目前在六星近卫当中,一共出现了两位具有“技能期间停止攻击”的技能效果,分别体现在隐德来希和棘刺各自的②技能当中,“停止攻击”不意味着无伤害,只是不依靠主动攻击,这两位的②技能还都有“对群输出”的能力,以“停止攻击”这个效果为切入点,博士们还能够发现这两位区别于其他六星近卫的另外一个非常巧合的共同点
停止攻击不代表没伤害呀~依旧打爆你们()
【隐德来希-绯红壁合】
隐德来希的②技能在开启之后12秒内停止主动攻击,该技能持续时间是固定12秒,专精不降低技力消耗,不过7级就是20技力也很低了,回转比较快,专三初始技力提升至15点,落地5秒就能开,技能期间隐德来希会借助“血镰”进行群体攻击,周围8格范围的常态不对空真群攻,不受外界的±攻速影响,固定0.5秒的攻击间隔,同时也能把“血镰”赋予其他1名地面单位,那么就可以造成双重伤害
血镰旋转那一刻的救赎感谁懂?()
②技能期间的血镰造成倍率物伤,每秒最大物伤850×1.95≈1657,破甲线≈1575介于①③技能之间,现阶段属于比较低的一档破甲线了,局限于中低甲清杂,确实容易出现刮痧的情况,不过对比①③技能的优势是伤害频率很高,而且该技能效果的在实战中具有极强的灵活性,被赋予“血镰”的这名地面友军不限制位置,开启②技能时在全图范围内优先选择1名最后部署的地面友军
血镰主打一个全图可飞,太方便了
②技能的血镰不仅可以赋予地面干员,还能赋予地面召唤物,除了装置类召唤物(比如说赫默的无人机、陷阱师的陷阱等等),注意该技能强调的是赋予“地面单位”血镰,而不是局限于“近战位干员”,在某些关卡中部署干员时不限制近战位或者远程位的话,远程位干员也能被赋予血镰,这1名地面友军的血镰对敌人造成伤害时,隐德来希的血镰即便没有造成伤害,她自身也会触发特性的回血效果
不限制近战远程位的地图,血镰能给远程位干员诶,惊讶
在肉鸽模式当中,如果隐德来希受藏品影响上高台的话,②技能期间自身的血镰并不能对空,但是要注意一点,如果赋予血镰的这1名地面友军处于“起飞”状态,那血镰就能对空输出了,目前具有起飞能力的干员只有特种巡空者分支的四星云迹,以后具有起飞能力的干员持续增多的话,②技能的血镰也就会有更多的搭配了
多来几个起飞的干员呗
②技能期间血镰的伤害来源始终是隐德来希本人,那么第一天赋的每秒法伤就可以借助血镰触发了,满潜第一天赋每秒250点法伤,这就是和棘刺的另外一个共同点了,这俩六星近卫都具有一个每秒法伤的第一天赋,血镰造成的每秒法伤可以搭配余③技能的火墙实现灼燃爆条,确实是一个可以采纳的使用方式,而且②技能期间隐德来希受到晕眩等硬控的话也不会影响血镰的正常输出,也是优势
数了,血镰24下伤害,确实不吃攻速拐,打了榴莲针也是24下
论手感的话,个人觉得隐德来希②技能要比①③更好,隐德来希完全可以部署在安全位置,依靠其他1名地面友军的血镰去输出,搭配那些频繁部署、空降单切的干员确实很合适,比如说处决者分支的一众干员,血镰起到清杂或者补充伤害的作用,②技能7级基本就够用了,专三就是提升25%物伤倍率和增加3点初动,我个人看重②技能的点主要在于固定攻击间隔、全场血镰、极快回转
【棘刺-护身尖刺】
再来看棘刺的②技能,技能期间40秒内停止主动攻击,持续时间就要远远长于隐德来希②技能了,虽然都具有停止攻击的效果,但这俩技能定位不同,隐德来希②技能是短时输出,棘刺②技能则是持续生存,以生存为主,输出能力相对较低,输出多少取决于“敌人”,需要被敌人攻击才有反伤,最多打4,专三25技力消耗也比较低,和隐德来希②技能相差不多
②技能期间棘刺的受击反伤效果每0.6秒最多触发一次,适用于敌人较为密集、攻速快的场合,那么就能够高频反伤了,伤害频率高于①③技能,敌方是主动方,②技能期间棘刺攻击力提升至822×1.6≈1315,破甲线是三个技能里最低的,而且反伤还受特性远程衰减的效果影响,降低至822×1.6×0.8≈1052,物伤输出能力不足,仅低甲清杂水平,好在还可以借助第一天赋的每秒法伤来弥补
补充:棘刺被晕了也能反伤~
棘刺②技能期间的反击伤害可以触发第一天赋的秒伤,携带3级x模组后的第一天赋法伤量就高了很多,叠加4次的每秒法伤达到150×4=600点,对“会远程攻击的敌人”最高每秒1200点法伤很高了,如果后续隐德来希补充收割者y模组的话,也是按照棘刺这个“叠加”的方式去强化第一天赋就好了,另外,棘刺②技能期间能把第二天赋的回血效果完全发挥出来
第二天赋和②技能绝配,40秒内稳定每秒回血,受击反击时也不会中断第二天赋的回血效果,每秒回血量2872×0.04≈115点,同时②技能期间棘刺防御力提升至472×2.1≈991是重装水准了,虽然血量上限还是低一些,但是有自回血、较高防御,身板还算是挺硬的,用来承伤并不容易暴毙,后期补充领主y模组如果提升第二天赋回血比例的话对②技能更有帮助,不过y模特性的加攻速效果对②技能不起作用
②技能期间挺硬的其实
棘刺②技能期间还有一点需要注意,如果技能期间身后阻挡了敌人且自身正在被攻击,但是自身的中坚术师范围内并没有敌人,那么就无法触发反伤了,打不到身后阻挡的敌人,这也不能说是缺陷,有时候位置合适的话,棘刺②技能期间可以靠身后阻挡的敌人持续触发反伤,以便于清理前方范围内的敌人,现阶段棘刺的x模组对②技能的输出也有帮助,更高的每秒法伤有效提升了清杂效率
大部分博士基本都是无脑带棘刺③技能吧,获得x模组叠加法伤的效果后算是脱胎换骨了,好在②技能也受益了,这个技能整体问题不算大吧,主生存+适当清杂,技力方面没下毒,超长持续时间整局覆盖率比较高,只怪③技能更实用
综合来看的话,这两个“停止攻击”的六星近卫技能博士们更喜欢哪一个呢?假设把这俩技能的“停止攻击”4个字删除会怎么样?就是说棘刺和隐德来希在②技能期间都能平a,直观感受到对棘刺的帮助更大,真要是这样的话也不算超模吧
删除这4个字超模吗?维什戴尔,你说,超模吗?()
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