《毀滅戰士:黑暗時代》系列的最新作品同時也是《毀滅戰士》系列遊戲的前傳,其玩法有望將新舊元素相結合。爲了以獨特的方式喚起對經典《毀滅戰士》的回憶,《毀滅戰士:黑暗時代》與前作《毀滅戰士:永恆》相比,也將走出一條截然不同的道路。
《毀滅戰士:黑暗時代》於 2024 年 6 月公佈,發佈了一段震撼的預告片,遊戲定於 2025 年 5 月 13 日發售。這標誌着該系列在闊別 5 年後迴歸主線,現代系列的上一款遊戲是 2020 年的《毀滅戰士:永恆》。在接受 Game Rant 採訪時,遊戲總監Hugo Martin和Marty Stratton詳細介紹了即將推出的《黑暗時代》將如何塑造獨特的風格,使其與《毀滅戰士:永恆》區分開來。
Marty通過指出重量感的差異,總結了《毀滅戰士:永恆》和《黑暗時代》在風格上的變化。他認爲,與《毀滅戰士:永恆》中瘋狂的戰鬥相比,在《黑暗時代》裏,毀滅戰士會感覺更沉重、更強大。
他解釋道:“在《毀滅戰士:永恆》中,你就像一架 F22 戰鬥機;而在《黑暗時代》裏,你會是一輛艾布拉姆斯主戰坦克。這就好比從法拉利跑車換成了怪物卡車 —— 所以你更沉重、更強大,但速度絲毫不減。這是主要的變化,玩遊戲時你能明顯感覺到。這很大程度上受到了原版《毀滅戰士》的啓發,那是一種非常注重實際體驗的遊戲。移動仍然是遊戲的關鍵部分,但它更像是在彈幕迷宮中穿梭,就像在原版《毀滅戰士》裏一樣,而不是在有多個平臺的立體場地中飛來飛去。”
考慮到《黑暗時代》對《毀滅戰士》採用了更具中世紀風格的設定,強調更重的打擊感是很合理的。很多宣傳都聚焦於此,這對於毀滅戰士的新盾牌來說也很重要。更注重實際的戰鬥風格將極大地輔助遊戲對毀滅戰士這一角色的塑造,將他定位成一個擁有不可思議力量的騎士形象。這也更符合粉絲們對 “毀滅戰士” 這一角色的認知。
談到《毀滅戰士:黑暗時代》這種新的玩法方向時,他補充道:“我覺得,從某種奇怪的角度來說,這會讓你感覺更強大。昨晚我和我們的遊戲玩法系統總監聊了聊,我們都認同,當你玩這款遊戲時,這種設計讓‘毀滅戰士’比我們其他任何一款遊戲裏都更有重量感。你認爲‘毀滅戰士’是一個強大、有力的英雄,而當你玩遊戲時能感受到那種重量,真的很酷 —— 從戰鬥角度來看,正是這種設計讓遊戲有了這樣的體驗。所有這些都反過來,很好地反映在將‘毀滅戰士’塑造爲一個強大、厲害且擁有驚人力量的英雄的過程中,因爲你能以一種更實際的方式感受到自己的力量。”
這並不是說《黑暗時代》會拋棄《毀滅戰士:永恆》的元素。雖然遊戲會追求一種新的玩法風格,但斯特拉頓提到,粉絲們最終也可以體驗之前《毀滅戰士》遊戲劇情中的場景片段,玩家將首次能通過駕駛最強機甲Atlan來體驗前作世界觀中的標誌性場景,並迎戰巨型惡魔。
翻譯來源gamerant
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