海量的文本、古典的美術、無盡的撅撅!別回頭,後面不是他她它!

你說得對,但是蘇丹是一款由雙頭龍工作室製作、2P遊戲發行的卡牌模擬+經營遊戲,遊戲中玩家將扮演蘇丹的臣子,替他完成蘇丹牌的遊戲。

沒想到國產遊戲真是驚喜不斷,其實早在24年底我寫24年摩點衆籌總結貼的時候,就發現了這款衆籌金額驚人的國產遊戲,當時還在納悶爲什麼會有如此熱度,隨着遊戲發售,一切都真相大白了。

遊戲發售後,我也是第一時間體驗了一番,拋開社區節奏等等雜七雜八的事情不談,我們單純從遊戲本身出發,以一個普通玩家的視角,看看《蘇丹的遊戲》體驗到底如何?

這是一個“蘇丹的世界”,顧名思義,當今國王蘇丹征服大陸,已成萬王之王。手握權利與地位的他已經厭倦了殺戮與縱慾,他需要更有趣的東西。

這時一位女巫向蘇丹介紹了一款遊戲,名稱叫“蘇丹的遊戲”,遊戲規則是:

由縱慾、征服、奢靡、殺戮四種卡牌組成牌庫,且各有金、銀、銅、巖四種品質的卡牌,玩家需要隨機抽取一張,並在7天內完成,然後再抽取下一張。當牌庫抽完,遊戲即結束,需要注意的是,卡牌的品質必須和事件/人物的重要相關,可以向下兼容但不能向上跨級。

蘇丹體驗了這款奇妙的遊戲,覺得十分有意思,但他覺得光自己玩不夠盡興,於是蘇丹指派了玩家來進行蘇丹的遊戲,並賦予他生殺大權,但如果7天內沒有完成卡牌內容,玩家將會人頭落地。

初入遊戲,我便被遊戲高雅古典的美術所吸引,極具特色的美術風格將獨特的人物與壁畫般場景用遊戲的方式展現在玩家面前。

進入遊戲中,選擇了玩家出生與基礎資源後,遊戲便開始了。面對着四大卡牌,各式各樣的事件等待着玩家。

遊戲界面分爲事件欄和卡牌欄,面對事件,玩家需要合理安排人物或卡牌,從而獲得資源、屬性、或者折斷蘇丹牌。

每當玩家將卡牌安排完畢,即可點擊進入下一天,玩家安排的卡牌也會根據時間開始結算。

事件的判定使用投骰子的方式,比如我需要安排人打理家業,而這個事件需要判定的屬性是社交和魅力,那麼我安排的人物有多少相對應的屬性就會有多少骰子。

當然玩家的角色也許有時候會屬性不夠高,但沒關係,還有道具牌可供玩家使用,不同等級的卡牌,所增加的屬性也有所不同,玩家可以通過各式各樣的事件,來獲取它們。

當玩家明白了遊戲的基礎玩法,就要把目光放到遊戲的主要任務:蘇丹牌

蘇丹牌決定了遊戲的輸贏,也決定了玩家的生死,如何將一張張蘇丹牌安排到合理的事件中,這就是遊戲的主要玩法。

當你抽中殺戮磨刀霍霍時,可以到小院拔刀向妓女;也可以面對夫妻爭鬥時劍指一方;還可以在蘇丹面前與大臣決鬥;更可以將蘇丹的宰相一舉斬殺。

當你抽中縱慾大顯身手時,可以與妻子家中幽會;也可以前往小院與幾位美女共度良宵;還可以將你的“劍”指向禁忌的輩分;更可以讓蘇丹不要回頭。

當你抽中征服一展宏圖時,可以掠奪邊境小國;也可以鎮壓異教徒;還可以利用隨機事件來講它折斷;更可以帶兵出擊征服四方。

當你抽中奢靡一擲千金時,可以修繕小屋增加收入;也可以超級***造福人民;還可以投資科技發展實業;更可以建造天文臺探尋魔法。

《蘇丹的遊戲》龐大的文本量也是遊戲的特色之一,根據不同的玩家選擇,事件走向不同,從而每局結算展示的文本也不同,這也得益於遊戲對外開放性,讓玩家天馬行空的想法也能成爲現實

《蘇丹的遊戲》用美術吸引人,用文本留住人,用玩法侵蝕人,用自由困住人。

國產遊戲帶給我的驚喜實在是太多,特別是美術方面。無論是《黑神話:悟空》對於古建築的實地採集;還是《黑暗世界:因與果》對於敘事的藝術表達;又或者是《蘇丹的遊戲》中如古典壁畫般的展現,都讓我看見了國產遊戲的進步。

類似於《一千零一夜》的藝術風格,大膽配色的場景,宏大的音樂,讓我沉迷在這款藝術品般的遊戲中,先不論遊戲性玩法,我就已經先沉迷其中。

玩法上基於卡牌模擬,類似於密教,玩家通過安排人物參與事件,用海量的文本去吸引玩家探索一個又一個的事件。而且事件之間也有不小的聯繫,或許你做出的一個小小選擇,就會影響接下來的一系列事件的走向

而這類事件搭配上蘇丹牌,一切都變得自由起來,比如說你想縱慾,整一下子,你可以對他她它使用,甚至來找你借書的乞丐小女孩,都有這個選項,而選擇與否,全看玩家的內心。

這種遊戲模式就十分喫玩家的第一體驗,也就是第一次正式對局,面對各式各樣的選項,選擇之後你也會思考如果選擇另外一條路線,後果又會怎樣。當然遊戲也根據遊戲難度,爲玩家提供了返回前一天的選項,不用擔心反覆重開。

整體體驗下來,一把遊戲簡直停不下來,可惜我的第一把遊戲被金牌卡住了,所以第一把遊戲沒有達成好結局,當我開第二把時,看着開局一個個類似的事件,我開始有一些疲倦。

特別是到後期,每天打理實業、浴室、書店三點一線的文本,不免得讓我有些乏力,而且文本是不能跳過的,再怎麼也得點點點。

當然製作組明顯是清楚這個問題,所以加入了局外成長因素,通過達成一些成就獲得點數,來提升遊戲體驗。

除此之外手牌的擺放也讓我頭疼,剛開始還好,手牌不會很多,但是玩到後期,我的手牌無法一次性展現出來,需要我自己去整理,我建議還是加入自動分類,讓玩家擁有哪些卡牌能一目瞭然。

8/10

+古典神話的美術風格

+自由選擇的事件走向

+豐富且有趣的劇情文本

-重複遊玩中對於相似劇情的疲憊感

-整理雜亂手牌帶來的負反饋

《蘇丹的遊戲》是一部十分優秀的國產獨立遊戲,它憑藉海量的劇情文本與各式各樣自由的選擇,帶給玩家獨特的遊戲體驗。雖然遊戲重複遊玩略感疲憊,但搭配局外成長要素,很快又能開啓新的分支體驗。

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