作为游戏史上第一款著名的通过“假3D”开创了3D第一人称射击游戏的经典作品,哪怕你从未接触过初代《DOOM》,也一定听说过它的光荣事迹。
除了主机、掌机、电脑、手机和网页以外,不管是计算机、电话座机、ATM、IPod、电话手表、PDF、验证码、数码相机、验孕棒、《毁灭战士:永恒》还是基于大肠杆菌搭建的显示器,都可以用来运行这部划时代的作品。
而作为毁灭战士系列的最新作品,如果你在五月份即将发售的《毁灭战士:黑暗时代》上线之前还没有接触过任何一部《毁灭战士》,那你至少还有七部作品可以抢先了解与体验。
首先,第一部作品就是可以在任何拥有显示器的东西上运行的初代《毁灭战士》。在这款传闻中没有剧情,但实际上只是剧情简单到可以用一页纸概括的游戏中,作为一名战无不胜的前太空海军陆战队队员,在亚空间恶魔因为实验事故而大肆出逃之际,你需要用各式武器和比肩超人与极限战士的物理攻击力手撕恶魔杀穿火星,在续作中回到地球为宠物兔子复仇,最终还要回到恶魔的老巢,杀穿地狱,在本应是恶魔灭绝人类的世界观中,成为一个让恶魔反而需要担心自己被灭绝的男人。
而这几句看似夸张的描述,基本就可以概括《DOOM》初代两部作品的全部剧情了。作为一款通过贴图来实现假3D的第一人称射击游戏,游戏的战斗体验,本质上就是为了战斗爽而服务的。
这个系列最津津乐道,并且广为流传的一个设定就是,玩家玩游戏时选择的难度越低,就越符合主角战斗的真实情况。虽然这完全不妨碍更追求挑战的玩家去挑战更高的难度,但这也给了很多在玩游戏时深挖设定的玩家一个无脑开简单模式也能心安理得的好理由。
虽然在这两部操作系统与玩法基本完全相同的作品中,你只能左右移动,无法上下移动视角,你需要面对的是几十个放置了大量钥匙门锁谜题和与全收集息息相关的大量隐藏区域要素的迷宫,不仅地图是立体的,解谜要素也一点都不少。
但与之相对应的就是,你的攻击也是一条竖线,即使你不能抬头,不管敌人是在你的上方,还是在你的下方,你都可以在不抬头不低头的情况下直接攻击到敌人。
而随着初代毁灭战士代码的开源,除了“只要有显示器就能运行毁灭战士”的整活移植狂潮之外,这两部作品也延伸出了大量优质的社区模组。
在这其中,有许多优秀的社区转正模组则是被官方收录进了初代《DOOM》的附加启动选项以及两部随某部老版《DOOM》附赠的绝版steam版本《Final Doom》和《Master Levels for DOOM Ⅱ》中。
当然,不管是毫无优化适应的老《DOOM》初代的本体、被收录进《DOOM 3》BFG版本的初代本体还是内置在《毁灭战士:永恒》中的老版《DOOM》,虽然都经过了大量的操作改进与游戏优化,但和现代游戏相比,依旧存在操作系统老、在系统或是原生画质影响下部分版本画面不利于全屏放大(《DOOM 3》BFG版本里的初代甚至没法真全屏),以及没有汉化看不懂其实只有一页字幕的剧情的问题(翻译软件也够呛能起作用,因为DOOM内置的文字都是艺术字)。
这也导致除了真的很复古和怀旧的玩家以外,绝大部分玩家即使会购买也会免费领取甚至是主动去收集已经绝版的老版本,也不会主动打开初代《DOOM》,更别提它的衍生模组收录版了。
但即便如此,在很多人都说游玩《毁灭战士》系列可以直接游玩且只游玩新时代毁灭战士两部曲也就是《毁灭战士(毁灭战士4)》与《毁灭战士:永恒》时,我还是要建议你在《黑暗时代》发售之前可以去游玩初代《DOOM》两部曲。
这是因为在一个不为人知或是即便被很多人看到也会被无视的角落,夜潜对steam端的初代《DOOM》进行了一次史诗级别的换血大更新。
首先就是像在下架口碑不佳的整合作品《DOOM 3:BFG》版本之前下架原版《DOOM 3》极其扩展包并将其改为绝版副本随本体赠送一样,B社也下架了初代的《毁灭战士2》,并将玩家库存中的一代更改为了《毁灭战士1+2》合集。
当然,偏离实际情况但更通俗易懂的说法就是,他们直接下架了初代《DOOM》两部曲,然后发售了一款两部曲复刻优化整合包。
我相信,看到这篇文章的你有高达90%甚至更高的概率即便库里有也从未尝试打开过初代两部曲,自然也就无从体会到这两部初代副本老到连打开游戏前都得先运行一遍代码的游戏的操作体验有多么不适了。
而这个整合包版本相比起被替换掉的原作来说,并不是在你看到资讯后直接划走抛在脑后,同时脑袋中认为的那样是一款炒冷饭的合集整合。
相反,在原作足够古老的前提下,他与原作之间的差别已经远远超越了原版《生化危机2》和《生化危机2重制版》的差别。
游戏不仅相对原版来说,略微高清化了贴图,使其更适合全屏放映并且在操作手感上更偏向《DOOM 3》BFG版本中收录的两部初代作品,同时也整合到了前文提到的所有额外版本中收录的官方转正社区模组。
如果只是这样的话,那这一部合集仅仅只是一次单纯的整合改动,《DOOM 1+2》最具开创性的一点就是,为这两部作品乃至所有冷门的官方转正社区模组都加入了几十年以来从未出现过的官方汉化。
不仅如此,制作新复刻版的工作人员还在启动器界面为每一部不同的《DOOM》都加入了详细的游戏历史描述,介绍了每个社区模组版本的开发历史、游戏内容以及故事背景是如何设定的,让玩家可以通过这些描述充分了解到自己原本看不懂的这些附加版本都是什么,以及从中了解到冷门到就连视频博主几乎都没有做视频讲解过的《DOOM》社区版本开发历史。
当然,对于只想体验初代两部《DOOM》的玩家来说,合集版本加入了官方汉化,对每一部通关后的结尾剧情做出了精确的官方翻译,并且在游戏中加入了更加方便的即时存档和多人联机功能(而多人联机功能恰恰是《BFG》版本阉割掉的部分)。
当然,即时存档的部分在原作中早已有之,合集版更加方便的一点是,可以从任何关卡以任何难度开始游戏,同时还内置了官方作弊修改器,你甚至可以在完全不影响游戏成就解锁的情况下开着无敌修改器刷图刷成就。
同时,游戏里每个版本还内置了官方的艺术设定集选项,让你可以比解码游戏文件包还要方便的查看这款“伪3D”游戏中出现的所有场景、官方与社区自制武器和敌人的贴图以及这些贴图都是来源于哪里的描述。
当然,初代简单的剧情描述也使得这两部作品和后续软重启的《DOOM 3》以及相当于硬重启的新版《毁灭战士》两部曲的剧情之间不存在任何故事设定冲突。
所以最令人在意的一点就是,号称新两部曲前传的《毁灭战士:黑暗时代》究竟是会续接这几部作品之间的空白,或是补充整个《DOOM》系列真正的起源,还是会从设定的层面直接重启新《毁灭战士》系列的故事线,将其彻底变成独立于旧作的重启作品呢?
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