這幾天認真玩了某影后,才發現《浪人崛起》的戰鬥系統是真的贊。豐富的裝備提供的不同戰鬥動作行雲流水一般的流暢,戰鬥手感和反饋也特別好,戰鬥體驗直接拉滿(極力建議使用手柄遊戲)!基於遊戲的前輩是《仁王》,建議各位新手玩家自覺點選擇黎明難度,這樣才能大幅度的提高遊戲體驗!不要怕,反正遊戲過程我們隨時可以在旗幟處調整。
其實遊戲的戰鬥難度比《仁王》低多了,雖說一樣是靠“彈反”打天下,但《浪人崛起》新推出的“石火”比正常的“彈反”要有意思多了!遊戲把“石火”區別於“格擋”,畢竟遊戲裏格擋另有按鍵,我們可以把它理解爲更高層次的一種格擋,甚至可以說整個戰鬥系統都是圍繞這個“石火”鋪開的。
普通“格擋”操作只要藍條還有餘力就會百分百成功,但“石火”講究的是出手的時機!由於遊戲裏大怪小怪的進攻慾望都很強,並且除了普通連招攻擊外都會有那麼幾手絕招,而“石火”主要的作用就是用來打斷敵人的絕招的。用來應付普通攻擊也不是不行,但是收益低還危險,反正沒接住就得硬喫對方一套,很容易得不償失。
但是要是用來應付敵人的絕招就不一樣了,一旦成功,除了打斷敵人施招,還能把他打僵直,還會恢復藍條讓我們能再上一套連招!這裏切記,敵人身上冒紅光可不是出手時機,要看敵人身上冒“紅點”的那瞬間纔是正確的“石火”時刻!
雖說《浪人崛起》那較爲一般的優化導致畫面無法和其他同類遊戲那麼優秀,也因此獲得不少差評,但好在製作組一直在不懈努力的更新,從發行至今就優化補丁就已經發出來好多個了,也許還沒有能完全的獲得大衆玩家的滿意,但就衝這份積極面對的態度,相信再過不久就能完善優化問題纔是的。
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