百年之后我们会留下什么——《灵魂摆渡人》

    死亡是一枚沉重而干净的果实,我们吃下去,医治太多活着的病症

                          ——余秀华《我们爱过又忘记》

    那是一款被无数玩家津津乐道的游戏,我也在打折时入手了它。这款游戏带给我的,是种田时的辛劳与收获的喜悦,更是送灵魂最后一程时的万般感伤。与此同时骤然发现,我这已经是三周目了。

   我为每一个灵魂的人生故事而感慨,为他们即将面对的死亡而不舍。这全都是开发者对游戏倾注的心血带来的震撼。

   而这个就游戏就是《Spiritfarer》,中文名为《灵魂摆渡人》

   游戏主要就是种田、经营、探索,前期轻松,中后期材料需求大增,不少人直接放弃。我也卸载过,因为剧情推进困难,差点放弃这款游戏。后来我重新捡起,因为看到有人细心翻译解析游戏中的电子书,我才恍然大悟,这需要耐心、好奇心,才能发现其中的乐趣。

   游戏在本土化上可能还有所不足,但我不会因此否定它的优点。它的不完美正如这个世界,但我只想感动于斯黛拉的陪伴,以及她面对逝者时的勇气。我为每一个灵魂的故事而落泪,因为生命太过短暂,他们却已倾注了太多。这款游戏就像一首抒情诗,唱出了人生的悲欢离合。

   主角斯黛拉,是一位默默陪伴的好友。她聆听每一个灵魂的故事,用温暖驱散他们内心的寒冷。我明白她为何无言,因为她在倾听;我明白她为何不离,因为她在陪伴。当朋友面临生命最后一程,斯黛拉是他们最坚强的后盾。她抚平他们的惶恐,让安详取代绝望。我为斯黛拉的善良而感动,她是逝者的守望天使。

   每个灵魂都与斯黛拉结下不解之缘。葛文,斯黛拉的好友,与她共同对抗癌症这场漫长战役。爱丽丝,斯黛拉陪伴她度过人生最后一程。乔瓦尼,斯黛拉为他抚平内心的伤痛。我明白斯黛拉为何始终不提自己,因为她把一切献给了他人。

   船上的每一个乘客,除了斯黛拉,全都是有自己的动物形象,这是为什么?或许是为了好区分,但我更认为得从他们各个人的故事说起,这也是我们需要从游戏的推进去了解的,才能理解这么设计形象的涵义。

   葛文、小夏、阿图尔、爱丽丝、阿斯特丽德、乔瓦尼、古斯塔夫、布鲁斯&米奇、斯坦利、艾琳娜、巴克、斯黛拉,一共十三位乘客,他们都有着何种属于自己的故事。

(游戏同人图)

   斯黛拉遇上的第一个灵魂是一只粉色的麋鹿,叫葛文,整个形象充斥着高雅与尊贵。在之后的旅程,通过与她的朝夕相处,我们能够更深层挖掘出她的故事与性格。这只粉色的麋鹿是出身豪门的千金小姐,拥有良好的教育与眼界,举止高雅傲慢,最喜欢黑咖啡。

   手持香烟,口吐仙气的葛文,但这样看似完美的形象,内心却有着一直在逃避的东西,她没有勇气去面对自己内心的黑暗,而她内心的黑暗就来源于她的父亲。因为千金的身份,从小父亲就对她特别苛刻,这也导致了她的叛逆。紧张的家庭关系让她需要寻求一些解压手段,而这个解压手段使她染上了严重的烟瘾,最终患上肺癌。得知患病的她万念俱灰回到她成长的别墅,并想通过自我了断来逃避这一切。

   所以在游戏中关于她的第一个战斗内容,就是操控着斯黛拉用身体碰击游荡在海上的幽暗水母群。这些幽暗的水母就像缠绕在她心中的负面情绪,她无法直面,将要由斯黛拉来带领她直面这一切。

   而在在永恒之门前,葛文告诉斯黛拉:你也知道,我总是在说,人们来来去去,却从不会真正地关心过彼此。生命之间永远是平行的,最多有些靠得近些罢了。不过现在回头想想,那都是胡扯。但我现在想明白了,你就是个最好的证明。不仅是你,妈妈也很在乎我...以她自己的方式。还有这里的其他人,即便他们自己的情况没好到哪里去,却依然一片热心。我还是不了解父亲,或许我现在应该原谅她了吧。你是一个很棒的人,斯黛拉。没有你,我的人生不会是这样。你给我的光不仅仅是座无意义的灯塔,更是我的指路明灯。只不过我太盲目了,看不到它。(游戏原文)

   斯黛拉的叔叔阿图尔,形象是一只藏青色的巨大青蛙,应该是众多灵魂中比较特别的一个(也是我最喜欢的一个人物)。他肚子饿时从不向斯黛拉抱怨,没有讨厌的食物,可谓来者不拒。当然还是有他最喜爱的食物——猪排。

   阿图尔的乐观开朗总是能感染身边每一个人。他是一个快乐且务实的技术工人,能力突出的他后来还成为了工会的领导者,为身份低微的工人们谋取权利。他教会斯黛拉许多生活中的技巧,还包括感性地享受生活中的美景,以及直面生活的勇气。但这么一个积极向上的人却在斯黛拉二十多岁时无声无息地消失了,没人知道在他身上发生了什么。

   斯黛拉的垂钓技巧就是阿图尔教会她的。在游戏中,每当暴风雨来临,电闪雷鸣之时,阿图尔都会在风暴中奏出代表“勇气”的曲子,伴随着落雷铿锵有力的轰鸣声,激励斯黛拉直面天空劈下的闪电,收集在玻璃瓶中。我想,这瓶中装的就是勇气的精华。

   与斯黛拉一同在狂风骤雨、电闪雷鸣中起舞的阿尔图,他热爱生活,勇敢面对一切,从他喜爱所有食物就可以看出来。每一次不管斯黛拉给他什么食物,他都会开心地欢呼,吃完之后还会用双手愉快地拍拍肚皮。可如此勇敢阳光的一个人,在为船上所有乘客准备最为丰盛的一餐晚宴之后,就如同他在现实中无声无息消失一样,没有任何告别,独自一人融入了星空。他有勇气面对一切,但却没有勇气面对真正的告别。

   其实阿图尔本不应该在船上的,他很乐观,他并没有什么没有了却的心愿,但是他还是来了,仅仅只是因为他想看看斯黛拉,仅此而已。

   他悄无声息的走,如他热热闹闹的来,只有在他房间的百合花,在次日的清晨开了。

   布鲁斯是一只身形极小的绿色蜂鸟,他那弟弟米奇却是一头身形庞大的野牛,两兄弟站在一起时,常常很难察觉到布鲁斯的存在。只有当他们在移动时,才能看见小小的蜂鸟拼命扛着巨大的野牛在天空中飞翔,可笑又讽刺的画面。

   从小相依为命的两兄弟,性格倔强,自尊心极强,很少会在外人面前流露软弱。艰苦的生活环境让他们坚信只要努力奋斗就一定能出人头地。从他们让斯黛拉为他们建造极尽奢华的住宅,就可以看出他们渴望通过物质来证明自己。喜欢酒吧食物也显示出他们不平凡的人生经历。

   说话尖酸刻薄的布鲁斯,其实内心并不如表面看起来那么强硬。一次帮派火拼中,两兄弟负伤后开车出了事故。从布鲁斯委托我们与“脉冲星射线”战斗的任务来看,这似乎证实了这一点,任务名称“夜之韵律”仿佛在表达子弹的声音就是他们生命的旋律。弟弟米奇在事故中陷入昏迷,卧床六个月后还是不治身亡,这也解释了为何这头野牛从未开口说话。而哥哥布鲁斯对弟弟的思念,导致他对周围的人尖酸刻薄,痛恨除了弟弟之外的一切,包括照顾米奇的斯黛拉。

   经不起弟弟离世打击的布鲁斯,也选择随之离去。他从未想过,曲折离奇的一生,忙碌奔波后,他们的人生会以这种方式结束,没有任何成就。

   我平时是个话痨,但我想现在我应该像我弟弟那样,稍微安静下来。改变一下,停一停,用心倾听。但我看是没戏了,在我这个年龄一事无成。要是有人告诉你可以改变,那就是在撒谎,或是想要向你兜售些什么东西。我宁愿接受现实,虽然这样可能最终使我成为一个混蛋,但这也可能是我成为这个人的忠实兄弟。这些都不重要了。你知道我们为什么来这里吗?因为我的想象力有限,我的眼界超不过我所在的小巷子,我们那个小镇,我的朋友和家人。更重要的是,我的生活中不能没有我的弟弟。如果他离开,我也会离开。只不过他很早就离开了,我只是不想承认罢了。(游戏原文)

   他们两个人曾几何时是我最讨厌的人物之一,傲慢,狂妄。而三周目在去看到他们时,我已经不再讨厌他们了。

   还是曾经的他们,而我却早已不是当年义愤填膺的我。

   文章写到这里的时候,外面的雨淅淅沥沥的下着,窗外的大阳山在雨中朦胧着,这时候我的手机一响起我看到我们家的那位他给我发消息,他说外面下雨了,他想着入冬了所以叫我多添衣服。

   我一度羡慕着游戏中的斯黛拉被大家所温暖着,后来我才惊觉到其实我也是被温暖着的人。

   从小,我们就开始懂得对失去的人的思念,这种情感源自内心的缺失。但有时,思念本身就像是一种召唤,仿佛那个在心头的人已经悄然归来。即使他们的到来意味着经历荆棘与挑战,我们的心中却没有悲伤;即使泪水随之而落,那也不是绝望,而是一种痴缠的温柔。

   思念让我们在痛苦中感受到爱的存在,让每一滴泪都变成对美好的回忆。

   总有人死后,会被送回漫天的繁星。人类至此爱上黑暗,而不再盲从日明。我们死后就能抵达星辰之上,而离开人世不过就是踏上了,走向星辰的路。

                                ——《至爱梵高·星空之谜》

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com