2006年11月19日,任天堂推出了家用遊戲機Wii,Wii擁有獨特的體感玩法,與其他家用主機走上了不同的賽道,給遊戲玩家帶來了前所未有的體驗。任天堂推行藍海計劃,將大批的輕度遊戲玩家與非遊戲玩家也拉入主機玩家的行列,因此,Wii主機叫好又叫座。
2012年12月8日,任天堂又推出了WiiU,但是,WiiU並沒有能複製Wii的成功,反而因爲其遊戲陣容貧瘠、硬件沒有突破創新、定位混亂,導致沒有吸引太多新玩家。
以下是一位業餘的、表達能力不好的、陰暗的、普通玩家發的牢騷,並非是找茬:
在昨晚的任天堂直面會就是給我這樣的一種感覺,在硬件方面,性能的突破、顯示效果的增強都是很大的優點,然後就沒了,新的功能就是能把JoyCon當鼠標用,加入了攝像頭、Chat鍵。當看到Switch2可以運行《艾爾登法環》、《賽博朋克2077》時還是驚訝了一下,但想到Switch可以運行《巫師3》、《霍格沃茲之遺》的時候,我又覺得正常了,分辨率、幀數都是迷(在宣傳片上就能看出來法環的幀數不高)。
第一方遊戲沒幾個是首發,首發僅有《馬力歐賽車:世界》,非首發有《密特羅德prime:beyond》、《森喜剛(大金剛)》新作、《星之卡比》新作,還有一個類似《宇宙機器人:無線控制器指南》的Switch2入門指南《Swicth2祕密展》,用於展示Swicth2的新特性,但是——售價1000日元,它是收錢的。
我去,年度遊戲!
第三方還有些驚喜,《空洞騎士:絲之歌》(真能出就算成功)、《無主之地4》、FS社新作《The Dusk Bloods》(多人遊戲且2026年登陸Switch2)、《如龍0》(非常喜歡的遊戲)等。
空洞騎士玩家真的是太幸運了,剛通關就能玩到續作
還有很多坑爹的地方,比如
區分日版和多語言版,日版比其他地區的型號便宜大約1000人民幣(不同地區價格不同,但大差不差),猜測不止是鎖語言,有可能會鎖區;
Switch2僅支持SD Express儲存卡,價格極其昂貴;
部分實體卡不能儲存內容,因此買到手之後還是得聯網下載,不能像switch一樣買來就玩,或者進行少量下載直接遊玩;
遊戲價格方面,美版價格80美元,不過港區數字版是499港幣(約65美元),實體版549港幣(約70美元);
Swicth遊戲如果想升級成Switch2版,需要支付1000日元的費用;
祖傳的坑爹周邊硬件,性能差價格高;
總之,Switch2的這次直面會內容並不多,坑爹的地方也很多,但其機能的提升,讓任天堂的第一方遊戲能夠大展拳腳,就像Switch當時一樣,在後續推出更多的神級作品。
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