【8.4】世界即将崩塌,我们快点冲呀!——救命!怎么又塌了!

“小时候最喜欢跑酷游戏的冲冲冲了。”

我还记得我上小学的时候,各种跑酷游戏大火。

神庙逃亡,地铁跑酷,勇闯死人谷,滑雪大冒险……

每次放学回家,我就会拿着老妈的手机,借着查资料的名义,跑上两把。

我根本不在乎什么游戏剧情,什么游戏画面,只是享受着那种速度狂飙的感觉,躲避着障碍物和追杀,体验着跑酷游戏最纯粹的玩法

我在小小的屏幕里面,收获了巨大的快乐。

而随着时代的进步,设备的升级。

离我体验跑酷游戏最近的一次反而是我前些年通关的“R键模拟器《幽灵行者》。

超高的上手难度赛博朋克的霓虹画面让我再次体验着跑酷游戏的激动,也在一次次死亡中痛骂关卡的设计师。

而就今年四月一号的愚人节,我发现又一款跑酷游戏《救命!怎么又塌了!》正式上线了steam。

游戏标签:跑酷+快节奏+二次元漫画画风+轻度肉鸽玩法

之前我就看过它的宣传预告,也被这个游戏的画风和动作所吸引,对这个游戏充满期待。

二次元的漫画风格配合上炫酷的特效,色彩鲜明的大色块分割场景,还是我没有见过的跑酷+肉鸽题材

这些元素,让我想要赶快去尝试这款游戏,也就有了这篇打分测评。

写在之前:

光速更新,让我止住了吐槽

本来我在写稿时,打算在夸奖游戏跑酷玩法的同时,多吐槽一点这个游戏的难度,因为在4月3号之前,游戏有些地方做的真的很不合理,障碍物过多,精英关难度过高,肉鸽局外成长太肝数值不够,生命值太少,引导过差导致的挫败感,让我已经不打算给这个游戏留一点情面。

但是游戏制作组在四月三号发布了紧急更新,修复了大量我想要吐槽的问题!(生命值,局外肝度,障碍物数量等等)成功止住了我的吐槽!

你们这是什么效率,太夸张了吧!必须给你们狠狠点赞!其他游戏厂商赶紧给我学!

这种态度让我对它产生了包容,也让我的夸奖有了实处。

世界即将崩塌,跑酷拯救世界!

游戏的背景设定在一个逐渐崩塌的宇宙中,玩家将扮演信使佐伊,一名跑的超级快的小女孩。她在世界崩塌之时,来到一片未知的区域,遇到了各种各样的角色。

他们会为你指点迷津(揭露世界观),也会给予你鼓舞。

有的人甚至会为你提供非常实用的关键物品(共四个),为你的持续奔跑保驾护航。

沙漏真好用!

玩家需要穿梭于多个随机生成的碎片世界,完成每一关的挑战,净化这片被污染的区域。

速度越快,跑的越爽

游戏基础玩法非常简单,说白了就是世界在一点点崩塌,被腐蚀,你需要跑,不停地跑,防止被吞噬。

拯救世界是跑,通关关卡是跑,击败boss也是跑!

玩家按shift起跑,关卡内自动前进,你好像在驾驶一辆无法停下的汽车,只需要WSAD控制移动,空格控制下落。

跟很多跑酷游戏一样,游戏基础的操作就这么简单。

进阶关于左键使用关键道具,再加上后面解锁一些快捷键来使用道具这些操作也是一使用就能基本明白该怎么做。

一切的道具都是为让你跑的更快!

而真正的技巧则在于你需要在落地时保证你是下坡,这样会让你加速。完美着陆加速最多。

反之如果落地是上坡就会减速。

所以游戏里的角色跑得越快,就越容易过关,也就越爽!

肉鸽构筑为游戏带来了新的活力

游戏包含十个"碎片"组成的随机大关卡,具体小关卡采用“杀戮尖塔”的肉鸽爬塔形式,每个关卡都会随机生成地形,必须打完关底BOSS才可以解锁下一大关。

目前我打到碎片6,基本上boss都是三类存在,每一个新的难度关卡,boss会有一定的提升,难度和射线之类的技能会变多,但设计的独特机制基本上不变。

游戏的肉鸽爬塔分为普通关,精英关,事件,商店,挑战等。个人认为精英关最有难度,虽然会有额外道具奖励,但是前期我还是建议不要走,等熟悉了再去尝试。

同时,游戏有海量的道具提供不同的属性,奔跑加成,磁力以及生命值,体力提升,为这个游戏增加了更多的随机性和趣味性,

每把无论输赢都可以获得反火花。

反火花可以购买主要道具(之前提及的四个)和为主角提供永久升级。(局外成长)

这种肉鸽构筑为这款跑酷游戏带来了更多随机的活力。

总结:【8.4/10】

“世界即将崩塌,我们快点冲呀!”本来想给游戏打7.9分的,但是游戏制作组这个火速更新和后续的体验,让我直接给加了0.5。

这个更新速度和质量,以及落实和态度已经领先许多厂商了,在这里我也希望厂商能够再接再厉,完善更多的游戏内容,保证游戏的爽度。(生产队的驴都不敢这么歇!doge)这一品类我确实没见过这么戳我的作品。

“速度越快,跑的越爽!”作为一款3d跑酷爽游,二次元的漫画风格配合上炫酷的特效,在色彩鲜明的大色块场景下,为我带来了异常爽快的跑酷体验。

每一次加速,每一次完美落地,每一次飞过障碍,穿过建筑,都让我肾上腺素飙升。

动态的视力训练让我跑酷的实力再次提升,也让我再次找回了童年的快乐。

肉鸽的爬塔和元素构筑在一定程度下减缓了游戏的枯燥,也为每一局爽的不同方式提供了机会。

但是需要注意的是游戏虽然熟悉了会非常爽,但是还是存在一定的上手难度和操作门槛,目前也仍有需要完善优化的地方(看制作组后续如何更新),但是我能明显地看到这个游戏强大的潜力和底子。

爽度足够,未来可期,这是我现在对于这个游戏的评价。

本期测评到这里结束了,我是热爱第九艺术,想写出有温度文章的丙醇。

长文创作不易,如果喜欢我的文章,希望您可以点一个免费的赞,这对我非常重要,感谢。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com