 刀鳴》外,還有多人競技項目《代號:Dawn》、沙盒UGC項目《JungoJam》。
不過,近日有消息稱,《JungoJam》製作人Tony已離職。今年3月,該作曾在東南亞地區進行過新一輪測試,整體表現不算特別亮眼。
而杭州江南工作室,據悉正在研發《三體》IP衍生遊戲產品,以及類似《星之卡比》+UGC的項目。此外,有相關人士曾向競核透露,《星球:重啓》團隊正在研發一款PVE射擊類產品。
整體而言,當前無論是朝夕光年還是沐瞳科技,相關產品線佈局都較爲豐富。若未來字節遊戲能跑出更多爆款,無疑會強化其遊戲業務板塊。
與此同時,競核曾在《字節遊戲負責人張雲帆:遊戲業務短期搞不砸也做不好,不急於向外界證明自己》一文中也提到,對於新產品研發,張雲帆認爲需要考慮團隊能力、時間安排和市場的長期趨勢,要會做長期的事。
或許當下我們還不能明確字節遊戲是否會上市,但正如張雲帆所說,也許今天的種子在五年後纔開花結果。
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