這些遊戲不是所有都玩過,但是有些當時真的挺喜歡玩的
雖然這些遊戲停服了,對我來說,這不僅僅是是一個遊戲,而是一段承載的小學那個我最寧靜,最幸福的時代的記憶,雖然我真的很想回去。。。。。。。。但一切都回不去了
——————————————————
1.飛飛
2004年上線,2008年8月停服,15年7月衆籌成功,打贏復活賽。
飛飛是網易“最後”的良心。買斷韓方代碼,免費開服玩了五年,真正的裝備全靠打,土豪和平民差別只是上線肝值
在那時候除了魔獸世界,算是地圖超大,場景壯觀,自由度很高的遊戲裏了,尤其是飛行系統比較罕見,依稀記得每次做魔法實驗,心臟都要跳出來,生怕斷了,後面經常騎着一個飛劍到高級區那等着大佬刷經驗,然後在那白撿掉的物品。
2.大沖鋒
2011年7月15日開始內測。2018年停服
當年迅雷代理的一款射擊遊戲, 憑藉着下載軟件流氓般的推廣模式佔據全國PC
十幾年前那個小孩玩的網絡遊戲大多是頁遊,根本不知道steam/橘子等一些遊戲平臺的年代,它確實是我當時見到最驚豔我的遊戲,一度讓我沉迷了很久,卡bug出地圖、生化模式、醫療兵能反彈的齒輪、打boss關卡戰
地球歷21世紀,全球範圍陷入經濟低迷期,重大災難頻發,地區爭端不斷,超新星爆炸,諾亞方舟等末世傳言愈演愈烈。人們開始焦慮不安,對這個世界的不信任,上升到了一個新的階段:一小部分志同道合的勇者組成了探險隊,針對世界範圍內的神祕事件展開真相大調查,他們前往世界各地的神祕地域探險調查,隨着一個又一個給力真相的公佈,他們的組織迅速壯大,他們的事蹟引來媒體的高度關注,他們的壯舉獲得了熱血資金的注入。終於,這個不屬於任何國家,民族和教派組織的全球草根熱血大聯盟形成了。人們稱他們爲“衝鋒隊
3.QQ堂
2004年底騰訊公司推出,2022年4月20日11點停服
我記得這些我永遠只能通關第一關,到第二關基本就死。能完全通關的就只有永冬了,然後一直玩永冬。也喜歡被大佬跟外掛帶過圖
QQ堂的創意源自炸彈人玩法。開始遊戲時,方向鍵控制移動,按下空格放糖泡,糖泡會在5秒後炸出糖漿。角色如果碰到糖漿就會被困住,並在5秒後窒息死亡。QQ堂在傳統炸彈人的玩法基礎上又研發出了獨具特色的創新玩法
4.驚天動地
於2006年12月25日公測,2012年1月18日停運
他的音樂特別好聽
據傳說,無數的惡魔從天而降、穢土重生浸入人類世界,在人類世界中進行着殘忍的破壞。世界文明被毀滅,人類世界遭受了毀滅性打擊,海洋乾涸、陸地塌陷、火山爆發等形成天災地變,永無天日的局面
5.戰地之王
2013年12月23日下午15時正式開始公開測試,國服於2019年9月25日11:00:00正式停止運營
戰地之王這遊戲印象最深的是喫配置,當時感覺畫質和打擊感比同期CF要強所以很愛玩,可惜配置要求也高不少家裏老古董電腦帶不動就只能經常跑網吧去玩。
6.風火之旅
2008年01月22日開服,2010年12月27日下午4點停服
7.反恐精英Online2
2015年2月5日首測,2018年5月18日停止運營
csol2放在2015年是真的很不錯的一款續作,質量很高也不氪,畫面和人物更漂亮,可玩性很好,尤其是招牌模式躲貓貓我真是百玩不膩,還有生化模式(進化)也是很不錯的,2018年停服太可惜了
而且這遊戲建模還是挺精細的,精細到每個人胖次都不一樣
8.生化戰場
2013年05月30日上線,2015年3月31日停運
多好玩的遊戲啊,融合了求生之路,有ai小殭屍,有玩家殭屍,最好玩的殭屍技能,而且人類子彈很缺少很符合求生的環境,csol cf現在子彈都用不完,沒有節省彈藥人類抱團的感覺了
不過在當時那個百花齊放的年代,人人皆笑穿越火線,但是最後穿越火線笑到了最後,穿越火線不但熬死了,熬殘了那所有同類的fps網遊,甚至就連暴雪的國服全家桶都熬死了
9.激戰
2007年3月7日 上線, 2008年3月31日在中國大陸地區終止運營
10.使命召喚ol
2013年8月公測 ,2021年8月31日 中午12:00正式停止運營
codol比別的fps遊戲,最大的優點就是能跑起來,動作更多,更靈活,還有持槍也能出刀這種操作。連殺獎勵也很有趣,25連殺還有核彈,直接結束遊戲。
codol要是挺過來沒準還能火一把,墮胎之地玩多少把都不會膩,它是爲數不多這麼爽的遊戲,跟如今的瓦和cs相比,不需要過多的遊戲配合,沒有固化玩家的位置,只要個人能力強就能殺穿對面。
而且娛樂模式也相當的多,早期的激光槍亂鬥,戰車營救和殭屍圍城再到後來的狼人行動,這些模式都是做的很成功的,現在基本FPS遊戲都在偏競技化,而codol不用,想怎麼玩就怎麼玩,全程拿防爆盾跑刀或者在A3樓當蹲狗,根本不需要去記什麼道具點位。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com