如果我撅不到蘇丹的話,我的一些,比如我的外表,我的身材,我的社交禮儀,美麗的道德,美麗的性格,甚至靈魂都會被摧毀。
拼搏奮鬥九十天,我要和蘇丹硬碰硬!
偶遇金征服,竭盡全力無法消除,蘇丹,我一定會回來的。
這是一款在demo期間就展現出極高的完成度,以獨特的美術風格和量大管飽的文案內容,收穫廣大玩家好評的“人性模擬器”——《蘇丹的遊戲》。
遊戲主要以卡牌遊戲的形式呈現,玩法接近於模擬經營,有點類似《密教模擬器》和《警察故事》。
要簡單概括這個遊戲的劇情,其實像是更加極端和黑暗的《一千零一夜》。
都說伴君如伴虎,我們的主角阿爾圖就是這樣一個爲了避免被老虎喫掉只能天天給老虎送喫的,還得被老虎騎着到處跑的可憐的動物園管理員。
玩家需要扮演主角阿爾圖,像《一千零一夜》的美女山魯佐德一樣,爲了平息蘇丹的暴政和怒火,想盡辦法取悅蘇丹。
FGO中的黑皮大奶版山魯佐德
不過……這裏的黑皮大奶不是你,是蘇丹本人。
說實話,這條鏈子真的很難讓人不多看兩眼……
不過取悅蘇丹也不是那種意義上的“取悅”,這位性情暴戾、喜怒無常的君主,有着更加新穎的手段來折磨自己的這位寵臣。
玩家需要在七天內之間內消除隨機抽到的“蘇丹卡”,直到“蘇丹卡”全部抽取完畢。
而“蘇丹卡”又有四種分類,每一種分類對應的解決方案又不一樣了。
“殺戮”很簡單,把你想殺的人用蘇丹卡的名義處死。
“縱慾”正如字面上的含義,需要完成一些肉體上的歡愉和才能消除。
“奢靡”需要你找到合適的理由去大手筆地花錢。
“征服”則要求你勇於面對困難重重的挑戰,或是向未知發起冒險。
每種蘇丹卡還下設四種品級,品級越高的蘇丹卡需求的NPC品級和事件難度也越高。
遊戲從一開始就主要圍繞着以下幾個內容來展開:
治理家業可以掙錢,書店營業可以買書或者和NPC打好關係,浴場裏的消息可以解鎖一些額外的事件。
權力的遊戲需要你派人上朝去避免有人說你閒話,如果讒言過多,蘇丹可能就會額外給你增派一些不幹就得掉腦袋的任務佔用你的決策空間。
我猜大部分人剛開始玩的時候應該都會小心翼翼的,畢竟大家都是遵紀守法的好公民,隨便對無辜NPC出手這種事情實在是太背德了。
但《蘇丹的遊戲》就是這樣一個不講理的,充滿人性考驗的遊戲。畢竟不及時找到辦法消除蘇丹卡,那下一個會被消除的就是你的腦袋。
在玩久了開始熟悉遊戲內容的時候,就難免會有一些奇思妙想誕生……
在搞黃色這方面,人類的想象力是無法被阻止的。
大部分奇思妙想的確可以在遊戲裏完成,就是需要你付出一定的代價。
而且,官方自己玩起來比你想象的還要花。
你以爲用雙頭龍把主角玩進醫館裏就是縱慾這一塊變態的頂峯了嗎?
嚯嚯,那你可真是太小看人類了。
DEMO時期的數據總結
圖中所說的“生命權杖”,其實是一件有點難以啓齒的“大”玩具……
當你收服了女工匠瑪希爾,支持她完成數次研究,並且俠名大於10點之後,就有機會觸發這條關於“生命權杖”的研究。
只要選擇了前兩項,你就能收穫一根功能繁多,性能超強,還會發出電光和雷鳴的動力強勁牛子。
在把該殺的NPC殺光光,該睡的不分男女都寵幸過一遍之後,大家的目光還是不可避免地落在了那個男人的身上……
咱說蘇丹你立繪都畫了來都來了,不給我們冒犯一下是不是不太好捏。
別光想,官方真做了這個結局。
不過呢,達成的要求非常之高。
你需要想盡辦法把蘇丹的近衛們全部納入麾下,讓他們死心塌地地跟着你叛變。
你還需要招納大批的部隊和手下才能順利揭竿而起。
在這個過程中,你還要想辦法讓蘇丹失去他的魔法戒指,不然就可能會被蘇丹直接用魔法碾碎。
最重要的是,準備好一支“生命權杖”。
在萬事俱備之後,你就能在推翻蘇丹統治後,在決定他的生死時,考慮要不要凌辱這位曾經不可一世的暴君。
撕卡重開幾十次,爲的就是這一幕……
具體的還是不劇透了,這個文案真的有點太狂野了。
當然,透蘇丹這個idea還是比較小衆的,也並不是什麼非體驗不可的劇情,大家看個樂就行。
通關這個遊戲有很多方法,可以是撕光所有的蘇丹卡,可以是推翻蘇丹的暴政,也可以是帶着妻子遠走高飛。在正式版中額外加入了新的結局,不同角色的個人劇情線也充沛了不少。
玩法上來說,想要在遊戲初期就徹底體驗遊戲的絕大部分內容是不太可能的。
許多具有一定難度的選擇枝,需要玩家在反覆試錯,將技能樹效果提高,並預先對遊戲流程做好規劃才能順利推進。
最絕望的死法
這種設計讓這款類似桌遊的卡牌遊戲增加了幾分肉鴿式的趣味性。
遊戲內的局外商店還可以升級你的舊盟友,或是增加擁有不同能力的新盟友,拓展更多更豐富的劇情,讓整個故事的規模變得更加龐大。
儘管達成任務線的流程是單一的,但每一場遊戲隨機排序刷新的蘇丹卡或多或少都會改變遊戲的發展。
要提前解決蘇丹卡加速遊戲的進程嗎?還是要爲了更重要的發展,不得以用蘇丹卡殺死自己的盟友?或是放任妻子的不滿不管,優先把全城的女人睡一遍觸發事件?
高自由度的決策和豐富的劇情內容,龐大的支線故事足以讓你暫時忘卻死亡的刀刃高懸於頭頂的緊迫,用心去感受每一個人物在這個黑暗時代中的經歷。
還是好人多啊
在享受過蘇丹式的暴政和揮霍後,在很黃很暴力的幌子下,是善良與邪惡的鬥爭。
很顯然,一味地作惡是幾乎沒法達成遊戲結局的——而這就是“蘇丹的遊戲”的目的,蘇丹希望你沉淪於罪惡,被一張張小卡片玩弄自己的命運,殺死身邊所有的人,一步一步走向墮落。
蘇丹得了MVP,阿爾圖是躺贏狗!
如何合理地運用手上的蘇丹卡,讓這些心甘情願跟隨自己的人能過上好生活,成爲人們信賴的精神領袖,用善念去對抗蘇丹的壓迫,我想,這纔是正確的,一個正常玩家應走的路。
爲蘇丹獻上甜美的死亡吧
但遊戲到底是因爲黃暴元素變爲下三濫的路邊一條,還是的確在玩法和劇情上能扛起國產獨立遊戲的大旗,還得聽聽真正玩過的玩家們的反饋。
就像是那根閃着電光和雷鳴的生命權杖動力牛子,只有真的用過了,才能知道瑪希爾到底有沒有在騙你。
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