個人主觀向psv介紹和使用遊玩體驗分享

前言

最近閒來無事,想着寫幾篇關於我手上的和遊戲設備相關的文章。一來是分享一下,二來是想鍛鍊一下自己的寫作。文章整體可能沒有詳細參數或者和更多掌機彼此對比之類的(主要是我也沒有,要有我就寫了),更偏向描寫我的使用體驗,一些小細節和雲對比(寫完一看大部分都是負面的),較主觀。僅供參考。

注意:我手上這臺是1000型號,可能會和2000型的使用體驗有所偏差。

外觀和手感

psv作爲psp的後續繼承者,自然也在大體上繼承了psp的極高的顏值,並在此基礎上加以改進和調整。psp有多火大家自然也是知道的(咱們的家長可能不瞭解nds,3ds,但大概率知道psp是啥)。

和psp相比,psv最大的在表面上最大的改進便是雙搖桿的設計和更好的屏幕了。和psp相比屏幕從4.3英寸擴到了5英寸,並且支持觸屏。搖桿也不是單一的蘑菇頭變成了主流的雙搖桿。還加了一顆攝像頭。

然而雙搖桿在收納上也帶來了一定麻煩,psp的蘑菇帽和3ds的摺疊設計讓我可以給屏幕貼膜後裝個水晶殼直接放包裏,不用擔心搖桿和包接觸後的偏移。而搖桿的存在就讓我必須在拿一個保護包裝着了。

握持手感倒是相當舒服,特別是和3ds做對比,邊框的一個圓潤一個方方正正,3ds無論怎麼握那股咯手感都讓人相當難受。更大的體積和更圓潤的設計換來的是更好的握持手感。

弧形的握持很舒服

方正的設計爲便攜讓步

按鍵手感的話怎麼說呢,動作鍵又小又硬,肩鍵卻又十分軟。按着確實有點難受。特別是玩歌姬計劃的時候難度一大鍵位一多再配上這左邊連體的十字鍵,右邊又小又硬的動作鍵,打串打錯便是家常便飯了。不過按鍵難按大家都一樣,也就沒什麼好說的了。

還有1000型的選擇鍵和開始鍵做的又小又細,套了水晶殼的情況下根本按不到,只能拿指甲去懟。(2000型就改進了)

屏幕的話1000型採用的oled屏幕色彩更鮮豔,和2000型相比看起來的效果要更好一些。

圖源來自b站:某科學的星空凜

可以看到同樣的場景1000和2000的看起來的效果完全不同。

oled屏帶來更好的顯示效果的同時,也帶來了一個幾乎每一個1000型都躲不過的影響,那就是屏幕發黃的問題。

大部分的1000型號在長時間使用後都會出現發黃的現象,表現爲屏幕從充電口處的方向開始漸漸泛黃,最終向四周擴散的同時越來越明顯。

我的這臺也不例外,但目前還不算嚴重,可以看到在特定角度下有明顯的泛黃。

至於後期發黃有多嚴重便如下圖所示,四周肉眼可見全部變黃。雖說亮屏後也不影響遊玩,但看着也糟心啊。

圖源來自b站:chuai神

至於原因,網上有人說是早期oled屏幕屏幕的缺陷,還有說是光學膠老化導致的。這個問題幾乎避免不了,只能平時的時候儘量避免高溫和邊衝邊玩了。(或者買2000型)


系統和界面

psv桌面

psv整體上採用了一套以一個基於氣泡爲主,便於觸控的操控界面,整體上爲觸控操作做了很大的優化。

LiveArea界面

而點開氣泡後,呈現給我們的便是被稱之爲LiveArea的界面,可以在這裏同步遊戲信息,查看活動,跳轉界面等操作。

想退出的話可以通過按x鍵,或者從右上角的貼紙缺口向下拉(向下拉的過程中還伴隨着撕紙的聲音)細節還是很不錯的。

系統語言上psv支持簡體中文和繁體中文,這一點倒是比3ds要好(但3ds目前也已經有了完美的漢化包)不過系統語言支持簡體中文不代表遊戲也都支持簡體中文。有的遊戲本身只有繁體中文,在這種情況下將系統設置爲簡體中文,可能會導致各種小毛病。

這裏舉兩個例子:

p4g在繁體中文的狀態下可以正常顯示LiveArea。而在簡體中文的狀態下LiveArea就都變成了韓文。(不過進遊戲依舊是中文,不影響正常遊玩)

太鼓達人就更加過分了,繁體中文的狀態下一切正常。而在簡體中文的狀態包括遊戲在內全部都變成了日文,並且無法更改。(我當初下載的時候還以爲下錯了)

psv也支持更換桌面主題,官方有不少主題,也可以通過第三方軟件更改。壁紙,背景音樂,圖標都能換(和ns比遙遙領先)

遊戲體驗

前面的種種對遊戲機來說不過是零頭。對一臺遊戲機而言,遊戲陣容和遊戲體驗自然是最重要的一環。

psv本家:

psv的遊戲庫雖說不如3ds,但也有一些佳作。如果在幾年前,你可能會因爲這些遊戲而買一臺psv:

下面列出的都是我在幾年前眼饞但玩不到的遊戲。它們都有一個特點,那就是在當時的pc上玩不到,但現在都被移植到了其他平臺和pc上。

大名鼎鼎的p4g於2012年在psv平臺上首發並獨佔,直到2020年6月纔在steam上上架。它可以說是當時psv的牌面了,有不少人買psv就是爲了這一款遊戲

忍龍也是老牌ip了,之前一直在主機平臺

無雙大蛇2在當年更是在各大主機平臺上了個遍,但唯獨就是沒pc的份。對當時沒主機的玩家來說,psv也是較便宜的渠道了。

初音未來歌姬計劃系列在mega39之前一直都是ps平**佔

也是一個主機獨佔轉pc的案例

而伴隨着老遊戲的不斷翻新和移植,讓psv本就不太好的遊戲陣容失去了競爭力。而翻新和移植往往還伴隨着系統的完善和優化,更穩定的幀數和更好的畫面。(如p4g的遊戲中自由更改難度和調節細節,無雙大蛇2的神隱兵和幀數優化等)

而這也正是目前psv尷尬的地方。遊戲陣容在當時就不太好,被3ds吊着打,更何況現在了。而在遊戲體驗方面,psv也可以說是拉了大跨。

遊戲體驗拉跨的體現首先便是幀數問題。絕大多數的大型遊戲都無法保證穩定30幀運行。從第一方的神祕海域到第三方的三國無雙,無主之地等等。psv就好像有什麼魔咒一樣,讓廠家們統統完全放棄了優化幀數,把成堆的佳作變成垃圾往psv上面丟,暴力移植,能跑就行。搞得psv的名聲越來越爛(至於玩家的實際遊戲體驗?不管了)

以真三國無雙7爲例。在不開超頻的情況下,過場和戰鬥甚至連20幀都穩不住。這對一個動作遊戲來說已經達到完全不能玩的地步了。看着鬧心,玩着更鬧心。

雖然說超頻能在一定程度上拯救幀數體驗。但超頻要是拉滿(500mhz)的話,時間久還有可能導致gpu崩潰的問題(gpu崩潰也有可能是因爲插件錯誤或者電池虧電導致)所以平時超到444就行了。能保證大部分遊戲的可玩性。

圖源來自貼吧

伴隨着拉跨的幀數的同時,部分遊戲的畫面也同樣不咋地。鋸齒狗牙馬賽克隨處可見。極品飛車17是個好遊戲,但psv版最要命的問題就是看不清前面的路,車和障礙物,真的是糊成一片。在配上本作原本就噁心人的街車和撞毀動畫。能讓你打開機器時的好心情瞬間喪失。

你能看清前面的車嗎?

模糊的遠景+自由的賽道+噁心人的街車+3-4秒的撞車動畫,這就是我們熱血沸騰的組合技啊

遊戲體驗拉跨還有一點就是早期的部分遊戲爲了凸顯psv的特殊機能(如觸摸屏和觸控背板)而爲了創新而創新。這一特點在psv的早期遊戲上尤爲明顯。這裏舉兩個例子:

真三國無雙NEXT,武將強制滑屏戰鬥,把無雙玩成了水果忍者。你想想看,一款純按鍵的掌機遊戲,突然來高強度觸屏滑屏操作的場景……

初音未來歌姬計劃f,星星強制用觸屏或者背板劃,影響準度和打歌節奏。(sega也知道這麼做很蠢,f2就改成能用搖桿劃了)

怎麼說呢,就有一種惡魔城蒼月十字架魔封陣的美。按着你的手,強迫你去觸屏。這些特殊機能也伴隨psv的逐漸冷落而無人在意了。

雖然psv上的遊戲不少,但有不少遊戲都有着我上面提到的缺點。同時越是大型和知名的遊戲越明顯。就算藉助超頻能夠正常遊玩了。他們的畫質放到2025年的今天也很難讓人接受了。特別是還有nslite和它搶飯碗。

nslite在我看來可以看作psv的上位版。同樣是掌機,幀數更穩定,畫質更讓人接受,遊戲庫隨着老遊戲的不斷翻新和移植也補充了。

要是psv上獨佔的遊戲還好,沒有對比也能接受。要是psv和pc上都有的話,一對比,差距立馬就出來了。不過psv畢竟是臺2011年的掌機,已經是老東西了,也不能對它要求太多,在當時,它能夠能隨時隨地遊玩和主機級別的3a遊戲並且體驗相近就已經贏了。

當然,只要你對幀數和畫質沒什麼追求,平時開機刷兩把,玩玩音遊,過過gal。psv還是能給你帶來不錯的遊戲體驗的。

(順帶一提,psv上雖然有許多gal,但大多數都沒漢化(如蒼彼,近月等)要是想專門買一臺psv玩gal的話不如去隔壁看看win平板)

模擬器:

和上面不能算太好的本家遊戲體驗相對比。在模擬方面psv的體驗倒是十分的不錯。

目前藉助模擬器,psv可以模擬fc到ps1的遊戲。再加上機器本身兼容psp。在模擬這方面完全沒得說。

甚至支持psp的xmb系統

對比同價位一衆開源掌機,可以說是暴打了。

PSV能完美搞定PSP這個事,同價位內開源機貌似只能乾瞪眼。

大殺器來了:完美模擬PSV的開源機?價格那不得上天啊。

所以纔有了“500元以上的開源機根本不用看,直接選psv”的說法

(當然,目前你買個二手手機+拉伸手柄就能滿足基本上所有模擬器需求了,手機的硬件發展對於開源掌機來說就是降維打擊)

所以,爲什麼要買psv呢?

寫到這,回上面看了一下,我自己都有點繃不住了,標題寫着體驗分享,,結果卻變成了缺點吐槽。(這也不怪我啊,但凡那些遊戲的幀數能在不超頻的情況下穩住30,保證能正常遊玩,psv的風評都至少能好一半)我也不禁問我自己:當時爲什麼要買psv呢?

買psv的人都有他們自己的理由,而對於我來說,之所以在2024年買了psv,原因便是想圓自己小時候想擁有一臺真正的psp的願望。換句話說,我是把psv當作了psp代餐。

在我上小學的時候,有同學在聯歡會給我們展示和一起玩了他的“psp”(同樣也是山寨的)也是我第一次瞭解到"psp"這個名字。後來因爲我的優良成績和表現。我父母帶我去了附近的電子市場給我買了臺“psp”。在買的時候,賣家說這上面有10000款遊戲。當時天真年輕的我還不知道這句話的真正意義。

知道回家後玩了一陣子,才發現所謂的10000款遊戲實際上只有幾百款,只是它們不斷循環,讓序號達到了10000。後來我長大了,家裏也連上了網,瞭解到了真正的psp,才發現我手中的“psp”只不過是8位和16位的模擬器整合附帶MP4罷了。

不過即使是這樣的“psp”它也伴我度過了小學和初中的時光。後來因爲年頭太久,電池老化,按鍵塌陷,用不了了,被我放到了牀下面,再也沒拿出來。寫到這裏,我剛纔想把它翻找出來,翻了一陣子,結果沒找到,可能被收拾丟了吧。

而伴隨着我的“psp”的報廢,擁有一臺真正的psp的願望也在我心中悄然生成。不過當時正版psp的價格也很貴,讓我家長花幾千買遊戲機顯然不可能。這願望每過幾年就會在我心中出現,不過我都壓下去了,就這樣一直到了去年的一個晚上,這想法再一次冒了出來。我上魚上看到現在的psp,200到300就能買一個,又看到psv500多就能拿下,和psp對比功能更多,也能模擬psp,我半夜刷到後一衝動一咬牙就買了它。其實要是白天的話我還可能會真不會買。(不是有種說法叫做人們在晚上通常感情更豐富,容易衝動,也容易被感動,所以人在晚上更容易花錢嗎。我感覺我當時就是這種狀態)

總結

這psv啊,是個好東西,我買是真買了,但是你要買,我並不推薦。

除非你像我以感性大於理性看中了它的顏值手感或者有特別想在psv上玩的遊戲

要是以理性的視角看,因爲nslite的存在,它可以看作psv的完全上位,psv能幹的事nslite大概率能做並且可以做的更好。

儘管如此,psv它仍具有一定的不可替代的收藏價值和懷舊情感,對於追求情懷的玩家來說,它依然是一款值得擁有的設備,它的經典外觀和獨特手感,依然能夠讓人回憶起那段充滿熱情的掌機記憶。而對於實用主義玩家來說,這幀數和畫質的糟糕表現足以讓他們把psv稱作電子垃圾了。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com