【明日方舟】技能期間【停止攻擊】的兩位六星近衛幹員?

目前在六星近衛當中,一共出現了兩位具有“技能期間停止攻擊”的技能效果,分別體現在隱德來希和棘刺各自的②技能當中,“停止攻擊”不意味着無傷害,只是不依靠主動攻擊,這兩位的②技能還都有“對羣輸出”的能力,以“停止攻擊”這個效果爲切入點,博士們還能夠發現這兩位區別於其他六星近衛的另外一個非常巧合的共同點

停止攻擊不代表沒傷害呀~依舊打爆你們()

【隱德來希-緋紅壁合】

隱德來希的②技能在開啓之後12秒內停止主動攻擊,該技能持續時間是固定12秒,專精不降低技力消耗,不過7級就是20技力也很低了,迴轉比較快,專三初始技力提升至15點,落地5秒就能開,技能期間隱德來希會藉助“血鐮”進行羣體攻擊,周圍8格範圍的常態不對空真羣攻,不受外界的±攻速影響,固定0.5秒的攻擊間隔,同時也能把“血鐮”賦予其他1名地面單位,那麼就可以造成雙重傷害

血鐮旋轉那一刻的救贖感誰懂?()

②技能期間的血鐮造成倍率物傷,每秒最大物傷850×1.95≈1657,破甲線≈1575介於①③技能之間,現階段屬於比較低的一檔破甲線了,侷限於中低甲清雜,確實容易出現刮痧的情況,不過對比①③技能的優勢是傷害頻率很高,而且該技能效果的在實戰中具有極強的靈活性,被賦予“血鐮”的這名地面友軍不限制位置,開啓②技能時在全圖範圍內優先選擇1名最後部署的地面友軍

血鐮主打一個全圖可飛,太方便了

②技能的血鐮不僅可以賦予地面幹員,還能賦予地面召喚物,除了裝置類召喚物(比如說赫默的無人機、陷阱師的陷阱等等),注意該技能強調的是賦予“地面單位”血鐮,而不是侷限於“近戰位幹員”,在某些關卡中部署幹員時不限制近戰位或者遠程位的話,遠程位幹員也能被賦予血鐮,這1名地面友軍的血鐮對敵人造成傷害時,隱德來希的血鐮即便沒有造成傷害,她自身也會觸發特性的回血效果

不限制近戰遠程位的地圖,血鐮能給遠程位幹員誒,驚訝

在肉鴿模式當中,如果隱德來希受藏品影響上高臺的話,②技能期間自身的血鐮並不能對空,但是要注意一點,如果賦予血鐮的這1名地面友軍處於“起飛”狀態,那血鐮就能對空輸出了,目前具有起飛能力的幹員只有特種巡空者分支的四星雲跡,以後具有起飛能力的幹員持續增多的話,②技能的血鐮也就會有更多的搭配了

多來幾個起飛的幹員唄

②技能期間血鐮的傷害來源始終是隱德來希本人,那麼第一天賦的每秒法傷就可以藉助血鐮觸發了,滿潛第一天賦每秒250點法傷,這就是和棘刺的另外一個共同點了,這倆六星近衛都具有一個每秒法傷的第一天賦,血鐮造成的每秒法傷可以搭配餘③技能的火牆實現灼燃爆條,確實是一個可以採納的使用方式,而且②技能期間隱德來希受到暈眩等硬控的話也不會影響血鐮的正常輸出,也是優勢

數了,血鐮24下傷害,確實不喫攻速拐,打了榴蓮針也是24下

論手感的話,個人覺得隱德來希②技能要比①③更好,隱德來希完全可以部署在安全位置,依靠其他1名地面友軍的血鐮去輸出,搭配那些頻繁部署、空降單切的幹員確實很合適,比如說處決者分支的一衆幹員,血鐮起到清雜或者補充傷害的作用,②技能7級基本就夠用了,專三就是提升25%物傷倍率和增加3點初動,我個人看重②技能的點主要在於固定攻擊間隔、全場血鐮、極快回轉

【棘刺-護身尖刺】

再來看棘刺的②技能,技能期間40秒內停止主動攻擊,持續時間就要遠遠長於隱德來希②技能了,雖然都具有停止攻擊的效果,但這倆技能定位不同,隱德來希②技能是短時輸出,棘刺②技能則是持續生存,以生存爲主,輸出能力相對較低,輸出多少取決於“敵人”,需要被敵人攻擊纔有反傷,最多打4,專三25技力消耗也比較低,和隱德來希②技能相差不多

②技能期間棘刺的受擊反傷效果每0.6秒最多觸發一次,適用於敵人較爲密集、攻速快的場合,那麼就能夠高頻反傷了,傷害頻率高於①③技能,敵方是主動方,②技能期間棘刺攻擊力提升至822×1.6≈1315,破甲線是三個技能裏最低的,而且反傷還受特性遠程衰減的效果影響,降低至822×1.6×0.8≈1052,物傷輸出能力不足,僅低甲清雜水平,好在還可以藉助第一天賦的每秒法傷來彌補

補充:棘刺被暈了也能反傷~

棘刺②技能期間的反擊傷害可以觸發第一天賦的秒傷,攜帶3級x模組後的第一天賦法傷量就高了很多,疊加4次的每秒法傷達到150×4=600點,對“會遠程攻擊的敵人”最高每秒1200點法傷很高了,如果後續隱德來希補充收割者y模組的話,也是按照棘刺這個“疊加”的方式去強化第一天賦就好了,另外,棘刺②技能期間能把第二天賦的回血效果完全發揮出來

第二天賦和②技能絕配,40秒內穩定每秒回血,受擊反擊時也不會中斷第二天賦的回血效果,每秒回血量2872×0.04≈115點,同時②技能期間棘刺防禦力提升至472×2.1≈991是重裝水準了,雖然血量上限還是低一些,但是有自回血、較高防禦,身板還算是挺硬的,用來承傷並不容易暴斃,後期補充領主y模組如果提升第二天賦回血比例的話對②技能更有幫助,不過y模特性的加攻速效果對②技能不起作用

②技能期間挺硬的其實

棘刺②技能期間還有一點需要注意,如果技能期間身後阻擋了敵人且自身正在被攻擊,但是自身的中堅術師範圍內並沒有敵人,那麼就無法觸發反傷了,打不到身後阻擋的敵人,這也不能說是缺陷,有時候位置合適的話,棘刺②技能期間可以靠身後阻擋的敵人持續觸發反傷,以便於清理前方範圍內的敵人,現階段棘刺的x模組對②技能的輸出也有幫助,更高的每秒法傷有效提升了清雜效率

大部分博士基本都是無腦帶棘刺③技能吧,獲得x模組疊加法傷的效果後算是脫胎換骨了,好在②技能也受益了,這個技能整體問題不算大吧,主生存+適當清雜,技力方面沒下毒,超長持續時間整局覆蓋率比較高,只怪③技能更實用

綜合來看的話,這兩個“停止攻擊”的六星近衛技能博士們更喜歡哪一個呢?假設把這倆技能的“停止攻擊”4個字刪除會怎麼樣?就是說棘刺和隱德來希在②技能期間都能平a,直觀感受到對棘刺的幫助更大,真要是這樣的話也不算超模吧

刪除這4個字超模嗎?維什戴爾,你說,超模嗎?()

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