【英雄之時(Hero's Hour)】v2.8.0一些可用的英雄加點

寫在前面:

本期爲我找到的在v2.8.0版本的一些可用的技能加點。老規矩,儘量保證每個派系一個物理英雄一個法師英雄(也儘量與之前寫的不重複)。另外,由於現版本增加了分屬與戰士和法師的特色技能,我會用【二技能】的形式對其進行說明。

秩序

物理系

【二技能】+1攻擊,+1防禦和+1精通。額外在戰鬥中給予英雄光環,治療附近的友軍。這個技能,僅僅是被動加的屬性就已經值得這一個技能點了,光環則可以把英雄變成人形帕拉丁,結合主技能戰鬥口號buff,英雄本體在不死的前提下能爲軍隊的正面提供相當大的幫助。這個技能推薦能點就點。

技能點

這個英雄真的可以算老朋友了。開局一直都是一級工程學,加上這個版本建築路線的限制被移除,可以速工作坊一上來就把工程學三件套全拿到,打野是非常順暢的。前期主要是戰鬥口號和戰鬥學兩個技能系對點,後期補淤血和領導力,如果防守壓力大可以點出工程學三技能。圖上的加點基本上是這個英雄的滿配,所有英雄本體能喫到的buff幾乎都喫到了:戰鬥口號的主技能和二技能;戰鬥學主技能,一技能帶來的29攻31防,二技能帶來的英雄本體反魔法光環;大屠殺主技能(戰鬥中有單位死亡會給英雄本體血量和傷害buff)和四技能嗜血術(戰鬥中有單位死亡會給周圍其他單位攻速buff);領導力主技能疊出的8點士氣和二技能英雄本體血量傷害。這樣一戰鬥,你就會看到一個龐然大物,英雄本體強的像個戰神,軍隊的正面也被英雄的buff和無數淤血得到的帕拉丁給拉起來了。

法系

【二技能】教授聖光法術,減少聖光法術的藍耗3點。每天回3點藍。聖光法術我之前提到過,主要詬病的一點就是藍耗,而這個技能可以減少這個法術的藍耗。在交戰正酣之時,放一個就能全體滿血(與土系的治療法術相比,聖光100%狀態下回70血足夠大多數單位回滿了)。而且,本家大法師閣升級氣系魔法,聖光法術屬於氣系天然契合本派系(還不說很多秩序法師都自帶氣系魔法技能)。這個技能也是能點就點。

技能點

新英雄,“重生之我在秩序派系當譫妄家”。凝視技能和祝福技能的聯動很有意思,凝視本身是一個5藍耗的法術,這種低藍耗的法術但凡有點效果就會深受秩序法師青睞,何況這是譫妄家法師的喫飯技能,升滿級可兼具控場和NTR敵兵。其他技能系也屬於基本不會坑的那種,開局升2級可順着點理財術二技能,之後補剩下4個技能系,祝福技能主加。

P.S. 這個版本得益於兵的升級機制,改造人重組屍體再升級變成了全自動,無論哪個英雄都可以用改造人打主力,苦修士可以下崗了。

軒轅

物理系

【二技能】免費升一級守護之像技能(守護之像可減少敵方法術帶來的影響和降低被敵軍大怪攻擊命中的幾率)。額外給予英雄本體吸血詞條,造成傷害的20%轉化爲英雄本體的回覆量。這個“一級守護之像”就已經讓這個技能回本,而給英雄本體加一個吸血詞條可以提高本體的生存能力,活下來才能利用聯盟主技能拯救周圍的瀕死單位降低戰損。這個技能能點則點。

技能點

新英雄,看頭像的話就叫柴犬好了。小柴犬的技能非常簡單易懂,主要就是撐屬性。進攻術加攻擊,命運加運氣,領導力加士氣。這裏點掠奪術是可以省一個前期造宮殿的時間,結合命運一技能撿垃圾不費步數,就可以在不傷打野節奏的狀態下得到大量黃金爆兵。再往後拖點吞噬疊攻防。這個英雄也能充分說明,不知道怎麼加點的話,堆屬性總是沒錯的。龍王/淤血需要考慮回本的時點,法系技能需要考慮自己的法系成長和法術,但是屬性多一點就是一點,戰場上的提升是非常明顯的。

法系

【二技能】教授內在健康和治療光環法術,減少其藍耗1點。每天回3點藍。我在想,在一個到處都是治療和奶的種族裏,送這兩個法術是否有些多餘?畢竟這不是聖光法術那樣的瞬發羣奶,被對面一刀殘血兩刀秒掉這回復也沒多少,軒轅法師也缺少像秩序法師那樣放一個法術給buff的機制。所以,我是不加這個技能點的,這兩個法術我也不用。

技能點

使用這個英雄的理由主要是招魂術。前期升4級點平衡三技能白送經驗,後面就幾乎都在點招魂術了。再往後拖點出二級大屠殺-二級淤血-二級嗜血術,打招魂術+淤血的combo。其他三個技能系可一級可不點。招魂術的單位如下:

招魂術

後面三個單位招哪個都行,前面兩個當炮灰都夠嗆,所以儘快提高招魂術等級還是很有必要的。

P.S. 這個版本明顯作者在偷懶,升級兵種的費用簡單粗暴地變成了黃金和寶石,等於倒砍一刀軒轅(老版本只需要寶石和天數)。

學院

物理系

【二技能】+2防禦和+1精通。此外,讓英雄在進入戰鬥時召喚一小隊卷軸(就是學院裏二級兵營的那個單位),卷軸的數量取決於英雄等級(等級越高召喚的越多)。考慮到學院派系本身缺前排,這個臨時上場的卷軸還是很關鍵的,有時候就是差的這點炮灰的戰損,或是僞裝/複製法術作用的對象。這個技能能點就點。

技能點

學院英雄的特色技能得到了重做。物理主技能以太製造(Aethercraft)的效果是,允許英雄從被擊敗的敵方單位中獲得以太,進入戰鬥時,20%的以太會轉化成元素在英雄本體周圍召喚。二級和三級每級各增加以太50%的產量。二級教授4種不同的可以使用以太釋放的法術,三級教授4種不同的可以使用不同以太結合的法術。改版後的技能不再侷限於礦石,和法師統一成了以太而又具有不同於法師的效果,可以說重做的還是很成功的。但我這裏選用這個英雄則完全沒考慮那麼多,考慮的就是這個英雄精通的兵種——火球投手。這個自帶燃燒+焚化詞條的單位能自己給自己加傷害,非常超模。每次打野遇到火球投手都會遇到遠超等級所標示的“easy”(簡單)和“moderate”(普通)的戰損。本着打不過就加入的原則選了這個英雄。前期點出以太製造一技能加經驗獲取和二技能+精通值,後面主精通,精通點出三級同時點出精通三技能把兵轉化成火球投手,這個英雄就成型了,貪一點可以點理財術和理財術二技能。進攻術技能系和鍛造技能系用於提高火球投手的輸出。其他的就沒有什麼特別的地方了,看着對面的軍隊陷入一片火海就可以了。

法系

【二技能】教授奧術鎧甲法術和元素法力法術,每天回3藍。真的,如果這不是學院法師,這個技能就完全沒有加點的必要。好在學院的法師法系成長不錯,供給一個元素法力也還行(但是不減藍耗的話,24藍也挺高的)。奧術鎧甲最大的問題是作用的單位太少,100%狀態下才只加成11單位,哪怕後期疊出400%也才44單位,這對上千單位的軍隊來說杯水車薪,這8點藍耗(這個技能還不給這法術的藍耗打折)更是我不用這個法術的理由。同樣是水系法術我都更願意加一些藍來放護盾和新出的泡泡盾法術。總的來說,這個技能要麼前期就點,蹭每天3點的回藍,要麼就捨棄,去加恢復術和緩衝——火系魔法不缺這個元素法力法術。

技能點

法師系的主技能以太占卜也得到了重做,得到各式的以太和物理系相同,在進入戰場後,20%的以太可以轉化成自動釋放的法術。二級和三級以太占卜同樣會教授使用以太釋放的技能。改版後的技能可以說非常實用,後期以太充足的情況下完全可以讓英雄全自動釋放法術,不必再侷限於去以太熔爐裏兌換。這個英雄的話,主要考慮到是一個物法雙修的英雄——前期點精通刷黑貓(九條命詞條保證其能有效減少戰損),點惡魔學刷惡魔兵,惡魔學的兵種如下:

惡魔學

可以看到,後期可以刷地獄山羊出來,所以可以用地獄山羊打主力,沒必要像圖上這樣點精通三技能轉化成黑貓。剩下的技能點都偏法系,毀滅技能是核心,利用自爆打輸出。

亡靈

物理系

【二技能】+2精通。英雄本體獲得吸血詞條,造成傷害會回覆自身。本身自己的被動就值一個技能點,讓英雄本體帶上吸血則更是明顯提高了生存能力。這個技能能點就點。

技能點

這個英雄的打法總結起來就是一句話——擁抱戰鬥的榮耀!前期戰鬥學和痛苦之源兩個技能系對點,簡單和普通難度的野怪衝就完事了,戰鬥力主要集中在英雄本體,打着打着你就能發現自己的軍隊越打越多,後期點出招魂術+淤血的combo,完全不需要基地的兵,純靠自己刷死靈龍。如果發現死靈龍站不住的話還可以補一手戰術學-冠軍。

法系

【二技能】教授死亡漣漪法術並降低其4點藍耗。每天回3藍。死亡漣漪是後期才能拿到的法術,而且是亡靈法師急需的高傷害AOE,能在早期拿到減藍耗的這個法術肯定是很賺的(酸濺可以下崗了)。這個版本亡靈法師疊骷髏頭的效率還不錯,也能像物理英雄那樣把自己麾下的軍隊越打越多。這個技能建議能點就點。

技能點

新英雄,技能點很全面。可以打淤血+招魂術的combo,也可以打神祕術+巫術做純法師。二級精通用於白嫖單位,精通單位的面板如下:

兵種

作爲四級兵營的單位能擁有魅惑詞條是很難得的,本身還擁有血形態詞條,殺死一個單位給自己疊攻防(即血量/傷害),該形態下血量見底時還會變成30血的原形態,相當於還能再撐一會兒。總的來說是個可靠的前排。我這裏點出毀滅是爲了配合宿主詞條,通過反覆自爆打輸出。

地獄

物理系

【二技能】+2精通。給予英雄本體在戰場上投擲三次小鬼(小鬼就是一級兵營裏的那個單位)的能力,可遠程造成範圍傷害,小鬼落地後還會爲你作戰。英雄本體雜技+1,但有一說一,+2精通就已經說明這是個能點必點的技能。

技能點

專精火靈之主的英雄。火靈之主像帕拉丁一樣有光環詞條,數量起來以後可以一羣單位互相奶起來,而且比帕拉丁移速快得多,還有施法者詞條。這個單位在地獄用得不多,單純是因爲數量上不去(帕拉丁在古早版本就可以靠淤血堆了)造價還需要硫磺。而這個英雄則很好地解決了這個問題。儘快點出三級精通和精通三技能,把自己的軍隊都變成火靈之主就可以了。點出惡魔契約後補惡魔學。再拖的話點龍王和火系魔法。這個版本的龍王選擇很多,像我之前更新翻譯裏寫的那樣,火系魔法+龍王可以招火龍出來(圖上4條黑龍右邊那個),其他的技能也可以組成不同的龍。總的來看,二級龍王點這些新的龍是比原本的紅龍要賺的,但是三級龍王居然不增加這些新龍召喚的數量就很nt,所以三級還是老實選黑龍的(不考慮一級龍王,刷龍的速度太慢)。

法系

【二技能】教授火球法術,降低其藍耗2點,每天回3藍。減藍耗後,火球4點藍耗,100%狀態下打36小範圍傷害,還算是不錯的清雜法術。考慮到地獄法師幾乎人手一個火系魔法,完全可以配合火系魔法的一三技能,用這種廉價法術瘋狂在戰場上刷火球,戰鬥結算後還能增加巨量的步數緩解地獄派系總是追不上人的尷尬。這個技能能點就點。

技能點

用火系魔法打主力的法師。開局火系魔法和惡魔學對點,自家的火焰陷阱可一級可兩級,再往後拖補淤血。召喚術可點可不點,保鏢是副英雄才會用到的技能。本身難說有什麼特色,就是樸實無華的技能+地獄派系機制的美。

戈壁

物理系

【二技能】+1攻和+2法強。額外給予英雄復仇(Nemesis)詞條,任何被他們擊殺的單位都有機會生成暗影克隆體。少見的給物理英雄+法強的技能,所以被動效果聊勝於無。但是這個多的詞條很有意思,你很容易就能攢出一支暗影大軍包圍對面。這個技能能點必點。

技能點

開局軍械士技能還是很方便的。前期軍械士+工程學,速工作坊起三件套,可以安穩地在不起醫務室的情況下度過前期。自家大法師閣升級神祕術,升級後立刻點出毀滅技能。靠軍隊+暗影自爆打傷害。地圖足夠大可以像圖上這樣加點,點出後勤術後補暗影分身三技能,每週一個影子中尉探視野控圖。再往後拖點龍王。

法系

【二技能】給予陰影鎖定法術,減3點藍耗,每天回3藍。9藍耗的這個法術我也許還會猶豫一下,但是6點藍耗我只能直呼真香了。控住後排的大弓手/污泥噴射器,讓自家的軍隊趁機解決敵方的正面,甚至再放一個暗影施法讓對面應接不暇。考慮到這個法術還是水系法術,這在遍地水系魔法和神祕術的戈壁法師這裏還是很契合的。這個技能能點就點。

技能點

用水系魔法和暗影施法作爲法術主力,其他法術或法系技能輔助的法師。部分水系法術如下:

法術書

用圖上這點法術就差不多了,操作的細一點,那就按下面的順序:自家後排睡住(第二排第四個法術),給暗影放巨人軍隊(第一排第四個),再給前排套泡泡盾(第一排第六個),給對面放擾亂(第二排第三個),禁錮(第二排第五個),還有暗影施法(沒在圖中)。之後看着回聲技能把這些法術反覆排列組合,這足夠對面喝一壺的了。如果你想問這些法術的藍從哪來以及法術的效果如何,請看我這恢復術+緩衝的combo,這英雄本體240藍,46法強,32.6回藍的誇張數據,足夠你打消這些疑慮了。

P.S. 得益於建築路線的刪除,龍廟現在能更容易地點出來(古早版本堡壘-大本營-城堡三聯前置是真難受,後面版本直接沒這建築了),也算是個對戈壁派系的小幅加強吧。

部落

物理系

【二技能】+2攻擊和+2防禦。給予英雄本體狂暴詞條,掉血後會增加傷害。不需要多解釋什麼,僅僅是+2攻防就已經證明了這個技能點的含金量。

技能點

依靠英雄本體打主力。前期強權技能和戰鬥學技能對點,之後補大屠殺-淤血,可以考慮領導力和軍械士(畢竟萬金油)。打大地圖點後勤術控圖。需要避雷的就是別點強權一技能,這個0點的法強已經說明了一切。

法系

【二技能】教授元素石和元素氣法術,減少3點藍耗,每天回3藍。部落的法師打純法師流派相較於其他派系來說要弱一些,不過本家的法師至少氣系/土系魔法並不難找,送的這兩個法術在前期還是很好用的。建議能點就點。

技能點

用氣系魔法打主力,輔以淤血、治癒術打物法雙修的法師。我這裏試的是精通的兵種實驗鼠,本身看着是個還不錯的DPS就點了精通三技能,打着打着發現這個單位站不住的問題很突出,圖上96個實驗鼠看着很多實際打起來一下死一片(不然這12個獅鷲怎麼淤血出來的)。所以,要使用這個英雄的話,二級精通白嫖就夠了,我這麼點相當於是個反面教材。

P.S. 版本對兵種的升級做了簡化,這對部落來說就不是好消息了。原本相當於比其他種族省了大量升級兵營的時間和費用,這個版本就約等於沒有了(冠軍旗幟反而還比其他種族的兩級升級建築還要貴一點)。所以這個版本部落城鎮幾乎是最不值得佔領的城鎮之一,全靠大法師閣升級治癒術撐着。如果電腦來和你換家,在你確認了你已經喫到天柱+1運氣和大法師閣一級治癒術後,就果斷換家吧。

自然

物理系

【二技能】+2攻擊和+1精通。戰鬥中給予英雄本體遠程攻擊的能力,和纏繞敵方單位的詞條。主要是衝着屬性點的這個技能點。實測這個遠程攻擊可以喫箭術加傷害,可以和箭術打combo。可是有一點——點了戰鬥學二技能的話,我缺的這點反魔法光環誰給我補啊?

技能點

這個英雄我願稱之爲buff怪。在第一週點出野性聖餐的三技能和命運二技能,每週都能收到buff。這些buff的種類比較看臉,有時物理英雄刷了個招魂術,有時法系英雄刷出了戰鬥學,但這些buff都相當超模,值得你的這兩個技能點。點出二級精通用於白嫖,其他技能點隨意。精通的兵種面板如下:

兵種

主要是一個給纏繞控制的兵種,成羣之後比較誇張,直接能把對面的兵控死在原地,但對於手長的遠程這種控制效果一般。

法系

【二技能】教授纏繞法術,減少所有召喚法術藍耗1點,每天回3藍。劃重點,“所有召喚法術”,明擺着就是讓你配合召喚術使用的。至於纏繞法術——這是個100%狀態下才影響13單位的控制還沒傷害——我表示查無此術。

技能點

活化石一般的老英雄了,精通的是森林精靈一直都沒變。打法也沒變——點出二級毀滅後用小精靈自爆打輸出,召喚術/土系/氣系魔法打輔助。得益於自然派系機制的改動,現在醫務室可以正常復活森林精靈,另外,通過生命火花,土系魔法二技能刷出的小精靈還可直接升級,免去了之前要拿到自然基地的麻煩,圖上的346個森林精靈大致是這麼來的。戰鬥的時候,你只需要放法術就可以了,而你的敵人考慮的就多了——這對面的法術帶治療,帶小精靈上場,打完精靈反而更多了。這把刷到的法術主要有:

法術書1

法術書2

法術書3

前期召喚獨角獸(第一張圖第二排第一個),治療(第一張圖第二排第五個)好兆頭(第二張圖第一排第四個),土盾(第二張圖第二排第一個)。後期就簡單了,催眠(第一張圖第一排第五個)和神祕術刷出的躁狂症(第三張圖中的Mania),對面上千強度的單位能被我無縫控死。

潮汐

物理系

【二技能】+1攻擊,+1防禦和+1精通。給予英雄重塑詞條,讓被殺死的敵軍形成水克隆體。加的屬性值就已經確定這是個必點的技能。至於水克隆體,我的理解是大致類似於蓮花黃魚的詞條,反正也和戈壁的暗影大差不差。

技能點

精通鍍金珍珠貝的英雄。本身技能沒什麼好說的,以堆屬性爲主,後面點後勤術,全地圖挖珍珠。潮汐的物理英雄幾乎都有這個通病,人手一個後勤術,然後技能樹就乏善可陳了,除了滿地圖挖珍珠也沒別的打法。

法系

【二技能】教授元素水和元素火焰法術,降低這兩個法術的藍耗3點,每天回3點藍。關鍵詞——召喚法術,降低藍耗。這就是它最大的價值,結合合流,一口氣可以召喚非常多的水元素和火焰元素。這個技能能點就點。

技能點

新英雄,看頭像就叫龜龜好了。正如你想的那樣,這個英雄就是一個把防守做到極致的英雄,輔以水系法術。前期軍械士-合流-命運,後期點出二級龍王刷龍龜(軍械士+龍王的組合可刷龍龜出來),可以補一級水系魔法(可以找蜥蜴人基地的大法師閣蹭一級水系魔法出來,本家大法師閣送的恢復術這個英雄倒是不需要)。水系法術如下:

技能點

這個泡泡盾法術是開局就送的。套在炮灰上可以有效減少損耗。前期的話我還會微操一下,前排先巨人軍隊再泡泡盾,後排召喚水/冰元素,到後面龍龜刷起來我都懶得做了——直接把龍龜抬上去然後套個泡泡盾完事。對面的輸出打龍龜約等於搓背,等對面好不容易把盾打掉了,你的法術CD應該早就轉好了,或者,你的潮汐法師(圖上龍龜左邊那個單位)也早就又套好盾了。

矮人

物理系

【二技能】+2防禦和+1精通。給予英雄本體冰凍詞條,英雄本體攻擊敵人有概率被凍住。這個被動是要求英雄本體有生存能力的,考慮到戰鬥學在矮人物理英雄這裏不太好找,這個被動大多數時候作用比較有限,但屬性給的還可以。建議這個技能能點就點。

技能點

開局就是鍛造和箭術,這擺明了是要讓你打遠程的。這個英雄精通槍兵,是個面板略強於礦井衛士的遠程炮灰,前期除了迅速點出二級箭術外,主要就是大地之魂和進攻術對點(進攻術下面的軍團點的越快越好),後期可以補領導力、工程學,再拖點吞噬。矮人的子技能對這個英雄來說就一個二技能有用(還是衝着屬性去的)。

法系

【二技能】給予冰霜指環法術,降低其藍耗3點,英雄每天回3藍。本來對於冰霜指環這樣平庸的小AOE法術我是不屑一顧的,但是看了看矮人法師們的開局法術,似乎這AOE看着也還算眉清目秀。不手動放法術清理對面的敵人的話,矮人這麼大的戰損法師們還真有點遭不住。這個技能能點就點。

技能點

矮人裏唯一擁有後勤術的英雄,步數足夠纔能有點出矮人四技能的資本。這個英雄的開局是矮人的主技能和第一個子技能,這意味着你需要3天打一次野怪才能保證自己不會原地爆炸,前期是比較痛苦的。等到三級怨恨-二級毀滅都點出來之後,這個英雄就算是初步成型了,後期補二級龍王刷深淵領主,其面板如下:

兵種

460血25-39攻這數據已經不差了,最重要的還是第一個復仇詞條,類似盲僧,殺死的單位會生成暗影。攻擊高也就意味着斬殺線更高,更容易拿到敵人的人頭。配合毀滅輸出是相當可觀的。這個英雄我主要用的火系法術,法術書如下:

法術書

除了熟悉的躁狂症打亂敵人陣型外,當敵人扎堆時我還會用這個召喚爆裂火蠅。爆裂火蠅有些類似於帝國2/4的自爆船,自毀攻擊,但攻擊是小範圍AOE,在敵人扎堆或是對方遠程排好站位時放一個這個法術經常能起到打開局面的作用,何況在三級神祕術和英雄法強的加成下這裏能一口氣拉80個爆裂火蠅出來。

蜥蜴人

物理系

【二技能】+4防禦。英雄會在戰場上定期召喚青蛙。召喚青蛙就當是被動青蛙雨法術了,但誰會和屬性值過不去呢?這個技能當然是能點就點了。

技能點

新英雄,精通邁達斯的後裔。開局的理財術放在其他種族或許平平無奇,但是在蜥蜴人這裏是救命錢——錢多才能爆更多的兵,纔能有戰鬥力。把精通值堆上去也是一樣的目的,邁達斯的後裔自帶點金詞條,可以稍微賺點外快,但是點精通三技能轉化顯然是沒必要的。中後期點領導力和水系魔法,圖上的18級基本就是英雄的最強形態了,還是結束不了遊戲的話只能點保鏢當輔助了,從基地裏招一個龍王/淤血/吞噬的大哥來保證自己不會翻車吧。

法系

【二技能】教授流沙和變形術,降低2點藍耗。每天回3藍。真的,這一路看下來,物理英雄的特色技能由於加屬性,哪怕被動效果再沒用也基本沒有不點它的;法師英雄卻會因爲法術的差異而有所斟酌。這裏的法術就是我diss的對象——一個法術給減速,一個法術變青蛙——請問,傷害呢?前面矮人送的冰霜指環好歹還有傷害,這兩個一丁點傷害都沒有的法術我是毫無使用的慾望。所以,想點高等級馴養的話,我都是先點第三個子技能,升7級後點第四個子技能刷君王隨從,之後再點馴養。至於二技能...和一技能一起入土吧。

技能點

馴養在經歷了幾波親兒子級別的加成後,現在已經是一個性價比很高的技能了——跳過戰階會自動馴養動物,無論是否打的是隱藏的動物都會觸發馴養。因此,同樣是理財術開局,這個英雄比上個英雄開局容易得多,很容易靠二級馴養“偶然地”得到了殺手水母之類的動物而滾起雪球。後面的話,比較無腦的點法是隻點士氣低落,比較耍雜技的點法是圖上這樣點龍王-火系魔法-巫術刷龍,用火系魔法輔助。對比一下,巫術+龍王送的龍捲軸:

龍捲軸(您連龍鱗詞條都沒有,名字也配帶龍?)

和火系魔法+龍王送的火龍:

火龍(這令人安心的面板和詞條)

該選哪個不用我多說了吧?

譫妄家

物理系

【二技能】+2精通。給予英雄本體能力,能讓被攻擊到的單位進入睡眠。沒什麼好說的,+2精通就是這個技能的保底,本身譫妄家物理英雄都靠本體喫飯,這多一個攻擊單位進入睡眠的詞條沒什麼不好的。

技能點

用英雄本體打主力。前期怒吼和戰鬥學對點就夠了,之後補士氣低落和軍械士,軍隊數量上去了也可以點戰術學。再往後拖...沒有再往後了,這35攻49防對大多數敵人來說已經是一道不可逾越的天塹了。

法系

【二技能】教授睡眠和結構轉變法術,降低2點藍耗。每天回3藍。睡眠法術是弱化版陰影鎖定,本質上還是個控制,但是“周圍聲音大”(即周圍發生了戰鬥),即使單位沒有被a到也會醒來,所以控制效果不如禁錮。結構轉變法術約等於土系魔法版地獄法術,全體造成傷害。我的評價是,譫妄家法師要麼走水系魔法,要麼凝視法術一招鮮(二者不衝突),爲什麼要浪費一個技能點拿這兩個無用的法術呢?建議不點。

技能點

老英雄,但是和之前的點法差距很大。這個英雄是我爲數不多推薦速學問的英雄——前期的目標就是儘快點出二級學問。由於解剖學院的存在,譫妄家英雄損失單位會轉化成經驗值。巨像送的王子我幾乎是盼着它倒下——一波戰鬥就能升1-2級。因此,這個英雄的升級速度是非常恐怖的:

第三週

第三週週末就能有17級,區域裏的野怪光速刷完,這隻能用不可思議形容。加點的話,信仰-學問點完之後就可以放在一邊了(除非你要打純法系纔會考慮下面的智慧和效力),精通點出2和3子技能,精通本體點滿,招魂術點一級用藍量換軍隊,主要用對手(Antagonist)打主力,面板如下:

兵種

這個利己主義詞條在這種加點下可以發揮最大的作用,在自己的場上只有這一個兵種,特別在自己兵力少於對方時,血量和傷害可升到2倍。想象一下吧,這個其貌不揚的小不點擁有520血34-52攻還帶點金術秒殺,說是人形黑龍也不過分。而且20+的強度損失一個也完全不心疼——損失了就都變成我的等級,這就是這個英雄的核心打法。神祕術和吞噬點不點都行。

技能點

用缺乏者打主力的英雄。缺乏者的面板如下:

兵種

暗影鏡是一個很有意思的詞條,自己會放出敵人的複製體,這堆複製體只有一個是真身。這也就表明這是個遇強則強遇弱則弱的兵種——巴不得對面放黑龍深淵領主這些Boss,要是一羣覓食者這兵種強度倒是低了。這個兵最大的問題就是產能跟不上損耗(對面不可能一點炮灰不出,也不可能總是打不到本體),這個英雄的精通可以解決這個問題。同樣地,兵種強度14,損失的話解剖學院可以帶來非常多的經驗值,也不算那麼虧。既然這個兵種能放出大量的複製體,那麼好搭檔當然是毀滅技能,點出二級毀滅英雄就成型了。其他技能點隨意,我這裏走的水系魔法。

以上就是全部內容,如果關於遊戲本體你還有其他想看的內容,請留言評論區。沒有的話,我接下來將寫一些RRDLC的文章。

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