遊戲玩家都在追求更精美的畫面和更高的幀數,但這兩者卻始終是一對難以調和的矛盾。爲了解決這一難題,NVIDIA、AMD、Intel 三大顯卡廠商分別推出了自己的“黑科技”也就是幀生成技術。
DLSS:英偉達的技術先鋒
DLSS全稱是DeepLearning Super Sampling,意爲深度學習超級採樣,是英偉達專爲RTX顯卡系列打造的圖像渲染技術,因爲讀起來比較拗口,所以也會被遊戲玩家戲稱爲大力水手。它利用深度學習算法,通過降低遊戲渲染分辨率來減輕顯卡負擔,隨後利用深度神經網絡(DNN)將低分辨率圖像智能放大至高分辨率,從而增強圖像的清晰度和細節呈現。DLSS的核心在於其預先訓練好的深度學習模型,這些模型能夠識別圖像中的關鍵元素,如邊緣、紋理和模式,並在放大過程中進行改善。
DLSS的優勢在於其高效的性能提升和畫質優化。在啓用DLSS後,遊戲幀率能夠顯著提升,同時保持甚至超越原生高分辨率渲染的畫質。例如,在動作冒險遊戲《古墓麗影:暗影》中,開啓DLSS後,玩家在複雜場景中能夠享受到更加流暢的遊戲體驗。此外,DLSS還支持多種模式選擇,如“質量”、“平衡”、“性能”和“超級性能”,玩家可以根據自己的硬件配置和對畫面的需求進行調整。
FSR:AMD的開源解決方案
FSR全稱爲FidelityFXSuper Resolution,意爲超分辨率技術,是AMD基於FidelityFX圖像質量工具包實現的一套開源超分辨率算法。與DLSS不同,FSR不依賴於AI神經網絡模型,而是採用精巧的數學和算法來實現圖像的超分辨率。FSR能夠在較低的系統性能開銷下實現卓越的視覺質量,讓遊戲更加高效地運用顯卡運算資源。
FSR的優勢在於其開源性和廣泛的兼容性。作爲開源技術,FSR能夠被更多的遊戲開發商採用,爲玩家提供更加豐富的遊戲選擇。同時,FSR支持多種分辨率和畫質模式的選擇,讓玩家能夠根據自己的硬件配置和需求進行靈活調整。
XeSS:英特爾的後來居上
XeSS的全稱是XeSuper Sampling,意爲英特爾超級採樣技術,它是英特爾推出的一種基於機器學習的圖像放大和增強技術。它主要應用於遊戲領域,旨在通過AI算法和硬件加速來優化遊戲性能,提升畫面質量或遊戲幀數。XeSS允許遊戲在較低的分辨率下進行渲染,然後利用AI技術將圖像放大至更高分辨率,從而顯著減輕顯卡的計算負擔。
與DLSS和FSR類似,XeSS也支持多種畫質和性能模式的選擇,讓玩家能夠根據自己的需求進行調整。隨着英特爾與更多遊戲開發商和硬件廠商的合作加深,XeSS技術的生態系統將更加完善。
其實這三個技術都是通過將低圖像的分辨率來獲得更高的幀數,同時利用算法以及AI輔助將畫面填充到高分辨率,對於遊戲玩家來說,一般就是自己用誰家的顯卡,在遊戲裏選對應的功能即可。不過還是有相當一部分玩家使用的是老顯卡,並不支持新的技術,那就可以看遊戲支持開啓哪個用哪個就可以了。
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